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[閒聊] 動態等級的遊戲好玩嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 動態等級的遊戲好玩嗎?作者
greenzero
(green)
時間推噓95 推:98 噓:3 →:138

最近被老孫的影片推坑了 靈獸(獸控)江湖

目前玩了大概6小時。

而這遊戲在戰鬥系統上常被批評的就是動態等級系統。

也就是你多強,敵人就多強。

我看評論大多是罵說,我一個能滅天滅地的武林高手,結果和新手村外面的山賊都要苦戰,能看嗎?

我以前第一次碰到動態等級的遊戲是FF8

那時候感受也挺差,我的滿等史克爾竟然新手村雜魚都要來回好幾回合

後來真的打不下去就放棄這遊戲了。

目前玩獸控江湖也是有類似的感覺,七大派成名已久的高手弟子被山賊暴打,體感真的滿差的

不過聽說劇情不錯,大概還是會撐完就是了。

不知道各位版友喜歡動態等級還是固定等級呢?
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※ PTT 留言評論
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serding03/10 11:28動態等級要調的好也不容易 有些數值就腳填的還跟你變強

skyofme03/10 11:29想無腦碾的時候不想要動態難度,想玩的時候覺得沒差

highwayshih03/10 11:29不喜歡 完全沒有等級提升的回饋感

neetarashi03/10 11:29爛設定

Muilie03/10 11:29要一直保持刺激感動態是不錯,但是後期敵人技能、屬性變

Muilie03/10 11:29多還是一直維持強你一點就很痛苦了,你的等級都還沒開出

Muilie03/10 11:29那麼多技能

louis072403/10 11:30爛的要死 最討厭我認真練等還要被懲罰

MarchelKaton03/10 11:30這種設定也太爛了吧www

haoboo03/10 11:30個人不喜歡,沒有成長的感覺

highwayshih03/10 11:30動態等級就是懶得好好設定強度曲線

louis072403/10 11:31就沒看過動態等級素質填得好的

highwayshih03/10 11:31敵人分區/分級的劇情合理性才會弄出來的糞設定

a4316491003/10 11:31看過一個下地獄的梗圖說他設計了動態等級,被打到更下

a4316491003/10 11:31面一層地獄 給你參考==

Aikwocd03/10 11:31不喜歡 農到後期還要苦戰雜魚感覺很蠢

highwayshih03/10 11:31就偷工啊

louis072403/10 11:31每個人的遊玩方式不一樣 這種單純加參數的調法一定會

louis072403/10 11:31有人不爽

Muilie03/10 11:31而且動態等級就抹掉你隊伍練新人的可能了,新人連吸奶都

Muilie03/10 11:31沒辦法就被秒了,如果是那種會永久死亡的遊戲後期會坐牢

sniperex16803/10 11:32這種都看遊戲,如果人物強度除了等級,還有跟裝備掛

sniperex16803/10 11:32勾,且調整過平衡就沒差

highwayshih03/10 11:32敵人數值直接設定成永遠在玩家+-一定範圍內多方便啊

Julian9x9x903/10 11:32巫師三最讓人不爽就這個

highwayshih03/10 11:32理想上你是該用合理的劇情讓不同地區/遊戲進度會遇到

a4316491003/10 11:32歧路旅人那種小怪會隨著進度升級但還是很爛就算了==

Julian9x9x903/10 11:32他媽的上山下海在洞窟苦戰怪物拿到稀有度超高的寶劍

highwayshih03/10 11:33的怪符合玩家當下應有的強度

npc77603/10 11:33曲線的問題 新手區的敵人就該給個上限

s92161903/10 11:33結果還是苦戰(

Julian9x9x903/10 11:33然後升幾等之後數值比不上盜賊拿的爛劍

JIUNG03/10 11:33我記得以前玩巫師3 被下水道小老鼠咬死好幾次 後面才發現

JIUNG03/10 11:33是開了動態等級 原本老鼠等級就1級 開了之後跟你差不多等級

qweertyui89103/10 11:33很糞,成長體驗等於0

JIUNG03/10 11:33 死而無憾難度被咬兩下就掛了

s2406677403/10 11:33垃圾阿 刺客教條奧德賽就是這種

emptie03/10 11:33為了解決問題製造的另一種問題

chh752603/10 11:33動態等級的遊戲就變成要控制戰鬥場數吧

sniperex16803/10 11:34巫師3是開動態等級才這樣吧,預設不是關的嗎

highwayshih03/10 11:35動態等級唯一的好處就水時長省開發精力而已

qazw22203/10 11:35沒有成長感

highwayshih03/10 11:35對玩家來說是完全的負面要素

andy7832803/10 11:35冒險聖歌當時被測出拿初始裝備反而怪最好打 笑死

dos3240803/10 11:36arpg比較適合動態等級吧,不然像龍族教義2那種沒有動態

dos3240803/10 11:36等級的二周目跟割草一樣毫無挑戰性跟樂趣

mod98003/10 11:36巫師三那老鼠真的屌 超痛

hazel009303/10 11:37FF8 很北七的系統

hazel009303/10 11:37還有psobb也是 但沒那麼誇張

seaEPC03/10 11:38刺客奧德賽敵人最多提高到你-2級,裝備有搞的話還是很簡單

npc77603/10 11:38動態等級可以讓開放世界做到真正意義的開放 也就是可以去

god7898703/10 11:38要做動態等級不然直接拔除等級

