Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
※ 引述《mcjh80101 (超☆魔貫光殺砲)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=NOK2x5H4lBQ
: 然後最近在打MHW的辣個男人還不意外地做了一部reaction
: https://www.youtube.com/watch?v=ugXx6vHHYpg
世界地圖最精美的古代樹,但後期最煩燥的也是古代樹
很多東西都是一個新鮮感而已,開荒時營地沒有開完,打火龍你好不容易找到卻又馬上飛走,這真的有人懷念?
我不知道是不是錯覺,但世界怪的換區頻率感覺比崛起高很多?加上導蟲機制某些時候會讓人覺得煩躁
另外崛起很多人說鬼火鳥,但好像都沒提到花環?那東西後期就跟被官方忘了一樣,連升級版都沒有。後期官方大概也知道找鬼火鳥太麻煩,之後大多都是在塔之秘境之類的,直接給滿級鬼火鳥
--
崛起節奏快啊 常常換個兩次就打完了
鬼火鳥吃團子再配個款待珠就很快了
被罵歪了M級就不繼續開發了 RS是這樣
所以花環沒有再往上做 也沒有類似百龍的東西
輸出低才會怪換區多
不過花環那些其實也只差在效率跟上限不同而已
鬼火鳥還留著 花環真的該給個升級版
可能W和R的魔物在同一區待的時間一樣,但R跑圖快很多
要說還能有什麼巨變是還好 不可能再給你更方便的東西
MHRS好像也不乏這種上上下下的圖 但是人家有大翔蟲跟狗
來回爬的時間真的縮短很多
同樣的魔物縱向移動 蒼藍星只能換營地找藤蔓 神火村金
孫直接飛簷走壁
鬼火鳥就是智障設計阿
說真的我覺得崛起換區比較簡陋,拓荒期不小心貓過
就知道龍會在原地等你,你一到場就換區像在嘲笑你
整個MHW讓我比較痛苦的圖 古代樹 陸珊瑚 龍結晶都是有大量
上上下下的
如果wild也能飛簷走壁 就算地圖跟world一樣複雜應該也
不是什麼大問題 吧
崛起也是很會跑啊,但趕路很快讓你覺得換區少吧
還好吧 鬼火鳥設計上跟撿足跡差不多浪費時間:D
可是兩作獵人移動能力不是同個檔次的,mhw不少怪特
別愛往山頂飛,沒營地就是爬到死或uber慢慢載過去
怎麼撿足跡就香鬼火鳥就臭 你移動還比WIB快耶
老實說真的滿多人懷念的 看看那STEAM在線人數
其實world多塞有幾個楔蟲的話跑圖的煩躁感就會大幅減低的
就取捨不同啊 古代樹後期煩躁 但剛玩超級驚艷阿 就各有
優劣幹嘛我全都要
完全不一樣吧 後期調查滿了誰還跟你撿足跡
而且鬼火鳥只要經過就吸了 還少了摸足跡聞毛的動作
誰覺得撿足跡很香的 扎稻草人喔
鬼火鳥是直接影響你的獵人素質 當然你要說不吃也能打
是也沒錯啦
你魔物動作熟了也不需要鬼火鳥加體了吧:)
鬼火鳥就除了決戰圖每場都要撿啊 腳印撿到一定程度就
沒必要撿了 傀異300野團一堆不撿鳥直沖送頭的
你這不就是純槓精而已嗎 根本不能類比的東西==
咦?這系列文不是有人捧撿足跡沉浸感嗎
鬼火鳥就給點跑圖動力阿,其實圖熟順路超級快
也只有傀異感覺有故意設計以吃好鬼火鳥為前提下去設計
R地圖那麼小是能比啥 初期就讓狗載玩家感覺就更小… 立體
傷害,真的普通任務也在搞的只有克迴克彗原初而已
機動根本不是重點 R地圖就真的很小…
陸珊瑚看怪回家睡覺真的噩夢
陸珊瑚不是楔蟲拉一拉就上去了嗎
沒營地讓你R地圖從右下跑到左上包你煩的...跑到龍都
荒野多鳥鳥坐騎應該會輕鬆一點 最好是可以把它當常駐的
可能換區了. 要是城寨山頂甚至乾脆等他換區了
懷念啊 每次都要去迷路一下
滯空衣裝 這樣爬陸珊瑚最高那個點沒按好也不會煩躁
最煩的應該是龍結晶8區吧 一個超長的峭壁只能爬不給楔蟲
認真講 撿足跡&導蟲對標的是舊作的染色玉 跟鬼火鳥有差
龍結晶陸珊瑚各有一個超長峭壁吧
鬼火鳥真正對應的是體力增強3
陸珊瑚最上方那塊用蟲還是要爬一段 有時候沒按好腳色往外
跳針的是氣死
看到魔物回老巢都要結束戰鬥,結果地圖突然要你玩QTE或
是慢慢爬上去浪費時間
龍結晶8區是鋼龍睡覺的地方嗎 那邊的話也有楔蟲
什麼叫輸出低才會怪換區多 有的時候爬到最上面結果還
沒動刀直接高歌離席 辛苦的爬回下面找到人又直接跑
覺得煩躁的推薦回去舊作體驗老派作風
樹跟陸珊瑚看習慣後,追怪都蠻煩的,但整體地圖設計
真的很讓人驚艷
難道只有我覺得撿足跡才有魔物獵人的感覺嗎,一直刷刷
刷也很煩躁吧
舊作喔 怪物飛對角線回家 要追上要讀好幾張圖 夠沉浸吧
足跡只有拓荒要撿而已,end game根本不用撿
撿兩個叫獵人感,撿二十個叫北爛
