[閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
https://www.youtube.com/watch?v=NOK2x5H4lBQ
然後最近在打MHW的辣個男人還不意外地做了一部reaction
https://www.youtube.com/watch?v=ugXx6vHHYpg
Asmongold:我沒辦法對Rise的gameplay做評論 但我喜歡World那種營造一個世界的感覺
也是Asmongold玩MHW時:跳過 跳過 跳過 那隻天殺的大屁股魔物到底在哪 快讓我宰了他
--
其實這兩句不互斥就是了
MHW的氛圍確實做到系列最頂的 而MHR是更好的滿足老獵人
刺激的和魔物廝殺的頂級享受 招式也是最多元
環境是好的
但本質是狩獵遊戲 當你的環境會嚴重影響到狩獵的節奏
時 就可能有點偏掉了
這是我最近在古代森林的感想
古代樹是火力全開讓你好好享受的那種 然後大蟻塚就沒力了
事實 就是要那個世界,機制都是小事,那個世界不能開倒車
環境學習也是獵人的醍醐味啊 地圖就那5.6張 不夠複雜
會展現不出生態複雜度
等了那麼久才出現一個栩栩如生的魔物世界
第一次到古代森:哦幹神中神,這圖做的也太精緻了吧。
100小時後:媽的目標怪怎麼又在古代森這個糞圖
不會 決戰場打起來最爽了
地圖如果只是一望無際的平原 長得出這麼多魔物 你信?
後來可以靠坐騎直接追蹤 也沒什麼問題啦
喜歡崛起的快節奏飛天遁地+1
不可能完全說地圖不重要 否則老卡幹嘛直接一個單色地板
遊戲世界塑造的好確實很有帶入感
+魔物就好了 更省錢又能賣
但世界的一些小問題蠻拖狩獵節奏的
所以地圖本來就很重要 只是多數人只注意魔物和獵人
而地圖帶給玩家的就是給你一個更好融入狩獵這個行為的
要不然為啥崛起賣輸世界
我覺得崛起好玩很多,但之前在世界玩太久了,所以朋友全
部都不想再玩了XD
情境 然而玩家玩久了只在乎陷阱在哪 不要台階之類的
太苦了地圖
世界是一個遊戲的奇點,會贏很正常....
我不覺得不重要 生態本來就是魔物的一環
但如果影響到遊戲本質 戰鬥的話
感覺有一點本末倒置 我的看法啦
如何去做這之間的平衡 我覺得是下一作需要克服的問題
世界第一次讓魔物跳脫原本硬體限制
最近回去玩世界後還是喜歡崛起的狩獵體驗,世界地形複
雜打起來很累,但世界風景真的漂亮
我好像也比較愛世界 比起操龍 我還比較喜歡飛翔爪...
翔蟲系統是真的好用
段差絕對就是卡普空故意搞玩家
環境跟機制是兩回事
那就是每個人的感覺 當獵人哪有事事順心的??
地形也是 沒地形很快就變成SOP...尤其是操作比較簡單
的武器
環境跟機制怎麼會是兩回事....
還好吧 有些武器更愛段差
環境跟機制的互動就是魔物的醍醐味啊
就各有各的加分向啦 有人喜歡大環境慢慢體驗沒啥狩獵
有人喜歡直接對毆 最好全部扔去塔頂or競技場
不過如果有更強的翔蟲技,確實是不需要會派生動作的段差
還好古代樹一張圖展現火力就夠了 其他就簡單點比較好
這問題簡單 只要下一款把要素完美融合就好
你有想過在世界飛嗎?
我希望能做到的事情超級自助餐的
最好就是(rise的戰鬥+word的環境)/2
要爽戰鬥打時候可以爽
想欣賞環境的時候可以慢慢欣賞
兩個不要互相干擾太多 這就是我對下一作的期待
就算是其他地圖 世界的段差 斜坡 特殊地形也是遠多於
崛起就是了 取而代之的是崛起有各種環境生物
W那種豐富的地形反而更適合RS的爬牆跟翔蟲
世界還有一個我不太能接受的點就是為啥我有飛翔爪
我還不能像立體機動裝置一樣隨便攀牆然後亂飛(x
村長:抱歉翔蟲、爬牆是神火村的黑科技
你是說每條藤蔓每個點都能互動嗎 好喔 該換電腦了
是沒其他遊戲能玩只能一直玩老遊戲嗎
不拆開來賣兩代,下一代怎麼賣?