zxcv789234103/10 11:38戰鬥要夠好玩才有本錢搞動態吧

StNeverRush03/10 11:38動態等級沒弄好就會讓人感覺沒升級感

guogu03/10 11:38就是屎 要這樣搞可以不需要等級

seaEPC03/10 11:39回初始地區也不會敵人弱到無聊,我覺得這平衡算OK啊

npc77603/10 11:39世界任何地區照任意順序任意推進度 但玩得好的非常少

ice7682403/10 11:39不太喜歡

qwer33885903/10 11:39還好吧 薩爾達也是動態等級阿

hk12990003/10 11:39D2也是動態等級啊 刷寶遊戲你等級不夠高還掉不出好料呢

npc77603/10 11:40講難聽一點薩爾達也是動態等級 後期小怪都變白金怪

qqclu12303/10 11:40垃圾設定 動態等級就是最爛的設計

joe122003/10 11:40看劇情沉浸,我玩刺客奧德賽會開,畢竟馬拉卡超人再怎麼

joe122003/10 11:40神都還是人類,一刀就把全裝守衛戳死太怪了。 要是那種

joe122003/10 11:40奇幻仙俠,等級高了當然是一刀滅一團土匪才正常

horse281903/10 11:40ff8系統沒研究真的打到崩潰 稍微研究就還好

npc77603/10 11:41但薩的新手區域該菜的怪還是很菜

oiolo03/10 11:41老話一句 看遊戲設計 而且敵方等級提升 回饋感也得提升

starsheep01303/10 11:41超爛,不管是劇情邏輯還是數值設定都沒幾款遊戲用

starsheep01303/10 11:41好的

kuojames258003/10 11:42垃圾 刺客某一代改成這樣 他媽的不能虐菜

gp3lucky03/10 11:42動態等級就是懶的設定硬性門檻的解決方案

fluffyradish03/10 11:42拉g 設計,想低打高等級不行嗎

vios1000903/10 11:43動態等級就是省做其他怪物模組用啊,重複的怪物省成本

gp3lucky03/10 11:43優秀的開放世界遊戲會想方設法讓你無法太輕鬆跨區

vios1000903/10 11:44我升級就是要把當初看起來很瞎趴的魔物當雜魚虐,你把

vios1000903/10 11:44哥布林也跟著升級有什麼樂趣

shuten03/10 11:44超爛

funkD03/10 11:45D4也是動態等級啊 但是技能裝備弄好也是能虐菜割草 動態等

funkD03/10 11:45級也是要好好設計的

HJC666603/10 11:48也有那種劇情到一定程度地圖會發生異變的遊戲像空洞騎士

qt35910103/10 11:48野外一隻老鼠比巫妖王還強

qweertyui89103/10 11:48重點還是要沒有讓玩家有正向回饋

qweertyui89103/10 11:49薩爾達玩家卑鄙的手段比怪物還多,怪物拿頂裝還方便

qweertyui89103/10 11:49搶過來用

CrazyLord03/10 11:49以前WOW就這樣啊 裝越好路邊怪越難死

hh123yaya03/10 11:49== 好像前幾個月才討論過

hh123yaya03/10 11:51原來已經是半年前的討論了 反正兩種都有缺點

qweertyui89103/10 11:51越打裝備越好,或耗半個背包的資源打一隻雜魚

macocu03/10 11:52這就設計不良阿

macocu03/10 11:53如果你等級低打雜魚好打,等級高打雜魚難打,就很奇怪了

hh123yaya03/10 11:53大部分問題是開發者沒設計好 因為總是有設計好的遊戲

willytp9712103/10 11:53曹操傳跟不少MOD也動態等級有時候就覺得努力的回報

willytp9712103/10 11:53被稀釋了

yukitowu03/10 11:53好不好不是動態等級的問題 而是機制有沒有設定好

watwmark03/10 11:54看遊戲類型 如果是主打戰鬥體驗的遊戲那蠻需要的

watwmark03/10 11:54當然敵我數值設定什麼的也得做好就是

watwmark03/10 11:55不過現在的3A一般會給你選項要不要開吧

hk12990003/10 11:56WOW是為了升級 玩家地圖自由配那怪物動態等級才方便

hk12990003/10 11:56不然照以前那個升級曲線WOW早就沒人玩了

jakcycoco03/10 11:57我是不太喜歡農等級或者錢的時候 還動態等級 折磨自己

justeat03/10 11:58垃圾

henry123456203/10 11:58曹操傳的動態等級問題是幾個等級斷點

vios1000903/10 11:58你要動態等級就不該有農等的機制,兩個互斥

jakcycoco03/10 11:58主線必要戰鬥動態就好

henry123456203/10 11:58當對面等級跳了一階裝備你還沒 強度就差很多

henry123456203/10 11:59動態等級正確的做法 是會變強但不會一樣強

henry123456203/10 11:59就是你80級的山賊確實比10級的山賊強

henry123456203/10 11:59但不應該打起來一樣難打 80級還是要好打很多

henry123456203/10 11:59只是不會被你吹一口氣就秒殺而以

orz6553503/10 12:00如果著重裝備驅動,那動態針對怪物就要設計延遲提升

scott03203/10 12:00不喜歡,代表練錯流派痛苦加倍

orz6553503/10 12:01但是一體兩面 裝備驅動用動態等級才好提升

civiC876303/10 12:02讓敵人有變強的上限或是數值增加的係數夠少就行

civiC876303/10 12:02然而好像摸過的動態等級都搞的很硬

civiC876303/10 12:02讓玩家成長的感覺打折再打折

SakeruMT03/10 12:04很北爛,缺低階素材回頭刷還得你一拳我一拳,不需要!