只能說世界派跟崛起派追求的方向幾乎相反 所以永遠吵不完
世界樹可以從最高點往下劈
來了 貼人數吵架= =
看來大眾是比較M比較喜歡撿腳印
啊不過像金羊那種你還要撿夠多噴道具才多的就算了==
我mhw重玩感覺最燥的部分就挖足跡,特別是早就知道
這咖是誰的前提下還要挖
人數差主要還是世界的連線跟互動做的比較好啦
其實你仔細看背景的話古代樹的火龍巢根本就只有到整棵樹
講人數你可以補一下switch/PS上的人數www
的中間而已 而且遊戲內玩家能到的最高點也不是那 而是山
崛起打開就是要輸贏 世界一群人純搞笑也很好玩
貓族的窩w
我還以為MHR玩家都在NS上玩XD
這倒是重點沒錯,都2023了集會所只能四人
比崛起高是你的問題,大家都丟閃光彈斷換區
會跳出來PO人數的 你還期待他留下來陪你戰喔
撿腳印不要在古代樹撿其實也還好
反正你進大多任務就四人...這人數限制還寫進設定集
給了來由的
拉個屎人就跑了 最廢物就這種
一樣的話題永遠吵不膩 是不是不能接受兩款都有各自的
缺點啊?魔物獵人又不是什麼完美遊戲
MH戰文的終點一定是戰人數啊 好幾篇都這樣了
不要分那麼細,大家都老獵人了XD
集會所人多實況主也比較好做效果
我對崛起還是很推崇的 竟然能把NS榨出這麼高品質的地
圖跟遊戲內容 卡表哥的技術力是真的強勁
笑死 阿這就戰不完你還想戰喔 你拉的屎不就很香
嘴跟屎一樣臭也敢罵人 笑爛
原來那是要秀人數喔 我還以為是要秀價格ㄋ
RX11那個發言有違反版規嗎
聊遊戲設計 結果貼圖拿人數嘴 這不就漢堡最好吃.jpg
我覺得世界就只有古代樹的地圖複雜 其他地圖我都記得起來
每次在古代樹打火龍家族都要爬上爬下很煩而已
對只想狩獵的臘入 應該大部分都不喜歡這種會迷路的地圖
古代樹就W標誌地區 類似Rise的大社
我至少兩個遊戲還都有買都有玩欸 有些還在雲的 呵
麥當勞肯定是最美味的美食沒有錯啦
老實說人數真的有差 你是卡普空你看W比較多人玩 下一款新
作要不要保留更多W的元素
貼個人數就有人炸掉了 有夠脆弱
卡普空是商人要賺錢的 不是搞藝術的
所以大家看到W第一印象一定是古代樹 那個煩躁感跟迷宮太
但這只是Steam阿 沒統計到NS的玩家
讓人印象深刻
其實就是這樣,喜好這種東西太主觀了,最終就是比玩
家(粉絲)數量誰大
其實我覺得後面冰原的地圖就蠻好 整張圖都蠻平面的 不過
崛起崇尚狩獵好歹打擊感更好才對,結果零解和大劍整個
還是有制高點可以去 但只有彩蛋性質 你不會去對狩獵也沒
變虛
影響
就不爽講設計講一講跳出來喊人數阿
你找到也能貼阿
不過兩邊都是魔物獵人,這就比較奇怪XD
我對崛起最大的不滿應該只有音樂我覺得很弱
兩款都有玩又怎樣 我也都有玩啊
所以希望下一作有世界的地圖+崛起的便利 翔蟲+狗大部
分獵人都覺得是優點吧
嫌棄染色球、被魔物強制換區,老臘入都會一起嘴,結果
現在世界聊到一半就會有steam線上人數出來
不要弄軟肉抓一切都好說
翔蟲神火村的特色,不覺得會到新作
世界地圖太大了 我只是要打魔物 還要到處跑? 是說乾脆刪掉
所有地圖 只保留鬥技場 專心做魔物 魔物車輪戰臘入
以往音樂應該都是魔物獵人的強項 但崛起不知道是不是
跟和風主題有關 很多音樂都沒有交響樂團那樣的震撼感
另外我覺得崛起是真的對輕度玩家玩不久
因為翔蟲關係變太簡單除非拼TA不然也不太要刷
狗就PV那個趕路用的鳥吧,還能飛?
世界是很棒沒錯,但撿足跡這種白癡設計也能護航就...
狗跟蟲搞不好整合成那隻鳥了
一般玩家都嘛2GP34GXX一路玩過來,只有某些臘入是2G→W
Wild應該是可以期待結合兩作的優點,坐騎看起來是可
以飛的
講世界和崛起的優缺點都算討論設計 就有人愛跳出來喊人數
PV那個鳥會滑翔 應該不會飛
跟軟肉質比 我覺得撿足跡完全不白癡XD
其實大部分玩家應該都是2G.3就跳W了
抓環境生物才是本體 水母那個爬山爬到快瘋掉
跟和風無關吧,感覺單純你不喜歡那個音樂風格,百龍淵
源雷神龍音樂就滿棒的,沙漠的預設戰鬥音樂也不錯
你卡普空當然是繼續走下去 只有鬥蟲鄉民才在分組鬥
不就PO人數很容易釣阿,要就無視就好
水母爬山那個可以用滑空衣裝偷吃步
人家開發都是在共享資源的 本就一家
Wii跟DS系列的玩家太少了 不然W大家才不會這麼狂熱 搞
到PS4缺貨 對很多人來說這是等了十年的魔物新作
世界冰原最北爛就是一直吼 n隻怪在同一區的時候 大
概會吼個nC2次 吼到不用動
至少我高中一起打P3的朋友 全部都是W才回歸 也都為了W
買PS4
連線好壞不是看老任/軟軟/steam伺服器的狀態嗎?
