Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
※ 引述《mcjh80101 (超☆魔貫光殺砲)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=NOK2x5H4lBQ
: 然後最近在打MHW的辣個男人還不意外地做了一部reaction
: https://www.youtube.com/watch?v=ugXx6vHHYpg
其實MHW後期出冰原之後就徹底改善了這個問題。
基本上隨叫隨到的Uber,
而且還是全自動跑圖追魔物的,比Rise還方便。
Uber還會依據地域不同,給你不同的坐騎。
超級符合生態。
MHW想欣賞風景的可以慢慢探索,想直接打怪的就叫Uber。
這不比Rise跑圖都要自己跑還方便嗎XD?
--
真的 在車上還能喝水磨刀吃藥跟撿大便
看來是沒體驗過路上塞車的痛苦(?
什麼塞車,我以為是迷路
我記得這uber腳印撿不夠會迷路
這uber有夠廢
腳印不夠不是會自己去撿嗎? 我都目標設好他自己就會跑了
不過小怪太多的時候會撞牆
冰原uber的優點是不用自己控,缺點是不能自己控
Uber每次上車都要開導航然後叫乘客繫好安全帶有夠煩,
剛開始覺得這是生物設計好啦正常,打到後面除了開場會
用或打古代樹森林以外真的不如自己走
碰到小怪還會減速按喇叭
rise除了是要自己控也能喝水磨刀啊
狩獵節奏解決了 但冰原戰鬥節奏更差 飛翔爪 :(
玩過舊作完全不覺得冰原節奏差 只是崛起節奏更快了
世界一些改動就是迎合新時代遊戲的節奏了例如導蟲取
代染色球 到崛起又更進化 導蟲都不用直接福福梟顯示
連挖礦都只要敲一下
世界的環境因素已經很簡化了,連這都不願跑的,你可以只開
鬥技場來打,環境也會影響戰鬥難度本身是個好的設計
uber用過幾次都沒在用 還是自己跑比較快
Uber這麼好WS的PV裡就不會改騎(看起來)能自由控制、感覺像
是能滑翔的加爾克般的鳥龍了...
叫Uber後要先開地圖指定它該聞誰的氣味 然後等它發呆
幾秒才開始跑 如果研究等級不夠牠會沿路找足跡不會自
動幫你導到目標那 這也就算了 只要路途中遇到怪牠就會
停下來 遇到大怪會畏縮 然後就被大怪發現 嘿 牠跑了
原po覺得比RS的自力駕駛方便? 嗯 好ㄛ
所以uber的用途反倒跟原po想的相反,比較適合拿來探索看風
狩獵遊戲不看環境跟人家說是狩獵遊戲?
那當初怎麼沒有去玩邊境不用磨刀不用滾吼呢
還不用收刀跑,當個會極之型持武奔跑的高級獵人不好嗎
景,真要趕路追怪自己控制角色跑圖會比較快且直覺,另外像
楔蟲、蔓藤、纜車、可跳躍懸崖或上升氣流等都是限定獵人本
rise改成純狩獵但那打擊感卻輸給世界,不能理解
尤其是斬擊斧那個零解整個變超虛
身才能用的趕路設施或捷徑,坐uber有時就只能繞遠路了
營地全開之後直接飛營地自己跑真的比uber快很多
上車還要先摸一下車有夠躁
冰原我最後都是自己盪比較快,uber 真的不太智能
sb有新的捷徑又有坐騎肯定比較方便吧
銃槍的火箭飛行速度肯定比較快
這台Uber叫幾次發現會迷路會逃跑就不太叫惹
打擊感輸世界沒啥吧,硬體規格就有差
但有些模組的打擊感比XX還爛我是完全不能理解...