SakeruMT03/10 12:04趕快死一死好嗎

dgplayer03/10 12:04動態等級就 等級這個數字變成毫無意義

dgplayer03/10 12:06或者精確一點講 等級不再代表角色強度了

hasroten03/10 12:06動態等級 那不如不要等級==

mashiroro03/10 12:07搞動態等級就是為了偷懶省工不做難度曲線啊,什麼為了

mashiroro03/10 12:07沉浸感啊遊戲體驗之類就是個屁XD

webermist03/10 12:07為了達成真開放世界只能這樣做 例如薩爾達

dog5148503/10 12:09超爛的啊不然練等衝三小

Cishang03/10 12:09動態等級只要把提升強度放到裝備就好了,更符合邏輯

Cishang03/10 12:10只不過這樣不如直接取消等級就好

dgplayer03/10 12:11就等級變成跟強度沒有直接關係的參數這樣

guogu03/10 12:11薩爾達那是用後期怪去替換掉前期怪 我認為這是差很多的

guogu03/10 12:11因為怪物強度並沒有改變 牠只是分佈改變了

guogu03/10 12:11所以不會有跟新手村山賊55開的割裂感

guogu03/10 12:11而且連帶著掉落的裝備 素材也變高級了

haoboo03/10 12:13那直接去玩ACT就好了啊,RPG等級制就是要那種成長的回饋感

bobby475503/10 12:13STG遊戲都是動態等級 有幹勁的時候玩起來很爽

qaz223gy03/10 12:13不如一開始就不要搞等級

neetarashi03/10 12:16薩爾達那個不會因為你神廟解的多怪就變強

neetarashi03/10 12:16他怪的強度是和世界進度走的 不太一樣

johnny303/10 12:16玩家成長不一定要攻擊力 給更多技能也行

zaaztt2377103/10 12:17問題開新地圖新版本的時候,也發現跟新地圖的山賊、

zaaztt2377103/10 12:17野狼、小怪同等級,也是很幹,舊世界的高手、新地圖

zaaztt2377103/10 12:17的小卒

achuck1103/10 12:17薩爾達荒野和王淚也算是,不過可接受

GBO503/10 12:19很白癡 尤其是傳統rpg

safy03/10 12:19 動態通膨速度, 理論上要做到玩家成長速度>魔物速度

AoWsL03/10 12:19你知道路邊雜魚有多強嗎? 我剛出門就被6級食屍鬼拖去

AoWsL03/10 12:19他們還會圍毆 我看起來像路邊雜魚嗎

safy03/10 12:20 玩家認知到對面變強, 但是自身還是能夠輕鬆解決的

safy03/10 12:20 如果是要做對等的那其實等級系統拔掉都沒差

Iamhungry3703/10 12:22概念不錯 但幾乎沒平衡好的

sillymon03/10 12:22不好玩,那你裝備要不要也動態提升?