世界很漂亮啊 但漂亮不能幫助我狩獵
Asmon:大劍三段集氣打到時極爽
到最後還是得去塔頂或鬥技場那種圖 跑圖有夠浪費時間
地圖陷阱和環境生物很有幫助啊怎麼沒有,還是又要被說用
了就陷入SOP
魔物本質還是狩獵遊戲,不是單純戰鬥的動作遊戲
古代樹真的有夠…上一個讓我頭暈的遊戲是黑上黑下了…
*遊戲地圖
古代樹很有找魔物的感覺,不過真的打就發現競技場才是第一
地圖那種享受一次就夠了,快刷材料誰理他?!
講白了 就是一堆人沒完過掌機版
要簡化地圖可以但你環境生物要讓我可以抓來放房間啊
這是我對r最大的不滿
好想在古代樹騎狗拉翔蟲
古代樹也只有一開始會迷路 後來走熟就還好了
段差是戰鬥的一部分 不爽不要玩
我就算走了五百小還是會在古代樹迷路
堀起的npc 香多了
RISE贏在NPC 世界的AIBO長得醜又死雷包 看到就煩
那就做一個古代樹森林配上翔蟲那樣的立體機動 完美
不過看新作宣傳圖選擇沙漠類地形 大概古代樹這種地圖會
是優先捨棄的
不過最怕的是W的戰鬥配上R的地圖設計啦 應該不會8
@melzard 鬧就是直接一片地板生怪啊,還賺不少呢XD
破曉輸在沒辦法看房連線 老獵人除惹熱門任務偶爾連得到就
只剩solo沒事幹
冰原輸在飛翔爪 垃圾設計
喜歡打團戰的一定選W R那個狗屎連線機制想到就氣
記得主線火龍追怪迷路,見到火龍馬上又飛走,迷路追怪
,追了20分鐘決定重來www
4G入坑的我4g以後的這幾款都很喜歡就是了
MHR入坑的 一定要有坐騎 沒辦法回去慢慢跑
銃槍獵人和斬擊斧獵人都會喜歡MHR吧,兩代完全不同
這就像無雙給了你無縫上馬後以後一定都要給
世界的aibo不是集會所白毛小姊姊嗎
地圖美環境優,但我懷念r的招式XD
世界才有當獵人的感覺
拓荒期古代樹森林高低差+飛龍種會打到想罵人
rise不就靠主機粉撐 如果當初不是獨佔搞不好更慘
我忘記他是誰了 好像因為某件事而紅
MHW扣掉那個只會搞事的恐暴龍騎士就更好了
充能斧能不能玩 END
MHR是一個遊戲 MHW是一個世界 差別是這樣
我還是要說 幹你的古代樹 每次去每次迷路
W最煩人就古代林中的火龍家族
他一飛就回家你要繞兩三分鐘才能到、然後一到他就
換區你繼續繞兩三分鐘下山
等你發現原來能直接跳下去的時候基本也快通關、或是
放棄直接去大蟻琢或競技場了
自己剛碰MHW的時候快玩到摔手把
由於這代是有空中攻擊的
地形斷差太多很容易發生自己意料外的事情
MHR在這方面就比較簡單一點 地形互動上比較類似舊版本
最經典的案例就是古代樹...
