[閒聊] 換成反動態等級有搞頭嗎?
動態等級被噴爆
如果今天遊戲例如FF8好了
是採用反動態等級
也就是不管怎麼樣,你都會比當前敵人強一點
這樣有搞頭嗎?
--
那不還是動態等級嗎 哭啊
反動態不該是我越強敵人越弱嗎
那還是動態等級啊
那不就更沒有意義了嗎
你要不要聽聽看你現在到底在講什麼.jpg
那不還是動態等級嗎
那就是動態等級啊幹
聽起來好像就是正常的等級懲罰制度而已了 高低於一定
等級傷害承傷都會被增減
動態等級(簡單)
反動態應該是敵人等級固定 主角等級愈打愈低吧
你要不要組織一下語言邏輯再來
這種機制也不是沒有,但通常用在將每出場的角色補正強度
不要落後太多,另外還有曹操傳那個平均等級制,可以玩只
練幾個強角,其他拉低平均來切菜
?
反動態等級 等級越高敵人越爛 等級越低敵人越強
供三小
你要不要看看原PO內容跟你有什麼不同
這篇的邏輯跟理解能力堪憂
這年頭要利用爆文發廢文也是要用點腦
反動態是打死你的敵人可以升級吧?
???
你大概是看到人家被推爆了就急忙趁熱發一篇吧
這不叫反動態吧,只是動態補正的等級差距不同
笑死 到底在公三小
阿鬼你還是說中文吧
這篇文好好笑www
中文沒學好?
你主角等級綁敵人等級 = 等級綁進度
就是劇情等級制,或是說等級只是裝飾
反動態不就敵人強度都固定
動態等級本身其實不是那麼不好的東西,是製作人使用的問題
你要不要聽聽看你在說什麼
動態等級會出問題基本都是把同等級敵人設計的比玩家強很多
那玩家去升級或提升裝備就很沒意義
動態等級的反義應該是不動態等級吧,就沒練等要素的遊戲
動態的相反不就是靜態嗎?(X
???
刪了吧,我都感到尷尬
有靜態不用 你的國文令人汗顏
還以為是像慎重勇者那樣還在新手村四天王就攻過來了
發文前多想一下
國文課不要睡覺很難嗎
國文老師在哭泣
國文老師哭倒在廁所
玩資源類型遊戲的開局不好,直接影響後期難度
臨表泣涕
所以說常常發廢文真的會傷腦 可憐哪
你先搞清楚「動態等級」的語意在來聊
想玩反反動態,或是反靜態
推邏輯
哪裡來的反動份子
中文?
還以為是笨版
爆
[閒聊] 喜歡動態等級嗎動態等級是不管玩家幾等 理論上該地區的怪物都會比你弱一些 立意良好,但是感受不太出升級的感覺? 會喜歡傳統固定怪物強度 或是動態等級? --81
[閒聊] 動態等級真的是個爛機制各位鄉民安安 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。 雖然立意是很美好。 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時, 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。59
[閒聊] FF8如果重製會有搞頭嗎?反正FF7 Rebirth都已經改到連當年玩過FF7的人都認定已經完全變成不同遊戲的程度了 FF8若搞重製(當初SE社說FF8不能重製的理由是沒原始程式碼,但大家都知道這是場面話) 把FF8讓人詬病的某些系統改掉,應該也能賣吧? -- 四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の22
Re: [朱紫] 居然沒有動態等級484吃書了現在講到動態等級就一堆十里坡劍神跳出來 但是現在在講的就是動態的只有BOSS順序實力 不是以前那種看你的平均等級所有怪都跟你一樣提升的動態等級 例如現在的道館 草固定10 火15 水20 以此類推 要講的動態是 你身上沒有徽章 去打任何道館都是固定1016
Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制動態等級的機制會讓人覺得爛,主要是設計沒考慮完善。 遊戲剛出就有動態等級的GW2,體驗上沒人說動態等級爛。 它的想法是老玩家不會一刀秒了新手怪,讓更多人能參與。 這遊戲設計上,你幾個人砍同隻怪,不會因為組隊之類的因素影響經驗跟掉寶。 所以唯一的可能問題會是低等怪被高等戳仔秒殺,新手連摸都摸不到。13
Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制這種機制最可笑的應該是FF8吧 動態等級機制,所以對方等級跟我方最高級差不多 然後FF8有"裝備魔法可以增加各項能力定值"的設計 所以要最輕鬆破關,就是全員壓等+裝Ultima魔法 因為你99等裝最強魔法,數值是255+255,敵人也是99等12
Re: [閒聊] 喜歡動態等級嗎這部份要看動態的是拿到的經驗值還是敵方的等級。 兩種我是都有玩過。 動態調整拿到的經驗值,像是軌跡和伊蘇這樣,還有神奇寶貝BW, 成長曲線和遊戲難度不至於一個地方練太久會導致新地區沒難度。 (一些特殊升級方式先不考慮)6
Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制動態等級目前像是因為敵人完全跟著角色等級成長才會出問題 那如果像是一些SLG一樣,打完特定進度後其他區域敵人等級上升一階會不會比較好啊? 比如像是法環如果是拿到大盧恩,其他區域敵人等級就上升這樣 是不是既保證敵人不會太弱,也不會讓玩家農的沒有意義? -----5
Re: [閒聊] 神諭原罪2一開始玩很神 後來...看就知道是zoomer wwww 動態等級這件事情其實吵很久了,上古四就在吵了,上古五也吵過一次了 1. 動態等級的問題在於,由於是電腦計算的, 幾乎沒有挑戰性,跟無法客製化戰鬥。- 讓我想到WOW的動態等級 我1.0-3.0玩得最瘋 到4.0以後至少還是會解解主線 打打隨團 到7.0才因為動態等級正式退坑 到現在再也沒上過線 覺得動態等級制超不合理 完全沒感受到人物變強...
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