W當時取名好像也是想賣到全世界才叫「世界」,作為
全世界首發的MH熱度高也是可以預期
我覺得劇情初次遇到撿足跡不錯啊,但櫻火龍這種上古就
所以很多玩家也是這時候才加入
有資料的魔物,菁英調查團還要撿一堆足跡真的很落漆
w吼會秒接車,本來就需要對策吧,r印象被吼到就算
了
啊軟肉質還改弱特也是靠北 飛翔爪就垃圾 冰咒王你一
上車就被打整套 初見穿不動上去直接變不動壽衣
時機也掌握得很好吧 以前玩PSP盜版的人都已經出社會賺
錢了 也還沒老到玩不動遊戲
4/4G死忠很多吧 被搞到上癮的族群 不夠搞人還不夠爽
世界後來也都有Uber自動尋路給你用了 還會找不到怪?
那東西前提也是要撿足跡,你開荒那東西根本沒用,再者那AI根本不行
可能我講法有誤會 撿足跡還好 白癡的是主線要你撿足跡
我的印象兩作大部分被吼都沒差 不過rise一堆蟲技可以直接
擋吼 還有超好用的磐石
印象中三古龍撿足跡那段最煩躁
剛開始一堆人蹲在麒麟後面撿足跡
找古龍痕跡那段真的很白癡 出任務還要順便找足跡
磐石用久回來打世界真的會超不習慣
你就想成導蟲像狗一樣都要給他記憶味道吧,有歷史資料
也沒用XD
三古龍腳印真的煩==
我mhw 600小 古代樹還是會迷路
現在看是世界派比較多阿 銷量 線上人數都是
鬼火鳥哪有一定要撿….?你花時間去撿,拿來多砍三
刀傷害就補足了,只有很極限拓荒才有感覺,不然都
是路過順便踩而已,誰會特地去找
要的是血量不是傷害好嗎
幾乎都是跟朋友出任務然後他打我撿
音樂,Steam可以調設定看看,NS容量限制比較沒辦法
櫻火龍跟古龍足跡真的撿到起賭爛,研究等級升太慢也是
問題,我這隻魔物的裝備都做好了你跟我說研究等級還沒
升滿真的莫名奇妙
又要嘴人數了 笑死 大家在討論機制就這些無聊人
普通難度之下鬼火鳥比較像菜雞救濟機制 撿滿通常能夠多
扯到人數真的無聊 人數多只能代表大眾接受度比較高
被拍一下
除去風格喜好,崛起有些戰鬥曲是更好,金獅就很棒
聚魔採集點超不明顯也是很北爛 偏偏素材又很重要
鬼火鳥玩到後面都嘛順路撿,特地撿只有開荒的時候吧
不要被打到就好了
等等,我是不是看到有人說MHRS大劍跟MHWI比變虛???
這2024笑話??
鬼火鳥要補的不是傷害 是血量
然後大多都會裝可以一段時間就會自動吃到鬼火鳥的技能
到最後就變成我講的都選塔之秘境之類的地圖
板上說Dota2比LoL有趣 最後也是扯人數
RS大劍可以每刀真蓄 肯定比較噁心的
MHRS大劍好玩,我這時候才第一次玩到流水大劍覺得新
奇,也很強
我也覺得大劍打擊感變虛 不是笑話
只論營造一個世界觀我會比較喜歡世界,畫質比較好讓
人更有沉浸感,崛起的特效有點太花反而看起來沒那麼
高級(?)
而且流水大劍還超帥
強度當然是崛起 不過純論打擊感是世界贏
銷量比較高 = 大眾比較喜歡某些優點 不代表全部都屌
虐
SB大劍只有輸在打擊感跟投射器轉真蓄吧,上面應該是在
說打擊感
R的BGM至少泡狐跟天彗是改弱
打擊感我就不知道了 但傷害我倒是很確定RS強
打擊感真的變虛啊 而且還不止大劍
我其實是銷量派的,前面也說過,要比優劣太多聲音了
,人數留的下來就是成功
打擊感我沒話說,若是講傷害就超大笑話了
打擊感我覺得還好,有加分,沒有也沒差XD
這種本來就各有優缺 但就是有人愛戰
撿足跡羽毛大便那些 應該想是要模仿真實世界的動物探索
撿足跡也不錯啊,整個冰原都是類似的沉浸感
雖然我現在玩破曉的武器動作後回不去前作的戰鬥
但要講冰原缺點我覺得幾乎沒有
除了武器配合飛翔爪的平衡性,其他都是個人喜好
總不能有世界級的體驗還能一鍵直達劇情目標魔物面前
聚魔之地那東西還能叫個人喜好?缺點幾乎沒有都能講的出口。世界級體驗是指打怪被無 限亂入亂吼?
討論本來就沒有要分個對錯啊 那是不是以後問哪部戰鬥
設計比較好也是直接搬銷量出來
打擊感要看武器吧 我覺得斬斧就很重要(?)
