[閒聊] Deadlock是不是太難上手?
如題
前陣子測試資格大放送的時候有去試了一下
感覺細節真的太多了
本體是融合3d 第三人稱射擊+MOBA要素
玩家在線上要對線 要反補 要對槍 要技能
還要3d走位 什麼劃鏟 飛行 等等
還有近戰 格擋
因為融合moba特色,還有兵線 物件 機制等等要看
細節超多,可以說是很有深度
但上手難度也極高
新手有很高的學習成本
這款是不是做太難了?
--
6打6頭有夠痛 四條線還有野區我的天
重點就是那個反補 謝囉
除了操作外,我覺得裝備也是太複雜了
在有回饋之前付出過高,在現在這時代感覺很難活
超級難 滑鏟無限子彈
我建議可以摸摸看漫威鬥陣
12/6 優化好的話可以玩得很開心
學習成本很高 玩幾場就放棄了
太難人數一直掉 還有外掛問題
把兵打死還要點魂真的超困難 被對面點掉就虧爆
沒錯 不好玩 砍掉惹 謝謝
菜就多...喔,是真的難
還要反補真的很好笑
還不能投降 已經輸快3000K 還不能投降 只能溫泉掛機 三
小
射擊遊戲永遠都遇到一個問題 外掛 開圖
怎麼輸到3000K的…. 我猜你是想說30K吧
目前打到phantom 幾乎每場都有掛 都是某國人 大家都在五
分放推 好無聊 玩不到正常遊戲
菜就多練...
玩習慣其實挺好玩的 就是放寬心
我覺得還好吧,練一下差不多就可以了
還在alpha就隨便玩吧
地圖物件很多,小地圖也不夠清楚
還好ㄅ
如果沒有外掛學習成本高還能留人,但兩個加起來…
又要吃兵又要射人 有夠忙的 直接放棄
給高端玩的遊戲 高手玩起來秀翻天 真的秀
大概一樣會開放編輯器讓玩家開發小遊戲吧
就高手玩正規 凡人可以去玩編輯器做的小遊戲
反補機制故意噁心人,新手玩就是把把坐牢一小時
高手和外掛滾雪球一打多比lol還容易
反補明明就還好 別雲了現在正補速度還加快了
近戰吃連補都不用補勒 拿反補說嘴超級雲
現在的問題是經濟系統太爛 差20k左右就只有完美團才有機
會打回來 但我和路人排怎麼可能做到
反補就只要那10分鐘好好弄就好了
現在這個速食時代是可能真的太複雜 但我覺得搞懂是滿好玩
更大的問題反而是外掛跟連線 這兩個已經完全被搞爛了
8
確實Deadlock上手難度很高, 畢竟是要moba的概念跟射擊遊戲的操作。 但是其中的吃兵補魂機制常被認為是不利新手其實是誤解, 假如拿掉這個機制的話顯然雙方會有更多時間花在PVP上, 相對於不會動的小兵跟不會攻擊的魂,6
暴雪英霸最被詬病的共享經濟不是因為我殺很大還不能贏 而是對上只要有一個人送頭,整隊都要被拖下去 因為你們隊伍的經驗值永遠都會少對面1/5 尤其是這遊戲經驗=經濟=一切 你只要經驗落後,中後期幾乎都很難翻盤 另外死鎖的補兵並不是問題,反補才是7
這說法真的是充滿矛盾, 你經驗少、ping高、準度低到底憑什麼相信直接pvp能贏對手? 要玩pvp遊戲打得爛的新手能贏老手的請去找猜拳之類的運氣game 另外上篇文章我有貼deadlock高分玩家的教學,
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Re: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者我覺得某種意義上來說,處境和永恆輪迴有點像,一樣是在MOBA的基礎上搞點花活 然後結合了不同類型的遊戲,所以一樣一看就有極高的入門門檻,ER是要補大逃殺的跑圈搜 裝機制,這款是要練準度、補兵和3D地圖觀 (不過V社的實力當然不能和韓國小廠比就是了) 考慮到後來永恆輪迴差點死掉,靠著各種系統簡化和新手減負把遊戲修到更和善的程度才吸24
Re: [閒聊] 星鳴特攻的製作組看deadLock想什麼這款Deadlock爆死的機率我覺得也不低 遊戲時長40-60分鐘一局, 對現代的玩家來說一場真的太久 TK就是一個智障的過時機制、拖台錢 跳狗超多,幾乎是每場都有人跳了21
[閒聊] V社奇美拉遊戲 Deadlock大概玩了一天,打了10場對戰左右。 感想:DOTA2 + OW + Smite發動融合卡 = Deadlock 再簡單來講就是MOBA+TPS英雄射擊,四路推塔遊戲。 一隊六個玩家,開場隨機分配兩條雙人線,兩條單人線。 雙排的話會自動把你們分到同一線去。16
[閒聊] Deadlock後續有可能跟R6一樣嗎?Deadlock 蒸氣社新出的大雜燴FPS 融合射擊遊戲+MOBA 不是以往FPS、TPS那種簡單無腦的打槍 除了經典突突突外還有經濟、順逆風等等很多層面要考慮8
[閒聊] 星鳴特工改成DEADLOOK玩法應該可以吧這次星鳴爆死 大家的結論是玩法不夠特別不好玩 幹嘛不回去玩OW 那好 玩法改成最近流行的DEADLOOK13
Re: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者我自己也是剛收到封測資格玩了幾把,就如同前一篇底下留言所述,缺點蠻明顯的。 我也來分享自己的想法,大家也可以來討論看看。 ---------------- 1.遊戲的定位 這款遊戲的定位我覺得 MOBA 成分大於射擊成分,11
V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者就在剛剛收到封閉測試許可的信 以我cs 1100小時,tf2 1000小時,ow 500小時,瓦300小時,lol 1000小時的經驗 我敢說這絕對是下一款稱霸射擊遊戲領域的王者遊戲。 先講遊戲系統,這遊戲就是moba射擊遊戲9
Re: [閒聊] MOBA到底要怎麼設計才能讓新手覺得友善?看到有人把MOBA跟格鬥遊戲比 我覺得格鬥遊戲比MOBA 特別是LOL 對新手友善一百倍吧 你格鬥遊戲打輸 頂多被對手嘴 那就是一個人而已 大不了不跟他打 打LOL不管贏或輸 你隨時準備被9個人一起嘴 對面嘴你 隊友也嘴你 從選角開始被嘴 臭到遊戲結束6
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了RTS比賽很兩極,好看的比賽很好看 無聊的比賽你大概一下子就關了 基本上很看玩家(或者說實況主)的實力跟娛樂度 但最大問題還是在有時候一場打太久,鋪陳時間太長 然後RTS類遊戲要打到上手的難度比MOBA FPS等等遊戲難太多了4
Re: [閒聊] deadlock好難目前玩了76小時, 確實是上手難度滿高, 不只是操作而已, 是包括遊戲機制、各腳色技能、地圖等等, 老手完全可以靠經驗弭補操作差距來虐新手,
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