Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
1.每個可互動物件之間的平均跑動距離以及移動花費時間
這個指標是只有MHY才能立刻掌握的 玩家如果想重建這個資料要花費極其龐大的
時間才有可能 但是這個指標顯示的是 玩家用在單純的移動上是不是太久了?
2.移動間的障礙物以及輔助物件的啟用時間
你要花上多少時間去打開一個四葉印/風場/雷種?
用上這些東西之後你是不是要額外花費時間動作去使用他?
ex:四葉印要瞄準視野/風場要跑上去跳躍開風之翼
3.各個探索點之間的障礙設置是否產生自由度妨礙?
把這些探索點和區域列出前置作業需要的條件列出來看
以及地圖上有多少點位是必須要完成這些條件才能進入/開啟的?
4.心理上的適應度
一個用背景石塊和藤蔓完全遮蓋的區域 和一個透出透明光幕擺明阻止你進入的地方
前者你一無所知 當機關被開啟時會有意外感
後者則是看到了增加心理負擔 你知道你未來還得再來 心理產生了探索不完全的
挫折感
5.探索的實質報酬量
須彌變大了 但是先前多數人回覆的卻是實質報酬質和量都完全沒有提升
甚至還不斷退步
雪山讓你探險之後可以去打造龍脊長槍 可以挖出雪葬的星銀以及設計圖
問題是你一個這麼巨大的須彌剩下什麼?
神瞳數量爆增獎勵卻毫無長進 下一個國家是不是500個神瞳逼玩家去找?
就算是最古板的JRPG也懂的隨著遊戲進入後期要給越強的神兵利器
不然也得是個更高檔的墊檔裝備/道具滿足玩家
問題是原神完全沒有作到這點
6.大家談論的強制任務綁定 這是雙面刃
森林書有前期菈娜帶跑須彌觀光路線
中後期綁上大慈樹王主線加上蘭那羅的祭典以及最後的表現出色
所以玩家可以容忍 問題是後面的沙漠二書呢?
完全沒有同等水準 我們就攤開講吧 婕德父女的故事接在森林書後面
就是個敗筆 完全扛不起那個劇情的重量的
你用純粹的NPC造型 又沒語音塑造 那個劇情融入能力真的很差
蘭那羅大家可以忍 是因為他們不是人類外觀 造型可愛呈現 面向多元
問題是沙漠書幾個NPC人類好幾個都不討喜
要玩苦大仇深的復仇殺戮劇該有的衝擊感又因為沒語音沒過場劇情
就顯得簡陋無比
至於花神書 你去和森林書一比更像是次級品 接在兩個令人失望的沙漠書後面
根本沒辦法滿足玩家的期望。
須彌很大 但是玩家期望的是大地圖帶來有不遜於前三國的表現
但是大而不當的須彌反而使玩家降低探索慾望 MHY大概也是始料未及
希望他們能在納塔修正這個問題 楓丹我會說不可能改的 來不及了
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所有的人都死了 所有的人都會死
俏如來會死在天擎峽 你率領的主力魔兵會死在葬骨嶺 而你 會死在這裡
我 默蒼離 將成為消滅魔世的英雄 成為中原最後的領導者
墨家 終於不用被歷史沉埋!
<止戈流‧開陣>
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楓丹有我大芙芙就可以惹
那是你 我不可以
而且到時候你又要曬惹
楓丹延續須彌gayshin的機會很大 可能女角只有芙芙(X
為什麼這麼肯定芙芙是女的
對啊 說不定人家是個BOY
可塑人家聲優是水樹奈奈欸
連不是人的都可以配音了 配個BOY很正常
講錯了是水瀨祈 囧
水獺
水樹個O啦 明明是水瀨
可愛的搞事仔不抽嗎
抽啊 但是草神我都0命結案了 水神我應該比照辦理
七神目前讓我願意抽命座的只有阿影
太香了
其他幾位很好 但是不在我的性癖雷達內
搞不好芙芙水神跟二少爺一樣會彈出來阿,不一定是女的好
嗎
婕德父女的第一段故事很美 各方面背景都很值得深究的
婕德線都不錯 只是其他的配角NPC都很詭異
父女主要發展是一個嘴超臭學者在推的 請沙漠人當護衛
然後一路嘴臭他們的祖先神明 最後直接洗白只是求知心切
結束後還來另一個嘴臭學者推支線 這群人能不能好好講話
主母線就更扯了 整村沒一個能好好溝通的正常人
我拿完壺靈就不繼續解了www
主母線寫的權謀鬥爭很有意思 原本沒預期會在原神看到這種
內容
對 壺靈也是個嘴臭+謎語人== 沙漠書說真的整體架構大剛