冰原最大缺點就是飛翔爪 拔掉就是完美 頂多聚魔很農
世界的大劍真蓄有的鏡頭拉近和有砍到的特效很爽
崛起就沒這種魄力
重型武器像大劍大錘我覺得打擊感就很重要 像片手大概
就比較少人會在意了
讓玩家沉浸於探索環境這樣 其實我覺得沒到很爛
leo大講這樣我就懂了 確實破曉沒那個畫面感
笑話應該是有人連中文都看不懂……
太刀的居合跟兜割算是崛起好多,世界居合會有自己沒打
中東西的錯覺,兜割則是因為世界落下的速度是定速的感
覺,崛起的動畫比較符合彈球動畫
MHR就靠閃到眼花的特效來增加打擊感.初期真的閃到眼睛痛
之後還加註了警語qq
飛走? 閃光彈叫他滾下來啊
冰原怪都是閃光彈抗性,你這說法過時多久了
※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 11:54:01警語就怕光癲癇吧 其實不少遊戲都有啦 但初期真的亮
不要歧視片手好嗎= = 片手也是有打擊感的
無缺點狩獵 = 聚魔撿頭皮屑 (而且還超不清楚
對狩獵笛來說差超多
片手滅升龍滿爽的啊
阿片手我就玩不會啊
世界就削弱閃光的起點啦 製作組給鋼龍雄火的尊嚴
片手的盾擊崛起比較好,但斬擊還是世界好
所以後來玩家都拿徹甲來打擊他們的尊嚴了
聚魔之地我倒是蠻喜歡的 跟朋友玩被怪亂入都很歡樂
你不都說世界怪了 文章哪裡有冰原
冰原自由也有古代樹火龍,只會說閃下來就是沒經歷過開荒痛苦的
IB的片手很爽耶 JR超痛還能翻滾派生軟化
片手JR很有打擊感啊
冰原那個閃光耐性也是噁心 閃兩三次就閃不下來了
世界是飛天盾 到冰原變成片手大劍 崛起變成片手盾
世界的問題就獵人機動性遠遠跟不上地圖 常常跑圖時間大於
狩獵時間 wild應該會大幅改善
W給的厚重打擊感就是頓點加滿跟鏡頭演出
世界一開始閃到飽吧,歷戰就加抗性進來,一直飛真
的太噁
純粹狩獵魔物結果打擊感沒比前作好真的令人掃興
JR的爽感甚至比GU時代的刃藥昇龍還快樂 雖然我希望都有
笑話是有人主詞沒講還要別人通靈的,這種講話方式,整
個人生都直接變笑話
斬斧個人覺得是要速度感 這點我覺得世界就沒做好
世界那時候是很誇張的大家都帶3顆閃光+10隻光蟲
但斬斧舊作都超不速度的 以前還得配迴距追怪==
別人都知道我在講打擊感就你跳出來喊傷害
小丑就是希望大家看到他搞笑
啊幹你一直飛不閃怎麼打==
而且我覺得一般的火龍還好 蒼火才是真的完全沒打算下
來的 剛落地馬上起飛
如果火龍鋼龍不要整天飛天,大家也不會整天閃啊,要不
是DLC只會有一個,不然更新以後煌黑龍、黑龍飛天以後看
到煙霧彈說不定也絕對不下來
製作組一直以來就不想看ハメ 不然失衡哪會滾那麼遠
機制各有各的愛好自由心證,最後就是看哪個比較多人喜歡
玩,拿人數出來就是一翻兩瞪眼沒得吵,連這都要反就是不
願承認想繼續嘴另一邊爛而已
然後倒地頭還要一直擺
本來就各有優缺點,不可能兩全,一定是吵不完,但是客
觀來看以PC上的steam玩家為樣本,玩家多數偏好世界也是
事實,以遊戲公司的角度來看一定是有一定程度以上參考
價值。
火龍一直飛不就是他的特色嗎==
破曉只有少數特效我覺得特別好:合氣、長槍精防、銃槍屁股
撞、片手昇龍
開荒要開多久 笑死
所以這機制還有人護航喔?難怪世界玩家風評爛
不會飛的火龍都死光了
閃光耐性超討厭的,卡社也不想想是他們先把鋼龍做成不下來
一直飛可以啊破曉火龍也很愛飛啊,但世界的火龍已經是
那以後問音樂 問戰鬥 問機制 問end game 通通搬銷量
出來結束討論就好
不交流的程度了
這東西從RISE出早就戰爛了 就戰不出結果的東西在那邊說
鋼龍就是一直飛才會被狂丟閃光
抗閃光明明有黑炎王機制可以抄 結果直接上抗性就很懶
要討論 笑死 那有規定不能討論人數只能討論機制?
