Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
※ 引述《Manaku (#w*)》之銘言:
: 想了想
: 1.給N卡無可取代的功能性
: 2.強迫用過的角色下場休息
: 3.COST限制
: 大概4這樣
: 大家怎麼想
當肥料不就很重要了嗎?
不然你是要拿SSR卡當肥料?
劍與遠征的合成機制就是拿SR卡當肥料
N卡三張合N+卡
N+卡三張合R卡
R卡三張合R+卡
R+卡三張合SR卡
SR卡兩張合SR+卡
N卡可是重要資源
喔,你是說戰鬥要上場嗎?
如果N卡就能打那誰還要抽卡?我N卡能競技場冠軍誰還想花錢抽卡?
在建立N卡的必要性前,第一個要打掉的是轉蛋的獲利模式吧?
不靠轉蛋那就只能從商城下手了,這樣所有轉蛋機制都要拿掉,至少不能拿來
抽角。
這個前提解決的話,第一個可以從品階跟稀有度的差異化下手
現在很多遊戲都是這樣做的,你稀有度低,但是多張可以合成一張品階高的
卡片裡還是那個角色,只是品階越高越強,抽到同一個角色就收集該角色碎片。
守望傳說就是這麼做的
蔚藍檔案也是,通常搭配越稀有掉的碎片越多的機制
這樣就可以避免N卡成長太快,當然要機率換算N卡要成長速度還是會快過R卡以上的
當然這種作法其實還是把卡片給改了,沒有那種用低品階低稀有度角過關的快感
那就要問了,如果N卡沒有閃亮亮的卡面,怎麼吸引人用?
就算給了不錯的機制,讓N卡可以在滿足某些條件下達到跟SSR卡相同的效益,你就
會用嗎?可能會可能也不會。
抽稀有度高的卡更多的是怨念,是性癖,不一定是效能
如果對一個人來說一張N卡的普通貓娘可以比得過SR卡的龍娘,那只要能用當然會有
人拿來用。
另一種做法就是學艦C這類的,特殊關卡就是只能靠某些艦種來做,艦種跟稀有度
掛勾也很合理。但網頁版的艦C好像也不靠轉蛋在賺錢的吧?
那麼答案就很明顯了,將轉蛋機制用在抽專武裝備或強化素材上
全角色都不靠轉蛋拿到,看要直接買斷還是靠任務或劇情或活動解到
最後卡面的顏色不與稀有度掛勾因為也沒轉蛋沒機率了,顏色與強化程度
或總和戰鬥力掛勾
這樣每張卡都是N卡也都能是URRR卡,要強化到多強就看你投注多少愛下去
然後你就會發現這個轉蛋抽強化或專武的設計比他媽的只抽角色還坑
因為你對角色的愛已不在於能不能擁有她,而是要將她強化到多強
以為這樣就完了?當然不!我們還有好感度機制跟CG解鎖,是的禮物也她媽
的用抽的!
再掛個角色戰鬥力與好感度榜,把對角色的愛量化
就可以看到類似:
「你的角色戰鬥力連前一百都不到,好感度榜還墊底,還敢說你對這角色有
愛?她是你婆?」
的台詞。
各位覺得這樣的設計行不行?坑不坑?想不想跳看看?
