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Re: [閒聊] Deadlock是不是太難上手?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] Deadlock是不是太難上手?作者
Daxin
(D@mn)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:19

確實Deadlock上手難度很高,
畢竟是要moba的概念跟射擊遊戲的操作。

但是其中的吃兵補魂機制常被認為是不利新手其實是誤解,
假如拿掉這個機制的話顯然雙方會有更多時間花在PVP上,
相對於不會動的小兵跟不會攻擊的魂,
新手直接跟老手對戰只會差距更大,
而且這機制也多少平衡一些腳色對線強弱的差距。

講白了輸線就乖乖龜縮掩體專心補兵,
基本上都能以小輸的狀態進入遊戲中盤,
反倒是有時遇到拿其他moba概念來玩的新手,
9成時間花在打人上面卻忽略補兵,
結果對手血量雖低但先拿到關鍵技能跟裝備,
最後就是直接炸線救不回。

另外暴雪英霸共享經濟被嚴厲批評,
這款的超級滾雪球經濟應該大受好評才對?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.212.73 (臺灣)
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ZooseWu11/10 14:45不是哪種比較好的問題 是過猶不及

vsepr5511/10 14:45共享經濟->隊友爛我玩個屁

vsepr5511/10 14:45超級滾雪球->隊友爛我玩個屁

正解,不如說moba中心思想就是->隊友爛我玩個屁

owo020411/10 14:47共享經濟是整隊一起被雪球捏 是超級雪球plus吧

不對喔,假如有看過抱怨文的話,就知道抱怨都是我殺那麼大怎麼還沒贏

SHCAFE11/10 14:48不過死鎖就算滾雪球也是要打很久

Satoman11/10 14:51沒有好嗎,deadlock是你沒尾到兵和靈魂經驗值和錢一起噴

※ 編輯: Daxin (118.150.212.73 臺灣), 11/10/2024 14:53:39

Satoman11/10 14:52而且兵很愛亂跑,靈魂很愛亂飄,還有RNG要素

https://youtu.be/ibwUq1whuMQ?t=516

如影片所說,而且拿掉補兵新手老手差距只會更大

Satoman11/10 14:52你說龜起來尾兵,但是這遊戲塔超級沒用,就是擺在那邊等

Satoman11/10 14:53人拆

Satoman11/10 14:54新手進來沒幾場就不想打了,我刪遊戲前只剩老屁股

※ 編輯: Daxin (118.150.212.73 臺灣), 11/10/2024 15:02:23

jason8907511/10 15:03掩體後面可以側身設計,不會被打到,龜起來補兵不是

jason8907511/10 15:03叫你正大光明的在在塔旁邊

jason8907511/10 15:04敵人塔下買裝的時間也夠你補好幾隻兵

aCCQ11/10 15:15滾雪球就看後追機制做的怎麼樣了 像送罐子跟擊殺錢比較多

aCCQ11/10 15:16太偏弱勢方 那遊戲時間就拉長 反過來就是雪球滾爛

※ 編輯: Daxin (118.150.212.73 臺灣), 11/10/2024 15:21:54

shadow032611/10 15:32查了一下steamdb 玩家人數剩下3成左右

as336670011/10 15:57現在官方在補強劣勢跟塔了 不然逆風根本沒得打 對面直

as336670011/10 15:57接殺進來吃光你加野區 錢只會越輸越多 他們現在正反補

as336670011/10 15:58雖然沒刪 不過有偷調機制讓正補優先級>>>>反補 只要不

as336670011/10 15:58要太遲緩幾乎很少會被反補

Kcarpenter11/10 17:02正反補其實算上手裡面簡單的 而且大概也就前10分鐘比

Kcarpenter11/10 17:02較重要

Fargen11/10 18:16這遊戲很難真的殺穿線 很好龜

qaz9567711/10 19:07就機制太多太複雜 玩起來順風會很爽 但是超累

Tsozuo11/10 19:10你隊上有個新人就會打很苦 多排可溝通好很多

qd659011/10 19:28DOTA遊戲的本質就是比哪隊的洞比較大 然後多人遊戲就會怪

qd659011/10 19:29隊友 這是必然的 所有團隊遊戲都無法避免