世界武器操作主要延續舊世代代數正傳操作的,任何世界崛
起的武器對比都可以歸咎於這點
你怎麼不說就是機制造就人數的結果
還別人都知道咧,笑死
怎不說是扯傷害是講笑話,大家好心幫你找理由好讓你下
台,不然有個說話沒重點主詞的三流相聲得用跳的下台
是後來大家都撤他媽的,才沒那麼討厭打鋼龍
抗閃光覺得炎妃做最有趣,直接瘋婆發病開燒
不然有段時間打鋼龍真的打到生氣
蒼火要說解法是有啦 著陸的時候用胡桃之類打失衡就會
在地上待一陣子 撿不到就ㄏㄏ
只能閃老公不能閃老婆
好了啦,小丑乖乖跟媽媽拿錢去補中文
一直在那雜耍真的挺可悲的
那漢堡的機制一定比牛肉麵的機制好吃很多==
我也只是吐槽搬銷量出來就沒什麼好討論了 這樣就禁止
你搬銷量不要那麼被害妄想= =
前幾天有人問「承認錯誤是不是很難」
看來真的難,現在就有個小丑示範自己誤會還嘴硬的
銷量就像大絕招一樣XD
阿銷量跟人數就是一個最終反映出來的結果阿 不然哩
這就戰不出結果跟定論的東西 幾年前就知道了==
笑死 講的好像崛起的武器操作是全新的一樣 還什麼正
傳操作 明明都是大部分延續或回歸 再多加一些新的
以前銷量最高的是P3,是不是代表根本不用做G級,玩
家玩上位就很開心了
每隔幾個月就要拿出來炒一次冷飯 然後不准看這個那個xd
其實不是好不好吃,而是接受度高不高,不過因素很多
,口味、方便、價錢都是考量
這種文最後一定是戰銷量 因為優缺點就是看各人喜好
確實 瑪利歐初代屌打驚奇
你要討論世界哪方面比較好所以比崛起受歡迎沒問題啊
但用銷量比較高 = 全方位屌打不就是去脈絡化的結論
銷量已經是最客觀的數據
怎麼有人照鏡子自己說自己的問題啊,這可不算承認錯誤
,別拿這個往自己臉上貼金啊
都知道戰不出結果了 啊你又幹嘛一直跳下來戰
其實那是沒出P3G 不然可能比P3賣更好
有些就不是來「討論」,是來戰的阿
https://i.imgur.com/vQspewC.jpg 那你可以不用補這句
會讓人覺得你是討論機制講不過惱羞成怒
戰不完正常,啊你貼銷量就沒啥好討論的,影響銷量
的面向太多了,你實驗也不會同時操控很多變因去做
吧?
XX銷量比一些舊作差,但他的系統還是很多有趣的部分啊
你看這個標題有像在討論嗎 我感覺一開始就是在戰 火藥味
我根本沒參加討論要惱羞什麼 笑死 早就膩了
大小區別而已
你看我上面貼兩張圖還有講過什麼話嘛
這就跟支持球隊一樣,戰不完,最終就是比戰績(銷售)
哪部萌夯音樂最好 哪部end game最好 哪部戰鬥設計最
好 沒錯 世界銷量最高所以是世界
膩了還一直回文,那你也是很閒耶
不提了,不然又離題(雖然早就是了XD
為什麼要一直笑死? 有這麼氣嗎?
要講銷量那要不要講開發成本?
應該是說合理的不便更吸引玩家,鬼火鳥其實很快速可是大
家覺得沒吃到虧了,讀圖你是要吸引個…如果你像惡靈古堡
的開門那還能算特色,腳印其實接受度還行
不回文人家又被嘴臭仔罵說拉完屎就跑了 我很兩難耶
原來現在是股東會環節嗎
陸珊瑚最上面可以用衣裝飛上去阿
好啦 W>R啦 趕快去吃午餐
廢物都罵出來了 哈
這種討論最後都是兩邊再講主觀的想法 銷量很無情但就是客
觀
開發成本更沒玩家的事了吧
腳印接受度偏差吧,只是end game不用撿就算了,和
百龍同個意思
世界銷量算一個奇點,跟這代的動森一樣算是天時地利人
和造成的結果,我覺得未來也很難有新作突破這銷量了
我新玩家我買mhw而不是rise 答案很明顯了吧
這幾天都在玩 好爽喔
樓上會被說世界初戀+1
是說我看Asmon撿腳印探索順路殺魔物很開心 還以為他也會
抱怨撿腳印
講人數就一堆人講崛起人在NS 好像一開始W不在家機上
出的一樣….
以前看實況覺得普通 果然mh要自己玩才爽
哪個好玩我不知道 但我知道世界臘入絕對是贏的==
最近世界推廣大成功 不知道又賣出幾萬套 期待下次報表更
新
W魔物要跑可以讓他留下來,R 魔物要跑誰都攔不住
誰准你們批崛起的
但回鍋在線人數早就遠超過銷量帶來的差距的 莫忘SB上後
沒多久人數就掉到不如MHWI
啊崛起連線就跟狗屎一樣怎麼可能留的住人,所以才
說這是多面向的問題啊,
而且戰鬥機制也是完全偏好你單打獨鬥,很多反擊技
又給了盟友,更惡化了連線體驗,如果我要跟朋友玩
的話也是會選世界或XX來玩
五年前的冷飯?都能炒 卡普空也是蠻厲害的 看到特價我
也拉了兩位新手獵人入坑 現在都破到冰原了
DOTA2確實比LOL有趣啊 怎麼了嗎(戰)
希望更新PS5版的世界然後跨平台連線,這樣可以撐一年多
沒問題
沒朋友又不願意單挑的人才需要好的連線機制。
崛起也不是沒有缺點 像是過時的連線設計大家天天罵
世界是第一個高畫質又大改的MH 銷量高正常 一堆沒關
注的都買來試試
SOS講的真棒耶,魔物獵人就是要回歸PSP時期面連,
不能搞什麼求救訊號對吧?
同樣的標題吵了兩天還能爆文 真猛
所以才說崛起的偏向ACT 世界其實更MO一點
世界連線、畫質、打擊感應該都是系列之最,可惜某些地方噁
心玩家這樣
官方訪談就有說共鬥是mh最重要的要素之一了...
扣掉百龍 崛起大部分重點機制都跟戰鬥深度綁定
連線爛是老任伺服器在搞?