--
FGO的1~3星角還真的能上場打,我自己就好幾次90+&90++&高難
的主攻手是三星角,我甚至還在好友助戰上看到120等的三星角色
。
如果武器是可以拔來換過去的而不是專武會好一點
武器...FGO的話,就類比是“魔術禮裝”吧?還真的Cost之外,
沒有限制裝備條件。
武器我是覺得別抽,而且強弱角色都能用比較好。最垃圾的卡
池就是GBF的卡池,全放一起作闇鍋
幹嘛拿卡當肥料 肥料另外設計一種資源就好了
fgo就是啊 腳色混禮裝的闇鍋
劍遠的N卡應該是指綠卡吧……
這個連肥料都算不上。
喔對XDDD 記錯了XDDD
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/15/2024 12:35:3293
首Po想了想 1.給N卡無可取代的功能性 2.強迫用過的角色下場休息 3.COST限制 大概4這樣3
這沒救 一個蘿蔔一個坑 能上場人數就這麼多 如果人比坑多 一定有人上不了場1
除非公司不想賺錢 不然n卡註定就是比不上那些 我是覺得可以讓n卡或非課金卡能早一點版本適用新系統 讓這些便宜卡暫時比擬課金卡強度,但還是弱課金卡一點 再用後續版本把課金卡套用一樣的新系統拉回強度5
說到這個想到一款即時戰棋類RPG遊戲 超魔法大戰 這遊戲角色有出場時間限制 超過時限後就會強制退場 而時間跟等級成反比1
有一款叫幻書啟示錄的遊戲 他的設計大概就是 把SSR跟R卡的技能設計成可以組成一隊 而且很強 沒有R卡的話只有一堆SSR還玩不起來 要配SR跟R卡 一起發動技能才能發揮出超猛強度 不過缺點是這樣做會讓很多卡綁死特定卡片5
這就不得不說方舟的rouge like 集成戰略對低星角的重要提升了 這模式裡有一個簡短的養成系統,你會有一個局內等級,而升級(透過戰鬥與事件)能讓你 獲得「希望」 希望就是你招募你box幹員加入rouge隊伍的貨幣,而越高星的幹員就需要越多貨幣來招募。 因此在前面等級不高的時候,你需要低星角色來填充你的隊伍,而且還需要各種不同類型與1
天下布魔的設計就很好 N卡才可以去做探索任務拿一些素材 還有就是每張卡都可以瑟瑟 然後因為N卡很常抽到所以有的可以瑟瑟3次 再加上卡片抽越多能力越強的設定2
4.讓N卡也升上SSR等級 例如美少女花騎士 花騎士裡面的昇華系統 不管你昇華前是多少星 都可以昇華成六星2
遊戲可以設定讓角色派遣任務或角色打工 但是你如果讓角色去做事 在一定的時間內 那隻角色就不能派上場 玩家就勢必把N卡拿去做事2
說說碧藍航線的作法 原文推文也有提到這種clike遊戲給低稀有度角色的優勢就是他們出擊的資源消耗比較低 當然這點碧藍航線也是如此 不過碧藍航線還有另外一個叫做艦隊科技的系統 每一艘船在獲得和達到(以前的)120等等級上限時
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[乃木] 音遊重大改版 UR卡登場 + 聖誕卡池一、2.10.0版改版內容 1. 稀有度UR新增: 原本稀有度依序為N→R→SR→SSR,改版後依序為N→R→SR→SSR→UR 卡池機率如下,UR的機率為2%,20
[閒聊] 手遊的遊戲性是抽卡嗎?如題 剛玩了一個刷首抽的遊戲叫做馬娘 刷完抽到SSR四張 不過板友說每張卡還要再抽到破~抽重複三張才能如何如何 也就是說一張很難抽到的卡抽一張不夠~要抽好幾張16
[乃木] 音遊活動曲『Actually...』該活動為11週年活動的第一個活動。 (以下皆為台灣時間) 一、活動曲:2/21(二)14:00~ 『Actually...』 註:2022夏巡版本10
Re: [閒聊] 為啥手遊開服要塞一堆SSR垃圾手遊中的R記得就是Rare的意思,代表稀有 第一次聽到這個詞是從遊戲王怪獸的決鬥動畫來的 還特別念作蕾雅卡(笑 只不過到了手遊,隨便抽都有R卡或是三星卡又或是銀卡 搞得一點都不稀有8
[閒聊] 日版黑貓維茲免費送卡結果炎上日版黑貓維茲在營運八年多以後 把主線完結了 讓人擔心是不是要結束營運 還好在8/4的生放送宣布說會繼續經營下去 同時也公布了GOLE AWARD 2021的結果(人氣票選活動) 簡單說一下 這個人氣票選每年舉辦一次6
Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?舟批來了 方舟的3星以下應該都可以叫N卡吧 3星以下是很有用的 1.真的能玩 方舟N卡隊可以打通全主線,你敢信?4
[乃木] 音遊活動曲「ごめんねFingers crossed」沒錯! 就是傳說中的27單! 至於是用哪個演出版本的要等明天才會知道。 上方連結的影片有小櫻想對大家說的話,片長長達1分鐘,一定要看喔~~ 轉蛋內容稍微提一下3
[馬娘] 商店介紹&各種用途!!這篇打給新手看的!!!順便做功德看能不能養出三星因子女兒!! 遊戲裡面有5間常駐商店(應該每月重置)&1間限時商店 商店按鈕在首頁左下- 要讓低稀有度有用 基本上就只有幾種做法 1. 限制cost,稀有度的關卡 2. 讓低星角可以強化上去 3. 提供附加價值, 大部分都素材 或是色遊可能給寢 但我覺得只要一款遊戲是一直出角色的
- 像實況野球/足球的N卡 N卡滿突破後可以給更上一階的PN卡當突破材料 以及給低稀有度才有的劇情 又或者拿來湊多人劇情的位子 最後就是當肥料或賣掉換錢
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