是不錯的 但配角群真的很不討喜 遊玩過程會很不舒服
瓶子我覺得最大問題在於他給的資訊太不重要了
就標準謎語人阿 一直要講不講 最後解謎卻根本不重要
沙漠兩個書已經快忘記在講啥了 感覺真的在浪費時間
沙漠npc人人有故事然後賽諾背景故事完全沒說過
賽諾已經快和七聖和冷笑話合為一體了吧 他的人設就
這兩個 原本3.1或3.2的那個像假的一樣
我個人覺得賽諾的人設很像後來硬加的= =
你要堅持初始人設也就是單純一個有操守的執法人員 那就只
是另一個九條了
但是堅守人設的下場就是影薄到近乎沒有出場餘地 哭哭
九條每次在活動出現都是代表天領奉行處理公務而已
還有叮囑早柚要買御建鳴神主尊大御所大人像
問就是手機9+遊戲 不要要求太多
神兵利器換句話說就是數值膨脹啦,可能迎合了偏單
機玩家的喜好,但同時也犯了偏手遊玩家的大忌,米
在這塊明顯偏的是手遊
那些神兵拿到後前面東西直接變垃圾,玩過的沒有一
個例外,當然可能我玩太少
2077可以拿按摩棒嘎嘎亂殺 原因為明顯的理由而不能
2077可以拿帕娜穿牆槍這種高素質的 原可能就原木刀
主母線真的很狂,當下要開始屠戮的時候我都傻了,米哈遊
真就放這支線出來了
魚叉貫月金箔之類 希望楓丹出更多好用的鍛造吧
2077可以搶別人跑車 原就難道你還沒抽夜? 快抽
總之配備這些真的跟12+手遊衝突
鍛造武老實講真的不要那麼摳啦...
須彌我竟然只做了單手劍...
沒有出場機會為啥會是角色人設的問題= =
你應該問策劃吧
MHY:出好用鍛造我怎麼賣大月卡和五星武器 你休想
繼續給你主詞條攻擊%的垃圾鍛造武 不爽不要用
什麼帕納 我只記得在飛艇上面車震的大姊姊
我們家阿影設定是宅女只會偶而出來晃晃 還不是每次活動
都會出來露臉 然後玩出新梗 人設根本不是影薄的原因
我以為是阿影太正太漂亮的緣故,美女就是可以有任性的資本
跟現實中一樣。
阿影就真的超正超漂亮啊 而且每次出場是真的都有給好劇本
九條的問題是只能有一次社死的機會
這裡的好劇本是說支線 因為我只要看到阿影就好了
出來晃晃我看到就好到不行
好歹9條在容彩季發揚了御建鳴神大御所大神像
婕德前半段的故事覺得還不錯耶
邀約任務每三句話就要選一次垃圾對話選項也很煩
我把主母留1滴血給婕德刀掉 夸阿
給我講完整 是御建鳴神主尊大御所大人像
空氣牆一開始很新鮮 後來也是很膩
現在想想 沙漠真的都配嘴臭的 難怪有些玩家那麼氣
確實 那麼大的圖那麼多陵墓 連個赤王紀念手杖都不給 結
果放在卡池裡
真的 沙漠一堆78人然後沒多久就死掉真的是很懶
爆
首Po近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】8
感覺官方3.3之後走火入魔更加嚴重 各位想想,你玩遊戲是圖個什麼?爽 你工作學習了整個白天,下班放學玩遊戲為了什麼?爽,放鬆,舒壓 3版之後,什麼森林書,沙漠書,你沒解的話一堆洞你都進不去,什麼狗屁開放世界遊戲?根本是個屁 次者,地圖解謎或是過一個地區任務後就一個寶箱,給你一些拉吉加上可笑到不行的少量原石,解謎無趣就算了,連任務劇情與內容都毫無期待感,根本比看巧虎還無聊,我還寧願看巧虎,偶爾還有可愛大姐姐可以看9
這幾個版本我也覺得探索感有點厭倦,原本想著是否地圖太大、被進度卡住影響探索? 後來反覆思考了一下,發現是收集慾影響了我探索的慾望. 照理說收集慾應該會強化我探索的動力,但正是一堆有礙探索的元素澆熄了收集的慾望. 1)許多亮晶晶的東西卻不是物品 NPC(AKA策畫)為了增強劇情而到處亂貼的便條紙,55
站在現實面來思考就沒有一款遊戲是能滿足所有玩家的。 就算是GTAV、曠野之息、王國之淚、上古卷軸、巫師3 也是有人喜歡有人不喜歡 其實這麼多篇文章就很多正反兩面的評論 有人覺得前置任務很多妨礙自由探索,也有人不知道從哪開始探索希望有任務引導8
來逆風一下 我是很喜歡原神大世界的 整個3.0唯一有個缺點就是真的頗膩 畢竟沙漠一直出 但是新地圖一出我還是會100%+任務全解12