世界光是活動的開放方式就很mo,當然這點有好有壞就
是了
唉 MH新作要等到2025 大家只好繼續戰舊作
但我真的不喜歡打地形怪…..
魔物獵人最新作品MHN就是只能面連啊,官方都這麼想了
rise的連線選房比world差很多 很多UX部分也是
W的戰鬥比R有趣很多吧 有各種地形和高低差會影響戰鬥
高低差叫有趣嗎..
Rise還有糟糕到不行的營運策略 這些都是影響玩家留下意
願的原因
魔物的核心價值就是共鬥 從古至今都是
那邊有趣很看人就是了,喜歡用道具或額外機制的就會
選w,喜歡戰鬥機制本身的派生的就會選R
R雖然看似獵人飛天遁地很屌 但過高的移動力和沒啥變化的
的地形 導致刷每隻怪的流程都大同小異
不只老任,steam的破曉連線也是有分區
放心 2026就是看到世界臘入戰WILD獵人了
火龍飛走就是要靠獵人經驗來跑圖啊 比別人先跑到就是爽
你不跟怪互動才能流程化好嗎?聚魔撞牆那種才叫流
程==
足跡也只有開荒要撿吧
金羊另當別論,其他怪打多了調查都不會低 要找龍也都會有個
底,跟鬼火鳥每場撿、不撿就弱人一截不能比
上位金羊就糞怪,從機制到獎勵都是
r的狩獵要說流程也是撿鳥
怪打熟了開始講求效率狩獵流程化很正常吧
RS道具流也很好玩就是,尤其閃光音爆設快捷鍵就能直接丟出
打到後面都是流程化啊 難道見面拍臉撞牆軟肉就不流程嗎
我自己就只想要高速遇敵 跟龍打架 取得素材 其他一
切還真都不想做 什麼環境生物或機制實在不想用
去,不用互搶投射器位置加上裝填動作慢一拍
RS重戰鬥的關係道具效果比較沒WIB那麼誇張
也沒有雪人和煙火這種快樂的道具
倒也不是追求效率 就單純享受攻擊跟閃躲的樂趣
世界硬要搞線上遊戲經營的最大問題就是終局了玩家還是
會被影響到自己上線遊玩的時機,赤龍、金羊都要等兩週
,煌黑如果武器還沒有兩邊都做好還要等換日,而且新手
或新開角色剛加入真的是歷代最窮,雖然有防衛裝但沒有
任何大禮包能領,變成鎧玉跟錢都很窮
煙火哪是玩樂用的道具 那可是部分ta拍片的神器欸
我覺得RS道具效果蠻誇張的就是,但主要是集中在獵具生物上
r道具效果強的在地板上,一堆砸到等於一倒一眠的青
蛙還有白痴村長會亂丟
是沒看過穿不動然後用一顆煙火引爆大爆G炸到爽的嗎
像各種異常狀態青蛙基本上第一次放幾乎是必定生效,甲蟲的
還有野團如果有人鬼傀蜘蛛空掉都會咒罵那個人
所以抱臉撞牆和軟肉我都不算喜歡 軟肉是搞人、抱臉撞牆機制
簡單獎勵也好,所以該撞的還是會撞 但就是很廉價
全身軟肉、緩速、打任何部位都能累積KO值等效果也很扯,不
都是偏單次控場用途,不像WI裝衣、煙筒等是以能重覆使用為
我覺得著色甲蟲配上操龍很有趣 如果龍有雷屬攻擊又是
一次暈眩 一個讓龍自虐的爽感
前提
不喜歡地型就打競技場啊...電腦技術進步到現在這程度後
場地還不做高低差的話個人覺得是比較偷懶.
WI前期不小心碰到青蛙還會覺得很好笑,後期刷刷環節被
青蛙搞真的很北爛。RS改善的方向就很不錯,跟朋友一起
玩還能當寶可夢大師丟一堆生物控場很有趣
是說拿現在STEAM銷量來比感覺很怪耶 前陣子RISE銷量高的
高低差有時不是技術問題而是理念問題,當初其實是為了推騎
時候怎麼不提出來...再說現在官方也推MHW MHRS也差不多刷
完了 還有MHWs要推所以先回去熟悉MHW的狀況這類
看原PO說追怪很煩,我也有同感.但煩燥感的時間剛好相反.
是前期不熟遊戲機制與地形時才這樣覺得.後期隨便打都可
,不只有足夠的傷害,有閃光可停留,就算跑了也知道怪要
移去哪一區. 也有坐騎自動跑,有營地或鉤鎖點節省時間.