XX打擊感很強的,有時甚至會覺得比世界冰原還猛(銃槍勇氣
砲擊啊嘶~),新世代開始禁止噴血+粒子特效氾濫後反而少了
點古樸質實的感覺
關於坐車這塊我覺得還是r比較好,w唯一好處就是自動
駕駛而已,有時候還會讓你中風的那種自動駕駛
65
首PoYT上有人做了影片叫"為啥魔物獵人的社群這麼分裂" 然後最近在打MHW的辣個男人還不意外地做了一部reaction Asmongold:我沒辦法對Rise的gameplay做評論 但我喜歡World那種營造一個世界的感覺9
依照兩款都有買的我的習慣 周末和入坑世界的朋友玩就開世界一起連 想自己打就開破曉 反擊技很爽快但在多人任務就是原地GP了個寂寞 大概跟信長原地發4公尺的圓差不多的感覺10
其實我還蠻喜歡飛翔爪的 怪都有一條血條 如果能拼暈眩 就多了半種血條 如果有怒氣值要顧(撞牆或增傷) 大約又多了0.25種血條 如果能拼軟化 大約又多了0.25種血條59
其實沒比Rise方便 Rise和World有個很大的差異鮮少被提到 就是Rise是完全開放的箱庭式地圖 World雖然是無接縫 但每個區域仍然是被羊腸小道限制住爆
他 世界地圖最精美的古代樹,但後期最煩燥的也是古代樹 很多東西都是一個新鮮感而已,開荒時營地沒有開完,打火龍你好不容易找到卻又馬上飛 走,這真的有人懷念? 我不知道是不是錯覺,但世界怪的換區頻率感覺比崛起高很多?加上導蟲機制某些時候會8
崛起剛入坑整天扁龍很爽啊 人人都能GP都能飛 只是後面洗傀異有點膩 最終更新拖了一年就懶得玩了 世界的話最近史低入坑打到猛爆碎龍卡關10
這樣說好了 雖然一樣是動作角色扮演遊戲 但w更偏向角色扮演的部分 而r是偏向動作遊戲 喜歡速刷 農農農的會偏向崛起 喜歡沈浸感的會偏向世界30
個人想法 會不會是破曉玩起來太容易「累」了 冰原的探索追怪雖然是一堆垃圾時間 但也是給人恢復一下精神 垃圾時間還能拿來跟聊天室臨時交流一下 破曉就是一直打 接連不斷的打 戰到爽 但就很容易精神疲勞 垃圾時間短到沒辦法做其他事
爆
[閒聊] 玩了Rise 我愛上了World在下菜雞獵人 上次玩魔物是國中的online 因為儲值月費被我爸唸 結果玩一個月還只打到大怪鳥 倒是做了一套嗜菇豬裝cosplay85
Re: [MHR] 官方不開HR在想啥RISE是半成品真的沒什麼好護航的 今天大家能接受這種模式 以後不管卡婊是不是真的做不完 通通都用這種模式做新作 對玩家也是負面而已43
[閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多MHW PC 2018年出的 Rise PC今年一月才出 結果MHW PC人數比Rise多40
[問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎跟MHW比較的話 MHW從冰原開始都要像猴子一樣飛臉撞牆跟軟化肉質才好打 MHR現在還沒遇到需要軟化肉質的怪 (也可能是我剛打到上位) MHW我是玩徹甲輕重弩 所以肉質比較無感 插爆魔物的頭就對了!38
Re: [問題] MHR_MHW推薦買哪個?兩款都破1200小時的跟你說 初入門建議從MHW開始,MHW生態跟畫面都做的很好 我當初一開始十幾個小時左右都在逛街探索,光是東爬爬西鑽鑽就很有趣 各種魔物出場的演出也很棒,高畫質加上視角切換,魔物像是要衝到你眼前一般 更別說最終魔物的戰鬥,擊龍槍打出去音樂響起來超感動,然後被烤成焦阿巴30
[閒聊] 喜歡WI的軟肉還是RS的操龍?自從MH4開始加入騎乘攻擊 這系統每代都在改變 但不得不說,不管怎麼改 很打斷狩獵節奏的缺點一直存在 MHWI除了可以讓魔物撞牆,還另有軟化肉質的選擇29
Re: [情報] 入坑好時機,MHR首次特價八三折優惠雖然我在專板抱怨不少,但是嚴格來說MHR還是一款好遊戲 1.超強的讀取速度與主機性能限制下的畫面表現 讀取速度玩過PS4 MHW的都知道,動則10秒長則半分鐘,到了冰原更慘 還會有人開團限制只有Pro主機才能加,不然讀取太慢等的不耐煩 MHR則大多是十秒就進去,根本不用多等28
[閒聊] 等等開玩魔物Rise我該注意什麼跟風玩pc mhw 打到炎飛龍那裡燒壞我1060 6g之後 就沒再打了 後面冰原也是因為現實蠻忙的 直接pass掉17
Re: [閒聊] MHW和MHR該選哪個玩原則上當然是跟朋友一起玩最好 但是如果你是第一次玩魔物獵人系列遊戲,其實會建議先玩MHW 相較於MHR回歸傳統 MHW在故事的推進比較現代化,有敘事跟演出去推進劇情 同時每一種魔物都會在主線劇情打過一遍不會有漏
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