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Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?作者
zxcv7024
(PANDRA)
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像實況野球/足球的N卡
N卡滿突破後可以給更上一階的PN卡當突破材料
以及給低稀有度才有的劇情
又或者拿來湊多人劇情的位子
最後就是當肥料或賣掉換錢

實況野球的事件卡
單一角色有分好幾個等級
最低N>PN>R>PR>SR>PSR最高
用石頭抽的角色都是R起跳
只有用友情抽或育成開箱才能抽到低稀有度
有部分玩家會農低稀有度來突破

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linzero01/15 10:38這樣不叫卡叫突破資源了吧

zxcmoney01/15 10:53一堆遊戲都是吃卡突破的吧?

zxcmoney01/15 10:53實況系列手遊更佛的點在於可以吃低一階的