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Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?作者
WOGEchidna
(艾姬多娜)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:45

黑暗靈魂1+3、血源詛咒的半個魂遺老(黑暗靈魂2實在接受不了角色操作),我覺得艾爾登法環的BOSS設計沒有什麼大的問題,真正意義上的「集大成」。

反而我現在回頭玩黑暗靈魂3覺得很無聊,因為當BOSS開始表演體操的時候,絕大多數情況下你一點辦法都沒有,只能通過翻滾等待時機進行傷害輸出,薪王化身、黑龍和蓋爾給我的這個感覺尤為嚴重。

女武神準備水鳥亂舞的時候我可以投擲冰凍壺中斷她的動作,高效、穩定,而且這樣當然算互動,米塔恩準備出刀的時候我見準時機按下彈反,他的一大堆後續招式派生直接被我中斷,這樣當然也算互動,在我的認知當中,盾戳和鐵王八也是互動,因為你必須要精準掌握體力或是評估傷害是否能夠承擔。

我覺得現在這個「純翻滾才是互動」的氛圍非常奇怪,搞得好像其他互動方式就低人一等了一樣,這個不用、那個不用,一步一步把自己逼到絕路,手動開啟Hard Mode,高手這樣玩可能只是想要證明自己與眾不同,或者想要挑戰自我,但不是每個人都是高手啊,為什麼要去模仿這種行為甚至是強加在自己身上呢?

遊戲給了這麼多的機制,武器、裝備、法術或是禱告,這些東西本質上就和黃金樹種子、幽影樹庇護一樣,就是為了降低你的通關難度,這些東西都是角色強度成長的一環,不然為什麼總是推薦新手去啜泣半島?因為那裡不僅難度低,而且有好多好東西,光是升級恢復瓶血量的露滴好像就有三個,前期沒有什麼升級血量的情況下喝藥喝一口能夠回滿,這當然是角色成長的一環。



還有什麼逃課、輪椅的,這是什麼新世代網路用語嗎?2013年的黑暗靈魂1玩家群體可沒有這種說法,打不過就穿巨人、哈維爾,傷害不足就用黑騎士的鉞、雙手巨劍,煩人的敵人就用正義的弓箭,體型大的敵人直接卡門正義裁決,只要不是用BUG或用修改器打通關,也沒有人會指責你是怎麼通關的,怎麼到現在玩個遊戲指責來指責去的,官方也沒有禁止打米塔恩召喚骨灰或用戰灰啊,怎麼用了反而要被指指點點?

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infoman07/31 01:14那你也不用踩黑魂捧法環啊