我覺得吼,要他現在短時間內變出有趣的大地圖,想讓人探索的大地圖 恐怕有那麼一點痴人說夢,因為這可想而知的很有難度,當然如果他楓丹出來打我臉那最好 比較智障不動腦增加探索慾的方式,就例如這次夏活,讓玩家找寶箱找的輕鬆,小道具顯示寶箱,找到可能八成就把這區域的寶箱全部標給你 雖然也有人在說這失去了探索的樂趣,但其實你也可以不要用這個道具就好了,這東西就好在我真的很討厭切畫面或雙螢幕,旁邊放個什麼萵苣媽媽的影片邊看邊找,真的很無趣 標記在那邊我自己去找找看,有什麼解謎自己動腦或物件試試看,我只能說體驗屌打開網頁看攻略,或者你真的覺得自己超屌了,幾乎都找完了,用一下來查漏,結果笑死還少了30多個寶箱之類的4
原神大世界探索最大的問題是”綁任務”嗎? 是,也不是 是,以森林書來說,任務一路解下來愈解愈多 解到後面會有盡頭在哪的無力感(故事感人是另一回事) 不是,探索其實跟任務無關20
那看來原神還是有做出些名堂,竟然已經存在玩家群體是衝著「遊戲性好玩」在玩的 崩鐵也一樣,竟然有衝著劇情的,可見米進步很多 我還以為大家都是衝著電子手辦來的 遊戲性劇情什麼都都是其次,不用到頂尖,能及格就行,如果做得好更加分6
我倒是不討厭被拉著探索, 我玩單機遊戲也好手遊也好都是比較重視劇情跟演出的 太過自由的遊戲我反而很不喜歡, 像王國之淚我過個河就卡關了 艾爾登被大樹幹死幾次就想退款了
爆
[原神] 主線破完心得 須彌根本超進化首先是劇情上的表現,完全不急不徐 有花上很多的篇幅在主線進行完整的塑造 然後是npc的劇情,進步非常多,不像哲平把中間的相處部分全部跳過 這次的npc在承擔主線任務的同時,有給玩家很多的相處時間,劇情合理 更是串起了主角跟各式須彌角色之間的聯繫,自然而且不突兀。 在主線的發展是足夠的情況下,玩家的帶入感也直線上升,體驗超好。爆
[原神] 須彌有前導任務嗎?印象每次開啟新地圖後,都會有一小段前導任務 用來告訴玩家要去哪裡/怎麼去/去幹嘛 像雪山是找蒙德的凱瑟琳,說明冒險者協會在招募雪山探險隊 層岩找璃月凱瑟琳,解釋總務司開放礦區的來龍去脈 淵下宮則是找海祇的巫女等等78
[閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?去年七月入坑原神 當時熱情滿滿 神瞳全收集只是基本 不把每個地圖開到100% 誓不罷休 直到須彌版本開放後65
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?其實吼,沙漠地圖本身不是問題,雖然他一直出是有看到吐的問題 真正的問題我覺得是下面三個 1.探索綁任務 其實呢,從稻妻後期開始就有這個問題了(例如那個整天打雷的島、鬧鬼的島),但是人家島嶼小、任務不算太長,雖然也有挖空問題但沒你須彌那麼嚴重 須彌開始是你只要不解森林書和沙漠書1、2,你基本上就不要想探索了52
Re: [內鬼] 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?: : (節省空間只引用前半段) 雪山當初雖然突然蹦出一個快到當時現有地圖4成大小的區域 但是玩家本身抱怨的是真的不多33
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?我跟原po想法不太一樣 我覺得最嚴重的反而是審美疲勞問題 基本上玩遊戲是想聽故事看風景 獎勵真的其次 而探索綁任務可以在探索同時聽到這地區的故事19
[閒聊] 原神-給要進須彌的人一點建議作者: sk131 (鮪魚) 看板: miHoYo 標題: [原神] 給要進須彌的人一點建議 時間: Thu Aug 25 05:12:06 2022 這邊是針對想要好好探索地圖的人說的 如果不想探索時被一些解不開的機關卡住懊惱的話16
Re: [閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?開服玩家,玩到須彌就開始開圖緩慢了 我習慣按自己步伐一小片一小片清 森林書開始一次給一坨然後卡探索卡進度 一次做很累沒做完又很煩 沙漠支線幾乎卡全圖我直接擺爛15
[討論] 原神須彌 終於有開放世界那味了如題 原神七國 目前開放3.5國 到了須彌 終於有開放世界那味了 以前蒙德到處都是「前面的區域以後再來探索吧」