CPULE03/10 12:24這遊戲就開放式的 頂多主線提醒等級而已 但他主線也很短就

CPULE03/10 12:24是 ea只有三章 看後續如何吧

sniperex16803/10 12:26其實是做的好的你不會意識到這遊戲是動態等級XD

Arkzeon03/10 12:27像DQ11隨著開放區域的安排敵人越來越強。後期需要回初期

Arkzeon03/10 12:27區域面對那些LV.10的野怪。就會覺得浪費時間。 動態平衡

Arkzeon03/10 12:27希望在也許主角LV.80後開啟。算是個end game持續玩下去

Arkzeon03/10 12:27的動力。或者開放成選單選項。但不要一開始就強制

greenzero03/10 12:27只有三章哦,那我考慮要等老孫出片直接雲了。戰鬥對我

greenzero03/10 12:27來說是真的無聊,人物對話時沒有立繪對我來說也滿扣分

greenzero03/10 12:27的。

AdventurerCC03/10 12:29有種作法是進度推到一定程度,全地圖怪因劇情升級

AdventurerCC03/10 12:29變強

adk14785203/10 12:30不喜歡 都有難度設定了

Cactusman03/10 12:32很爛的設計 沒必要

Arkzeon03/10 12:34但是通常都很容易淪為盲目冠數值的狀態。畢竟要一個一個

Arkzeon03/10 12:34怪設定合理性太費工了。像FF6世界崩壞後直接換一批異色

Arkzeon03/10 12:34版的強化野怪比較不會讓玩家突兀。

goodday556603/10 12:36ff8全程避戰不練等反而更簡單 笑死

storyo1141303/10 12:37大部分都不好玩 乾脆拿掉等級制算了

Srwx03/10 12:39要看等級佔強度多少比例 例如WOW還是能用裝備提升去輾怪

ppccfvy03/10 12:40玩RPG練等就是要那種碾壓感,不是我練完了還被碾壓,啥糞

ppccfvy03/10 12:40設定

SCLPAL03/10 12:41我FF7是練功狂=w=一玩8整個哭阿

RDcat03/10 12:41動態就是個拉基,把RPG練等的成就感直接打趴,越練越沒力

kaj198303/10 12:41上古5就做得很好

kaj198303/10 12:42你等級上去了,裝備的等級和撿到寶的等級也上去了

kaj198303/10 12:43缺點就是對於想蒐集裝備的人來說,或是喜歡某件特定裝備

tk121103/10 12:43FF8正常練等也很簡單 前期直接抽魔法出來放 後期都在連續

tk121103/10 12:44劍一刀9999沒難度

kaj198303/10 12:44的人,太早入手就意味著以後隨便一件路人裝都可以贏你

storyo1141303/10 12:45新手村的小怪成長到最終頭目那邊差不多 只有噁心詭異

kaj198303/10 12:45不過上古5可以自己做裝備,最強裝也不是靠打到的

ringtweety03/10 12:49很多做不好動態等級的遊戲 就只是在懲罰玩家而已

ilove64003/10 12:49不喜歡 這種說好聽是你可以低等亂跑不受限 但你原本也

ilove64003/10 12:49不會到處亂跑 就只是變成以前的怪可以一直噁心你而已

fewhy03/10 12:54動態等級很沒意思 山賊野狼真的太弱了

shawncarter03/10 12:55很爛,這代表你完全不會有成長感

kenkenapple03/10 12:58這樣很容易被海量敵人搞死... 一群雜魚變成一群硬漢

tym748203/10 13:04動態可以但要設上下限才好 不然真的煩

kaj198303/10 13:05只能說上古5去玩一下就知道了,推文裡想像的缺點都沒有了

carllace03/10 13:22風一和風色SP自由戰鬥的野怪也會有幾隻動態等級,風一

carllace03/10 13:22等限50但可以利用這點抓到等級破百的魔獸/裘卡

greenzero03/10 13:23樓上大大說的研究一下FF8就可碾壓,對當時還是小學生的