Julian9x9x907/31 01:15那時卑鄙的外鄉人 不過大家蠻驕傲的

Julian9x9x907/31 01:15這遊戲本來就是你拿手什麼拿什麼

Julian9x9x907/31 01:15沒什麼好丟臉的 能用弓箭射死馬努斯都是你的本事

Julian9x9x907/31 01:16身為萬年盾牌派只覺得現在才在吵有流派被針對也未免

Julian9x9x907/31 01:16太晚了

shendos66707/31 01:21什麼輪椅、逃課、菜就多練其實都是對岸過來的,而且原

shendos66707/31 01:21用法是自嘲居多,結果現在莫名變吵架起手式

WOGEchidna07/31 01:23對啊,我的印象當中禁XX系列都是遊戲後期大家實在不

WOGEchidna07/31 01:23知道要玩什麼了,開始自我限制,尋找新的難點、新的

WOGEchidna07/31 01:23突破方式,怎麼現在上來就是這套然後說遊戲很難XD

ga83942907/31 01:28他們不會說遊戲很難 這樣等於變相說自己爛

Erurize07/31 01:28說真的 米塔恩第一次打 幽影庇護1X 叫大哥 拿彈反露滴跟

Erurize07/31 01:28血雞腿 三次還四次就通了 感覺10塊錢東西只玩了3塊

ga83942907/31 01:28他們會說遊戲設計失敗

ga83942907/31 01:28法環養出一堆頂尖遊戲設計師不是講假的

zzz9517531207/31 01:30沒用bug怎麼玩都是對的 一堆人只會自我限制再來靠北

tmit35p07/31 01:32我覺得想自己限制玩法那是自己選的

tmit35p07/31 01:32讓玩家只靠翻滾就能打

tmit35p07/31 01:32到時候嫌的就是沒難度

uranus01307/31 01:32我覺得是因為吸引太多人 開始有人想把它拱到動作RPG圭

uranus01307/31 01:32臬 所以才會開始追求什麼所有王一級裸裝滾都能全破之

uranus01307/31 01:32類 當然不是說過譽 只是它就不是這樣玩的齁 我一向都

uranus01307/31 01:32是能凹就不要正面打的 畢竟克拉格弓ハメ還能看奶 何樂

uranus01307/31 01:32而不為

zzz9517531207/31 01:33我覺得拓展新客戶也是一個原因 不丟一些酷炫的東西

zzz9517531207/31 01:33那也是走黑魂老路

RamenOwl07/31 01:35只有翻滾跟你一刀我一刀才叫互動 真的是不知道哪來的歪

RamenOwl07/31 01:35

engelba07/31 01:40應該是實況看太多的雲玩家吧 人云亦云

Padkomywaifu07/31 01:46問題是你想把法環當ACT還是RPG玩

Padkomywaifu07/31 01:47當ACT玩太苦 當RPG道具全上砸死boss也不好玩

ga83942907/31 01:57我都在玩能用哪些手段最快把王打死 這算ACT還是RPG

CowGundam07/31 01:57我不覺得原po 有在踩黑魂就是,因為那就是真實狀況

CowGundam07/31 01:59而且不知道為什麼用正常能獲得的武器戰技法術打過會被

CowGundam07/31 01:59當邪道,瘋狂刷盧恩升等數值碾壓就是正常玩法,笑死

uranus01307/31 02:00拿道具砸死王很好玩啊 不然火焰壺屯著讓它生小火焰壺

uranus01307/31 02:00

ericliung07/31 02:07翻滾閃躲也沒錯 但滾出優越感就奇怪了

undeadmask07/31 02:08願意自我挑戰高難度的都給尊重 在那邊自縛出優越感的

undeadmask07/31 02:08被酸也是剛好

lacoste111307/31 02:28就一堆東施效顰的人不願意面對自己是東施而已

qqq6071007/31 06:29當RPG全資源灌boss很好玩啊 有什麼問題

b16016007/31 07:59我純翻滾打贏米塔恩 也用了各種不同的手段打贏過米塔恩(

b16016007/31 07:59觀星者法師)。問題是翻滾只是其中一個被打壓得最厲害的

b16016007/31 07:59流派,而且翻滾流就包含了雙手持武器/雙持武器/雙持不同

b16016007/31 07:59武器,這個流派很大;其他流派如法師(現在沒拒絕的刺了

b16016007/31 07:59)或是禱告流,在這瘋狗的攻擊頻率和瘋狂貼身上,都很不

b16016007/31 07:59好過。

marx9352107/31 09:01之前看過最奇葩的言論是 "用鐵香壺 上buff這些那就是開

marx9352107/31 09:01修改器 都是把自己機體數據上堆" 我看的滿頭問號

LunaDance07/31 10:16打米塔恩 輕滾中滾應該要分開看 米塔恩劍圍很明顯設計

LunaDance07/31 10:16過 輕滾可以輕鬆拉開距離 中滾則無法

LunaDance07/31 10:17要說翻滾被制裁 那也是只有中滾

john84122107/31 10:24你說的沒錯 所以我回去怪獵和魂3玩立回了

ymfx000a07/31 10:36畢竟是暢銷遊戲 一堆技術不好也不想花時間練的新人 看

ymfx000a07/31 10:36網路上誰誰很強 於是限制自己玩法 最後再哭說設計很爛

civiC876307/31 15:11我以前認為女武神設計”有問題”

civiC876307/31 15:11因為水鳥學習成本相比其他同場招式太高

civiC876307/31 15:11後來轉念一想,我這打法一定可以過,但就是會這麼難

civiC876307/31 15:11主要是玩家要認清是自願走在哪種挑戰的路上才重要

civiC876307/31 15:11米塔恩總結來說就是難度更高而已

Arkzeon08/01 02:27我對法環第一個發現從隔著窗眼遠遠射死老將,連霧門都不

Arkzeon08/01 02:28用進的這種下三濫手法(稱讚),可是大為驚艷天才創舉的

Arkzeon08/01 02:28