Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
※ 引述 《er2324 (er2324)》 之銘言:
:
: 其實MHW後期出冰原之後就徹底改善了這個問題。
:
: 基本上隨叫隨到的Uber,
: 而且還是全自動跑圖追魔物的,比Rise還方便。
:
: Uber還會依據地域不同,給你不同的坐騎。
: 超級符合生態。
:
: MHW想欣賞風景的可以慢慢探索,想直接打怪的就叫Uber。
: 這不比Rise跑圖都要自己跑還方便嗎XD?
:
其實沒比Rise方便
Rise和World有個很大的差異鮮少被提到
就是Rise是完全開放的箱庭式地圖
World雖然是無接縫
但每個區域仍然是被羊腸小道限制住
移動路線是定死的
加上有上下層的縱向移動
很難看只看地圖就走到目標
所以World很容易迷路
而且需要自動駕駛
而Rise可以無視地形筆直往目標跑
也有大翔蟲可以快速移動
會繞路的理由只有為了吃鬼火鳥而已
World是Uber的話
Rise就是機車+直升機了
--
確實
神火村蜘蛛人不是浪得虛名
獵人盪到都不知道誰才是魔物了
龍哥快逃啊
RISE移動真的很快,而且我覺得地圖設計也比較親民
翔蟲拉習慣以後很難想像沒翔蟲怎麼趕路w
world真的各種迷路,導蟲還亂導
沒了生態系方便很多
崛起不是每張圖都完全開放就是了
如果你是蟲棍還可以一直在天上直接飛去目的地
實際上的完全開放應該只有大社密林城寨高地三張圖吧
不用牆壁的立體機動裝置
玩到後面都懶得騎狗了,直接翔蟲飛過去也不會多慢
我自己就很喜歡大社的設計,去掉他幾乎九成的地方都
有斜坡這點不談的話(
全程大翔蟲比狗還快,但是狗可以提供傷害
沙原的飛行速度是最快的,如果帶的是銃槍從一號營地飛到沙漠
超爽
翔蟲+大翔蟲玩熟了之後趕路真的超快
人型天彗龍 銃槍
拉翔蟲看到銃槍從旁邊飛過去
趕路用uber覺得還好,這幾天回去玩mhw,漸漸想起為
什麼以前大便光蟲要塞滿背包,狩獵煩躁度真的拉滿=
=
確實,uber哪有蜘蛛人快
結果在探索拔草挖礦是我回坑mhw後最快樂的時候
銃槍在旁邊瘋狂噴射
world那問題不是生態系的鍋阿 是地圖設計的問題
畢竟是新世代第一作 系統當然還有很多打磨空間
就是World太想把地圖設計的真實跟壯闊 搞得太複雜
身為獵人只能祈禱wild可以再改進跟優化
這根本拿不同東西比,怎麼就沒想過在世界飛呢?
所以Rise幾乎拔掉所有分層的地圖設計 回歸平面
不過世界整張地圖的設計在採集/閒逛的時候真的很讚
Rise就是給不需要怎麼思考的人玩的啊
那些山上都只放一些探索要素跟礦點
還是有分層啊 沙漠跟火山
整天拿移動機制跟環境比到底有甚麼問題
但我是希望wild能在維持地圖複雜性的同時改善移動的體
驗啦 複雜的地圖就真的比較漂亮比較酷阿
玩過rise後回去玩別的超不習慣 好想念翔蟲給的機動 QQ
我的感覺啦 World的玩家比較像冒險家 Rise的玩家比較像
戰鬥狂 然後某些武器設計在World玩起來真的不夠爽
其實有個方式能爬牆就好了,r和w優點真的完全不同
面向,希望wild可以集大成
集大成是很多老蠟入想要的夢想 跟寶可夢一樣
沒翔蟲滿地圖追魔物跑就夠勸退了
有夢最美QQ
我當初也很希望XX的下一作可以保留一點狩技要素
絕對迴避臨戰 真的好香