地圖很棒有用心 但太用心了(認真)
又一個世界新米,隨便啦
應該叫這個asmr玩看看now了吧
不要算上IB的話的確很好玩
跟mmo孤狼玩家差不多概念吧 喜歡在那樣的世界中冒險
但不想和人互動
斬斧沒玩不知道,但銃槍現在回去玩世界的蓄砲搭配肛塞炸
下去還是蠻爽的
古代樹好玩啊 不過要等到你滿裝沒什麼素材需求
不用怕貓了做白工才能體會有趣的地方
老實說到後期每隻都在地上抽搐 前面幾隻還算好玩
打多了真的膩
古代樹開打的幾個點旁邊都有營地 營地全開換區飛營地
走過去都在旁邊而已 除非是自己跑去追或探索不然說真
的很少迷路
前面還可以探索 後面就是希望直接把人丟到要打的魔物前面就
好了 不想要再去追怪物跑圖
老臘入好煩 世界環境真的好有人稱讚也不行
早上就可以看魔物內戰也太爽
世界玩PS又玩PC, rise玩過NS就飽了
狩獵就是要擬真地形和一些真實化的設定
然後玩到後面每個都打決戰場www 台階斜坡人人嫌
兩者的地形差很多的,崛起的天空是假的,世界的龍飛起來
換區,是真的飛過去,不是飛上去消失,然後在另一邊出現
利用地形段差就非常有趣跟重要,狩獵過程不是只有突突突
,那不就跟一般動作遊戲一樣,雖然我一開始mhw也只想突突
突,但後來習慣後就改觀好評了
我反而容易在陸珊瑚迷路
古代樹反而還好
不是欸崛起什麼時候天空是假的了
崛起那個操蟲棍跟著魔物一起飛的影片是沒看過嗎= =
世界的段差很好用啊,段差大劍 段差錘
段差大劍跟錘印象中好像修掉了,動作循環速度比以前慢很
多,只剩段差銃槍勉強能用,而且目壓跟手速要求很高還得
找對段差
古代林真的做得太好了,只是在追怪時會追到火大
沒有,段差大錘一樣是大錘最高輸出的打法沒有之一,
段差大劍是因為真蓄效益更高
然後其實段差太刀的dps也很高,但因為斬味消耗的關
係只有在確保磨刀的流程比較常看到
不過段差打法不算好控就是了,因為地形邊緣和移動方
向的關係常常會跳偏
舉個例子,大錘不靠段差錘打黑龍的極限大概是10分,
段差錘可以衝到6-7分
獎盃金獅也是,最快的打法就是控倒在台階旁瘋狂跳砸
了解,我是因為看過黑龍段差銃槍那個bug般的速度,但自己
打其他怪用段差銃敲不出那種速度才認為有被削弱只能靠特殊
段差重現
要加速有個小技巧是不要用翻滾的出台階,有時候模組
推移出去也會有跳的動作,不過這個更難控制所以(
段差銃槍最猛的記得是打溟波王,把怪騙到特殊地形控
住後瘋狂跳砸全彈三分台收掉
那我看的那部段差銃黑龍可能就是利用模組推移加速,所以連
下砸後的動作硬直都能取消變成無間斷空中下砸
9
依照兩款都有買的我的習慣 周末和入坑世界的朋友玩就開世界一起連 想自己打就開破曉 反擊技很爽快但在多人任務就是原地GP了個寂寞 大概跟信長原地發4公尺的圓差不多的感覺18
→ tai890123: 環境是好的 01/02 21:57 → tai890123: 但本質是狩獵遊戲 當你的環境會嚴重影響到狩獵的節奏 01/02 21:57 → tai890123: 時 就可能有點偏掉了 01/02 21:57 其實MHW後期出冰原之後就徹底改善了這個問題。 基本上隨叫隨到的Uber,10
其實我還蠻喜歡飛翔爪的 怪都有一條血條 如果能拼暈眩 就多了半種血條 如果有怒氣值要顧(撞牆或增傷) 大約又多了0.25種血條 如果能拼軟化 大約又多了0.25種血條59
其實沒比Rise方便 Rise和World有個很大的差異鮮少被提到 就是Rise是完全開放的箱庭式地圖 World雖然是無接縫 但每個區域仍然是被羊腸小道限制住爆
他 世界地圖最精美的古代樹,但後期最煩燥的也是古代樹 很多東西都是一個新鮮感而已,開荒時營地沒有開完,打火龍你好不容易找到卻又馬上飛 走,這真的有人懷念? 我不知道是不是錯覺,但世界怪的換區頻率感覺比崛起高很多?加上導蟲機制某些時候會8
