Re: [閒聊] FF16 媒體MC88分 玩家評分7.1
個人是覺得啦
如果要增加點RPG傳統要素
其實就是把武器和裝備挖洞
塞魔石就好
這樣變化就會超多
然後要農
就農魔石等級就好
…靠背 這樣怎麼跟隔壁棚某個糞game一樣
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是不是四個耐風石V裝上去 就可以站著平A貝妮迪妲
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這不就FF7
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FF7R 糞game
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屬性傷害要先做出來 不然魔石只是換個顏色的魔法
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FF7:抱歉齁
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給你裝個爆擊率 爆傷啥的都快樂一點
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FF7:原po抱歉 我是糞game
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其實7R快捷鍵多設幾個 流暢度就跟ACT一樣了
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笑死
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需要禁斷嗎
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原來快樂的來源是爆傷石頭==
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FF7 :啊對對對
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原po應該是要說d4吧 但是中槍的遊戲很多ww
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自己做裝備可以打2顆安全石跟3顆禁斷石,掉落裝可以打兩
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顆安全石,選我選我
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一堆公司的設計師都要跳起來了
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是不是在講雞雞?(D3傳奇寶石)
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484還能多禁一顆大顆的?
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沒有 我開地圖炮
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FF7:原來我也是糞game...
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升級太出戲
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可以打怪掉魔晶石鑲嵌到裝備上 再花幾百顆禁斷(X
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爆擊是壞文明 bad
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我知道 是不是不插石頭不能放技能 哈有技能連線
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我知道 無腦塞直爆 媽的沒交易板還要我去禁斷這是地獄
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吧
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自動閃避裝下去就平A全boss啦,除了召喚獸對尻時
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要加入禁斷打洞啊 「99顆魔石化成了粉末」
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還要農詞綴然後每顆石頭還要衝+15是吧
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屬性這次不做比較好 要不然強制你用風打土才打得動 有比
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較好?變成各屬性都要做削韌招 傷害招 反擊招 那就失去招
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式自由度了
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屬性相剋回合制搞搞還行 ARPG真的不適合
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首Po分數分佈非常兩極,低分的佔了快3成,看等多點評分會不會比較有參考性。34
我是沒玩FF16,不知道他到底是好是壞,但說FF16是SE自FF7re以來最沒什麼爭議的遊戲, 實在是黑SE黑過頭了吧?== 還是是3A類遊戲限定?那就也沒辦法了== 不然LAL、歧路2、HARVESTELLA、三角戰略評價都蠻好的,只是他們不是3A遊戲,也不是真 實3D建模的那種遊戲,所以可能比較多人看不上眼吧?==36
平衡打擊一下 目前7.9 感覺最後應該是會回到8分 跟RERE4一樣36
我自己玩這次的FF16 個人感覺是非常滿意 APRG的設計 在動作操控性的平衡上非常友好 從FF8之後就再也沒玩FF系列 一方面是回合制和ATB制都不再讓我有興趣了 再來也要等到工作之後才有錢買自己想要買36
MC前幾天的分數都不太穩,太多人洗0分和10分 以實際遊玩時數來算理論上這幾天才玩的完,分數看來也漸漸的穩定下來 今天看分數已經拉回到 88/8.2/4878 對比過去的本傳作品 FF7re 2020 87/8.1/7980
爆
[閒聊] 歐美遊戲評測Youtber對FF16評價(無雷)影片有40分鐘長,算是歐美知名的遊戲評測Youtuber了,接近百萬訂閱,當初也被找去試 玩FF16。 底下是他對這遊戲的總結 Final Fantasy XVI promised to be an 'evolution' of the Final Fantasy formula.爆
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。 本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。52
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 希望FF17能夠在FF16的基礎上加入裝備系統跟關卡設計,支線數量減少,把流程弄有趣點 。47
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問想請教一下生產禁斷的問題 目前最強的生產裝就是560HQ禁斷對吧? 我上版本末期入坑FF14, 所以只有穿白票裝搞生產. 打算6.0才開始搞禁斷, 製作裝禁斷的部分, 基本上就是前三or兩個洞先塞10階的魔石39
[閒聊] 你玩RPG遊戲追求的是什麼?如題 是這樣啦 RPG角色扮演遊戲類型有很多變化 而有些人玩RPG喜歡的是回合制一動一靜慢慢重複練功等級提升的感覺比方DQ 有些人喜歡整個世界都是我的遊樂場盡情探索比方曠野之息38
[心得] FF7(1997原版)破關心得*非重製版* 昨天終於破關了...遊戲時數120小時... 主要是因為後面變收集練功狂,順順玩完應該不用這麼久 這篇是寫給還在猶豫要不要玩原版FF7的人 畢竟是25年前的遊戲,會想去玩主要還是好奇吧18
[問題] 農裝備等級不如農技術?玩RPG類的要花時間練等 刷裝備 蒐集要素 換一款遊戲又要從零開始 反正都要花時間 不如練技術類的東西 而且最好是可跨遊戲的能力 比如音game 到下一款還是用得上 FPS類練射擊 下一款還是用得上
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