被翔蟲寵壞 回不去了
W的真實設計造成的躁感還有接任務一定要跑動畫,連接任
務都要按著跑步鍵真的是莫名奇妙
RS火山跟沙漠的地形複雜度沒有比較低 只是神火村金孫
rise跟破曉除了決戰場都有點分層吧? 沒搞複雜而已
的移動手段太強可以讓你忽視縱向移動的困難
原來如此
能騎寵真的是一大福音 加大翔蟲趕路超方便
R火山也是很煩
就算不盪翔蟲跟用大翔蟲飛 神火村金孫也能飛簷走壁
大社有山頂,水沒林有地下水路,沙原有地底,凍原有地
蒼藍星看到峭壁只能找藤蔓爬
其實世界其他地圖也還好 就古代樹特別靠北
mhr差三層也只是找一隻大翔蟲就解決啊,mhw裡陸珊
瑚要去通天閣,拉楔蟲算最快了,總不會讓一件衣裝
去浮空吧
下水路,火山超煩w,密林有地下區,城寨有山區,
浮空冰原有兩個四級洞而且CD快 不一定是讓喔
world那種壯碩感只有一開始而已一旦邊際效益下降或進入
刷素材環節後煩躁度會拉滿
Rise那種才是刷素材遊戲的最舒服的答案
可是r連線是大便,笑死
世界一開始會嫌後面地圖怎麼沒有古代樹這麼神,之後會發現
還是不要做古代樹那樣好了…
完全沒發揮到為刷而生的遊戲機制
馬德R那個連線退步真的是吐血
MHW地圖設計最差的一點就是太多單行道,以往分區地圖設
計雖然也會有幾個單行道但還是盡量保持可以迴圈的設計
,尤其另外W的古龍限定決戰場地也滿浪費的,這兩個屍套
龍都有,每次看到屍套要回老家就會想靠北一下爛地圖
趕路前期而已 後面練怪都鬥技場模組了 完全懶得跑
而且省換區跟路過魔物亂搞
另外rise跟破曉的地圖都有埋不少探索點,非純打怪用
R就真的在關鍵的連線上超雷所以...
World也有塞一堆探索點啊XD
講到崛起屌虐的部分怎麼就有人不爽了
看asmon打屍套就想到 也很討厭強播塞防XX技能的設定
崛起也滿多上上下下的地形吧
印象中比較誇張的就耐瘴耐眠?
RISE真的能飛來飛去 齁勝
意思是別把rise地圖想的純擺設,水沒的金字塔跟瀑布
大社遺跡中間山上那個點上去好煩==
主要是崛起蜘蛛人讓高低差沒那麼煩躁
也沒有屌虐啊 就大家喜歡的點不同而已 你喜歡的部份可能
別人反而討厭 反過來你討厭的部份別人可能也喜歡
寒冷群島的...冰柱?,密林的大樹跟海外孤島,火山跟
記得金獅和天慧吧 路找有點久
最終就是看那個方向受眾面廣 支持的人數比較多
城寨的一堆礦坑. 大社的山頂.
把崛起的蜘蛛人性能丟到古代樹森林 搞不好會很爽
火山跟大社(山頂)還看過直播主找不到路w
r有撿木牌其實也算鼓勵探索吧,有些點確實滿巧思的
寒冷群島有一個遺物的點超難找
Rise快節奏讓想快速爽一場的玩家真的很快就開爽
先人手記有埋點劇情, 另外連訓練場頂都有埋壁畫
雖然狩獵時很煩,但世界古代樹森林真的是傑作
這幾天回鍋回去打了一下黑龍煌黑 只能說World還是香
world地圖打怪的時候真的是會有種在狩獵的感覺啦
R的機體真的太猛了
我叫你飛
會喔 (大社山頂被金獅子打下山時)
我只希望新作有類似翔蟲的移動手段
洛克人73說WIB打怪有狩獵感然後是打黑龍煌黑決戰圖..?
好ㄛ
荒野的坐騎會飛,首波預告有展示
黑龍挺狩獵的阿www一堆機關給你和黑龍打鐵籠格鬥賽
r要不是傀異打一場太久,不然農起來舒服很多
WIB有得選 差異在這 想狩獵可以打一般圖 想刷素材可以打
鬥技場 決戰地圖
gun阿有衝突? 我有說我只打黑龍煌黑?