崛起剛入坑整天扁龍很爽啊 人人都能GP都能飛 只是後面洗傀異有點膩 最終更新拖了一年就懶得玩了 世界的話最近史低入坑打到猛爆碎龍卡關10
這樣說好了 雖然一樣是動作角色扮演遊戲 但w更偏向角色扮演的部分 而r是偏向動作遊戲 喜歡速刷 農農農的會偏向崛起 喜歡沈浸感的會偏向世界30
個人想法 會不會是破曉玩起來太容易「累」了 冰原的探索追怪雖然是一堆垃圾時間 但也是給人恢復一下精神 垃圾時間還能拿來跟聊天室臨時交流一下 破曉就是一直打 接連不斷的打 戰到爽 但就很容易精神疲勞 垃圾時間短到沒辦法做其他事
爆
[閒聊] 三週年了 有些話想跟MHW說大家好 我是Snakeshe 2018/1/26 MHW發售至今 剛好三年了 三年來帶給眾多獵人們無數的美好回憶 當然也包括我QQ 而2021/3/26 MHR就要上市了70
[閒聊] holo實況魔物的話,是不是又要不仲了?如題 卡普空開放holo實況了 可以預期下週應該會有人開始直播魔物獵人Rise 可是魔物獵人最多就四人組隊,Rise也不像MHW有16人集會所 像三期生、EN組這種五人團體要是組隊打魔物,勢必又有人要被排擠了41
Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多有個專門在做萌夯影片的Youtuber有講他的想法 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか? 主要問題就是:快 X 內容少 MHR讀取快、移動快、戰鬥更快33
[閒聊] 魔物的界面對新玩家來說很複雜嗎看Asmongold玩魔物獵人世界 他想要另把大劍並且強化 但是強化分支跟身上的大劍不同 於是就他做新的大劍 好強化去另一個分支28
[閒聊] 等等開玩魔物Rise我該注意什麼跟風玩pc mhw 打到炎飛龍那裡燒壞我1060 6g之後 就沒再打了 後面冰原也是因為現實蠻忙的 直接pass掉24
[閒聊] 所以魔物獵人崛起 真的有讓MH RISE嗎?自從世界以來 魔物的副標都挺有那種突破過往 開創未來的感覺 魔物獵人 世界--->就是要讓魔物獵人推廣到全世界 然後也真的成功了 魔物獵人 崛起--->已經推廣到全世界了就要好好再更上層樓20
[閒聊] Asmongold終於玩MHW了大概是最近官方號召又來steam人數來到高峰 那個矜持的男人終於也放下身段來玩這遊戲了 知道有貓的時候他超爽的 然後武器方面看起來他就喜歡大的9
[閒聊] 卡普空是不是真的對MHW超好的啊?第一款高清魔物獵人、連線機制也超級親民。 各種環境生物可以抓,還有圖鑑介紹,還有歷代最豪華貓飯。 禁忌魔物直接給了兩頭,外加一頭接近禁忌魔物的。 MHW才隔一作而已,馬上就出了Wilds。 最近還各種幫這個2018年的MHW打廣告,各種快回來玩。3
Re: [問題] 問有沒有很多紙娃娃(造型系統)的遊戲你的要求我先想到幾款 pso2ngs ff14 bns 風格想走偏卡通的話 艾爾之光 不要mmorpg的話2
Re: [閒聊] 為什麼魔物獵人世界人數又起飛了?有人提到為啥玩MHN沒農到的會回來玩MHW 我想我應該知道 我就是玩MHN但對於這次活動完全提不起興趣 這次雷狼龍活動超難玩 然後
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[問題] 什麼時候會讓你覺得自己跟不上時代了?66
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