greenzero03/10 13:23我太難啦~當時只知道打不過去就是我等級太低,然後一直

greenzero03/10 13:23練等還是打不過就放棄了。

zycamx03/10 13:25蠻早期的遊戲就有這樣設計了,我的印象之一是皇騎2(SFC)版

zycamx03/10 13:25,不過皇騎2只有遭遇戰有動態等級主線不影響就沒啥差別

gn0039974503/10 13:28好的動態等級要讓玩家有點強的回饋感又不至於變太強

gn0039974503/10 13:28 整體設計要花費的心力比傳統等級制還難多了

andy7832803/10 13:42薩爾達怪是隨時間變難而不是隨玩家 用封印變弱就很好

andy7832803/10 13:42融入世界觀 而且玩家操作上限很高幾乎沒有煩躁感

fearimba03/10 13:48動態等級就是最無聊的拖時間設計。FF8要一直逃跑壓等,

fearimba03/10 13:48抽高級法術連結屬性

swayoung03/10 14:16不必練等級叫拖時間?嗯你說得對,練等級比較節省時間

jackjoke200703/10 14:18動態等級要好玩要建立在戰鬥有回饋

UrFather03/10 14:30龍傲天換個地圖變菜雞笑死☺

UrFather03/10 14:30這不就霹靂布袋戲被罵的最慘的jb設定嗎?☺

UrFather03/10 14:31初見天下無敵,換檔亂棒打死☺

abd8673103/10 14:36要動態等級就要有動態獎勵 別讓我打同等級的新手區敵人

abd8673103/10 14:36結果還給我新手獎勵

nobrothers03/10 14:59我是可以接受像惡靈古堡那樣 但等級制還搞這個不喜歡

meowcat03/10 15:08爛 就算是arpg也是很差的設計

andy358003/10 15:39ARPG比較適合

king827703/10 15:42爛 這樣長大後怎麼虐回去

Gestapo112103/10 16:15看遊戲,有的升級是解鎖動作就好玩,純數值就無聊

Innofance03/10 17:44感覺得看遊戲,玩老滾5比較弱的法師Build很難打後期小

Innofance03/10 17:44怪,然後路邊隨便一條屍鬼都會Fus Ro Dah秒人,等級固

Innofance03/10 17:44定的尾王卻可以布甲貼臉打

devilezio03/10 18:09老滾動態等級但有設成長上限的樣子

wiork03/10 18:17一言以蔽之設計要有戰鬥回饋感。

YuzanJhang03/10 18:22就是懶得設計遊戲等級曲線的做法 等級提升打同樣怪更

YuzanJhang03/10 18:22難打 只會覺得角色愈來愈弱

YuzanJhang03/10 18:23尤其魔獸 剛升滿級裝備還沒升 野怪變超硬又痛

guogu03/10 18:37最搞笑的就是主線固定等級 但小怪動態等級

guogu03/10 18:37打路邊小怪打的滿頭血 打王一招秒

guogu03/10 18:37什麼四天王還不如路邊野狗

yellowjo3m603/10 18:41最近玩的一款大概就復活邪神重製版,但有改成依據

yellowjo3m603/10 18:41進度存在最高上限,所以練上去還是有感,只是無法

yellowjo3m603/10 18:41無腦碾壓罷了。

adsaf03/10 19:43看調整功力,gw2我覺得很不錯

majohnman03/10 20:45一點都不好玩 所以原神搞那套動態等級還有人會說很簡

majohnman03/10 20:45單 無法理解 = =

bnn03/10 22:19問題是遊戲不好玩 不是動態等級

ex99000003/11 00:22毫無意義啊 那設計等級幹嘛?感覺就卡你穿裝學技能罷了

ex99000003/11 00:24ff8最扯 敵人的等級成長率比玩家還高

ex99000003/11 00:24我會被劇情卡取得gf 魔法 改造零件 練等只能提高少少能

ex99000003/11 00:24力值 但怪是直接多新技能

lolicat03/11 02:05動態等級不知道哪個OO製作想出來的垃圾系統 尤其放在RPG

lolicat03/11 02:05的話更是嘲諷