很急 笑死
world我也迷路,以為是我的問題
傀異非300和首領都10分內吧
傀異跟烈禍比,有些傀異甚至可能更快
也沒有每一隻都有鬥技場/決戰地圖吧
說不過就開始沒有思考了 笑死
結果崛起跟破曉連線都沒出過問題 ,而且別忘記崛起才有
動態血量
冰原就有動態血量了不是
動態血量早就有了==
冰原就有動態血量了
雲玩家還是繼續玩崛起那個爛遊戲吧
真的很愛對立齁
確實欸
但兩款各有優缺,本來就很難比較吧
崛起連線除了救難(野團)搜尋機制跟愛熱鬧的較重視的大廳人
數上限外其實不怎麼雷,開4人房也湊得滿,野團有人斷線也
不會遇缺不能補逼剩下的人自己努力(或放棄),3人以上也不
會強制貓貓出禁(很少人注意到但WI參加任務的玩家超過3人時
隨從貓會自動消失不能跟著打),體驗其實還不到差
有品味的好玩家就是知道世界比較好,像是武當
規格不一樣啊 崛起三人以上是兩隻隨從剩一隻
崛起是只要開連線就是剩1隻,世界因為一開遊戲就強制連線
所以就是1隻或0隻
破曉很妙的是因為某些任務會強制帶1位NPC,所以他的狩獵人
數上限其實會變成突破極限的5人+5貓XD
喔對耶 我記錯
65
首PoYT上有人做了影片叫"為啥魔物獵人的社群這麼分裂" 然後最近在打MHW的辣個男人還不意外地做了一部reaction Asmongold:我沒辦法對Rise的gameplay做評論 但我喜歡World那種營造一個世界的感覺9
依照兩款都有買的我的習慣 周末和入坑世界的朋友玩就開世界一起連 想自己打就開破曉 反擊技很爽快但在多人任務就是原地GP了個寂寞 大概跟信長原地發4公尺的圓差不多的感覺18
→ tai890123: 環境是好的 01/02 21:57 → tai890123: 但本質是狩獵遊戲 當你的環境會嚴重影響到狩獵的節奏 01/02 21:57 → tai890123: 時 就可能有點偏掉了 01/02 21:57 其實MHW後期出冰原之後就徹底改善了這個問題。 基本上隨叫隨到的Uber,10
其實我還蠻喜歡飛翔爪的 怪都有一條血條 如果能拼暈眩 就多了半種血條 如果有怒氣值要顧(撞牆或增傷) 大約又多了0.25種血條 如果能拼軟化 大約又多了0.25種血條爆
他 世界地圖最精美的古代樹,但後期最煩燥的也是古代樹 很多東西都是一個新鮮感而已,開荒時營地沒有開完,打火龍你好不容易找到卻又馬上飛 走,這真的有人懷念? 我不知道是不是錯覺,但世界怪的換區頻率感覺比崛起高很多?加上導蟲機制某些時候會8
崛起剛入坑整天扁龍很爽啊 人人都能GP都能飛 只是後面洗傀異有點膩 最終更新拖了一年就懶得玩了 世界的話最近史低入坑打到猛爆碎龍卡關10
這樣說好了 雖然一樣是動作角色扮演遊戲 但w更偏向角色扮演的部分 而r是偏向動作遊戲 喜歡速刷 農農農的會偏向崛起 喜歡沈浸感的會偏向世界30
個人想法 會不會是破曉玩起來太容易「累」了 冰原的探索追怪雖然是一堆垃圾時間 但也是給人恢復一下精神 垃圾時間還能拿來跟聊天室臨時交流一下 破曉就是一直打 接連不斷的打 戰到爽 但就很容易精神疲勞 垃圾時間短到沒辦法做其他事
爆
[閒聊] 玩了Rise 我愛上了World在下菜雞獵人 上次玩魔物是國中的online 因為儲值月費被我爸唸 結果玩一個月還只打到大怪鳥 倒是做了一套嗜菇豬裝cosplay82
[閒聊] XX(GU)和Rise,哪一個喜歡多一點?這兩款都有玩,都很喜歡 另外先跟MHW的獵人道歉 因為我從MH3開始玩,玩到XX之後 直接跳Rise了(電腦常常跑去做模擬) 所以還沒入坑W跟冰原83
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Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月(前文恕刪) : 有些人對Rise的情緒有點過頭了吧? : 這不過就是款遊戲 : 也不是說Rise污辱了玩家人格 : 還是羞辱了遊戲界吧?43
[閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多MHW PC 2018年出的 Rise PC今年一月才出 結果MHW PC人數比Rise多28
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Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?RISE一直被嘴但不是被嘴魔物少吧 是嘴RISE跟他的老前輩相比就是個垃圾遊戲 簡直是魔物獵人系列的敗家子 配裝變化性可以說少的可憐 MHW隨著更新配裝meta一直再變
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