這要再省,那就只能讓怪設定都不跑了吧
段差就4代騎乘系統遺毒,多少次被打飛但是因為段差的關
係提早起身被打死,或是往前打但是有段差直接變破綻很
大的動作
乘系統才加一堆高低差,但到RS多數武器都有自力跳躍攻擊,
由騎乘演變的操龍也不一定得由跳躍攻擊觸發時,高低差的存
在反而變得沒有必要了
X就有空戰了,雖然X的地圖還是一堆白爛段差
你不喜歡騎乘那段差就是整玩家而已,r一來騎乘改操
龍了,二來直接對牆壁跑就能起跳轉空戰根本沒需求
w反而莫名其妙的段差太多
RS中風段差的問題就火山最嚴重,好幾次翻滾因為段差動
畫被害死,還有一張凹字型的區域,超討厭龍跑去那邊
還有冰咒,沒段差的地方也可以噴冰生出段差給你跳,製作組
到底是有多愛段差XD
崛起就是節奏快到背景是什麼場景根本不重要,開場直
接騎著狗用最短路線收集鬼火鳥衝去打龍。
後期效率化後都是這樣,WI也是什麼場景不重要,告訴我哪裡
可以撿石頭然後直衝打龍就好,貓飯吃到天氣預報直接把人丟
包到目標旁邊的話老手更開心
以前R打天彗、爆鱗這些有隨機抽地圖的任務時還會祈禱別抽
到如熔岩洞、水沒林這種比較爛的圖
世界的複雜環境既是優點也是缺點,就是因為有錯綜復
雜的路線一堆搞人的地形互動,在探索的時候才有沈浸
感,這點跟黑魂類似,久了自然就把整張地圖記在腦中
。結果地圖設計到了崛起弱化太多了,硬體限制的硬傷
但黑魂打boss不需要整張圖來回跑追怪,而且每個區域多有捷
徑能大幅縮短跑圖時間直衝boss房,在探索上反而比較單純
MHW的地圖也都有捷徑跟快速路線啊
不過最新的法環我沒玩,不曉得做成開放世界後是否仍維持這
種特色就是
嗯聚魔我喜歡,沒有的就去找人,農了就是你的
久了7的就多了
世界級體驗就是不像前作,真的需要一個一個點出來嗎?
主要是"不用整張圖來回跑追怪"的差異,會讓黑魂的圖趨向於
線性關卡化,而MH因為要來回追著怪跑,地圖較偏向網狀化,
即使有捷徑,因應目標位置不同也不見得真的能節省到時間
魔物每一代都嘛要來回追怪啊,但我要表達的重點是透
過跟地圖設計的頻繁互動,反而能讓遊戲世界觀/生態感
成功的刻畫在玩家腦海中,這點跟黑魂類似,是世界成
功的點
我永遠也忘不了我MHW第一次打紅藍雙火龍打了40分鐘...
即使有點初見限定,但他就是成功的讓人驚艷,才會吸
引到那麼多玩家入坑
爬到樹頂->怪飛走->爬下去->怪飛回樹頂 (loop)
古代樹營地全開後 幾乎很少在上上下下爬了吧
直接飛到樹頂走一小段而已
會一直爬只有超前期
大家喜歡沉浸感,古代樹鋼龍就不會沒人打了啦
玩家都馬誠實的,開屍套就是秒滿,開鋼龍就是小貓
兩三隻,只是有個更白痴的叫崛起開了十分鐘後才秒
滿
我只是想說WI跟黑魂的地圖設計概念並不類似,在探索期結束
後提供的樂趣是不同的,並不否認MH地圖為探索帶來的樂趣
鬼火鳥在打龍的路上吸個幾隻綠的就差不多了吧 何況是很多
人會撿獵具生物或去操別隻龍 這都很順路阿
世界地圖場景做的漂亮又比較真實 就算追怪要跑圖我也甘願沈
浸式的狩獵體驗
上個月才又打一次最強的紅與黑 那個火龍是真的有夠誇張
快找到就直接飛走 這樣循環了好幾次
跑圖跑多很煩啊
地圖漂亮追怪的心情真的不一樣
比起漂不漂亮,時間才是重點
時間才是重點 那你還做地圖幹嘛 場場競技場阿
感覺WIB跟RSB這幾個議題都重複看到爛了 兩邊永遠都
有自己的看法 阿不就都是魔物都很好玩== 戰遊玩人數
也沒用啊 收錢的不都是卡普空==
世界獵人地圖只能大且移動慢和競技場兩種選擇嗎==
世界雖然沒翔蟲,但也有蠻多地方可以讓你勾飛翔爪趕
路了啦
就慢又不自由啊,不過官方好像有說下代沒翔蟲,但有鳥
不用回去體驗世界慢慢爬的生活也還行
就是看兩款各自的擁護者互戳很有趣 不過我看起來W臘入
好像被戳都感覺不痛 本來W的擁護者就是喜歡邊攻略欣賞
背景沉浸感的玩家 R眾戳機制較慢地圖大連刷沒效率什麼
的好像都覺得W本來就沒要當狩獵狂人不間斷狩獵 戳這些
不痛不癢
W>>>R>>>>>>>N
上面有人邏輯沒事吧 你說時間才是重點
那真的做地圖幹麻 吃貓飯幹嘛 直接競技場
連鬼人藥等狀態都幫你搞好 直接打阿
至於戰遊玩人數沒用?不然遊戲吸不吸引人
是看啥?同公司賺錢就沒差別是啥邏輯
阿覺得鬼火鳥沒差的 我只能說 不算類競技場
那種進去直接給你滿的 普通地圖 你吃鳥還不如
直接衝去幹龍比較快 R的後期是啥機制都不用
直接幹龍一直輸出 效率才最好
你邏輯沒事吧?如果覺得時間不是重點,為什麼要做飛翔
爪趕路,然後進化成翔蟲+狗趕路,為什麼最新作要出騎乘
鳥貌似可以趕路?
要戰遊玩人數卻只放steam人數,不放ns和ps人數,會不會
失真?
反正我還是覺得越新代越好玩,目前破曉最好玩之後就是w
ild,最好是融合世界生態、崛起戰鬥、XX魔物,三者取優
點進化成新作即可
你找得出即時人數就可以放啊
世界的世界觀+崛起遊戲性=神
Mhw新手比較累而已吧 後面不是可以解坐騎任務 解完就輕
鬆很多了啊 而且換區的問題玩久了妳也知道怪會去哪
世界真滴不錯 冰原普通 聚睡之地 毫無刺激感 超無聊 飛翔
爪爛死
65
首PoYT上有人做了影片叫"為啥魔物獵人的社群這麼分裂" 然後最近在打MHW的辣個男人還不意外地做了一部reaction Asmongold:我沒辦法對Rise的gameplay做評論 但我喜歡World那種營造一個世界的感覺9
依照兩款都有買的我的習慣 周末和入坑世界的朋友玩就開世界一起連 想自己打就開破曉 反擊技很爽快但在多人任務就是原地GP了個寂寞 大概跟信長原地發4公尺的圓差不多的感覺18
→ tai890123: 環境是好的 01/02 21:57 → tai890123: 但本質是狩獵遊戲 當你的環境會嚴重影響到狩獵的節奏 01/02 21:57 → tai890123: 時 就可能有點偏掉了 01/02 21:57 其實MHW後期出冰原之後就徹底改善了這個問題。 基本上隨叫隨到的Uber,10
其實我還蠻喜歡飛翔爪的 怪都有一條血條 如果能拼暈眩 就多了半種血條 如果有怒氣值要顧(撞牆或增傷) 大約又多了0.25種血條 如果能拼軟化 大約又多了0.25種血條59
其實沒比Rise方便 Rise和World有個很大的差異鮮少被提到 就是Rise是完全開放的箱庭式地圖 World雖然是無接縫 但每個區域仍然是被羊腸小道限制住8
崛起剛入坑整天扁龍很爽啊 人人都能GP都能飛 只是後面洗傀異有點膩 最終更新拖了一年就懶得玩了 世界的話最近史低入坑打到猛爆碎龍卡關10
這樣說好了 雖然一樣是動作角色扮演遊戲 但w更偏向角色扮演的部分 而r是偏向動作遊戲 喜歡速刷 農農農的會偏向崛起 喜歡沈浸感的會偏向世界30
個人想法 會不會是破曉玩起來太容易「累」了 冰原的探索追怪雖然是一堆垃圾時間 但也是給人恢復一下精神 垃圾時間還能拿來跟聊天室臨時交流一下 破曉就是一直打 接連不斷的打 戰到爽 但就很容易精神疲勞 垃圾時間短到沒辦法做其他事
76
[MHRS] 120傀異探究吃鬼火鳥的人多嗎野團常遇到遠程開場衝第一,直接殺去找魔物 有時候還會一直打燈 call 你快點來 近戰如我都配喚鳥糰吃好吃滿再上 路線熟的話也大概就1-2分鐘的事情,順便撿好用的陷阱生物 現在傀異裝備為了洗出好技能or孔70
Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?新手打不過 找鬼火鳥 增進對地圖熟悉程度 增加容錯率 產生正回饋 慢慢的提升技術 發現自己不用特別去找鬼火鳥54
[MHR ] 玩野團也會吃鬼火鳥嗎跟認識的玩可以溝通過倒是沒問題, 不知道各位玩野團的時候, 開場是直奔目標開幹還是繞一下圖吃幾隻鬼火鳥才過去, 後期幾隻魔物攻擊力高, 有時候不靠鬼火鳥buff一下被摸到就快去了,39
Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?你沒在用=沒人要用,真是好邏輯 大社遺跡從副營地出來直接往下跳然後順時鐘繞一圈 再跳去對岸清兩團草+往下走踩大翔蟲直接飛怨虎老家 整個路程比直衝多不到1分鐘而已,至少吃12隻鬼火鳥 地圖不熟怪我囉?38
Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?這位大大的意見卡普空聽進去了! 這代有新技能 可以隨時間自動吸引鬼火鳥 不用跑圖 進任務直接去打怪 打著打著buff自動累加起來 只要不貓車就不會消失 比力量解放還好用 雖然不適合TA 但因為花環的buff上限很高 否放的時候這技能CP值很高35
[閒聊] MHR的鬼火鳥…最近官方推特(X)發了鬼火鳥的設定圖 其中剛剛發的 原來獵人們是這樣吸鬼火鳥的精華…29
Re: [MHR ] 覺得鬼火鳥是失敗的系統這要講 鬼火鳥糞不糞要考量到一個點 “怪物的傷害設計是以有吃鬼火鳥為準 還是沒有吃鬼火鳥為基準” 比如冰原後期很明顯傷害設計就是以體力3為基準13
Re: [閒聊] 鬼火鳥加血與飛翔爪軟肉先說一下,我兩種都喜歡,反正球來就打(誤 個人感覺,飛翔爪跟之前的極限化魔物都是建購在以多人團戰為出發點的遊戲設計,對單 機獵人來說相對較麻煩,而鬼火鳥或是mhxx的設計,有許多對單機狩獵比較友好的機制( 小弟以前都是單機弓獵人,武士道弓一用就停不下來) 所以用單機的出發點來看鬼火鳥,一方面牠很方便,只要經過自己就會吸上來,就算是寒13
Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?今天大家打得如火如荼的鬼火鳥,我也有一點看法來討論討論 首先我最近才剛玩完mhgu(說玩完可能被嘴,遊戲時數100多小而已),世界是去年打完黑 龍封片。所以對於一直以來的血量機制應該可以來評論。 老獵人都知道,更早以前的版本是透過吃秘藥/古老秘藥 來讓血耐到上限,而世界/冰原 則是需要靠珠子配出技能,甚至耐力還需要有解放耐力的套裝效果才能配出。
爆
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