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Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?作者
vinc4320
(丫元)
時間推噓69 推:71 噓:2 →:193

什麼叫互動感?
就是用來踩自己不喜歡的boss的一種說詞罷了
沒有辦法明確被定義也沒有辦法解釋
反正就一句沒有互動感完事
通常會這樣說的多半都會用魂3的蓋爾來踩
以下案例
如有雷同純屬巧合

瑪蓮妮亞:一衝可斷招、水鳥可以中距離丟飛刀騙、貼身可以翻滾躲水鳥(就算非無傷也可以不暴斃)--->垃圾瘋狗boss,互動性不足,你打你的她打她的

雙月騎士:一般攻擊不可斷招,看他跳完一套體操後上去輸出再看他跳一段體操--->垃圾瘋狗boss,互動性不足,你打你的她打她的

蓋爾:一般攻擊不可斷招,看他跳完一套體操後上去輸出再看他跳一段體操--->體驗良好,互動性拉滿

然後彈反不叫互動,純翻滾看boss跳體操叫做互動

差低

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.4.94 (臺灣)

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※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 20:51:26

mayolane07/30 20:54你知道瑪蓮尼亞吃1號衝擊就會硬直,那你知道她硬直完可

mayolane07/30 20:54以接原本要出的招嗎

那肯定還是不能硬直比較有互動對吧:)

aoka07/30 20:57簡單的說,黑魂太簡單

aoka07/30 20:57老玩家不適應了

RamenOwl07/30 20:58我覺得DLC八成都設計的不錯,但米塔恩真的是糞

除了米塔恩幾乎都是多個可以偷刀的連段加上一兩個特別不好躲的招這種設計 所以只要能 處理不好躲的招那基本上就可以有比較穩定的通關方式 喔對了本體女武神也是類似設計

※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 20:59:35

mayolane07/30 21:00我寧可她不會硬直但也不要她隨機出這種東西

但是我們在講互動感 所以跟你想不想要並沒有任何關係

gm7922792207/30 21:00雙月體操中間其實還是有小空檔

※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 21:01:02

gm7922792207/30 21:01跟雙月跳雙人體操其實還蠻有趣的

雙月除了有很多偷刀點以外 轉階段的擺架式更是純粹白給

mayolane07/30 21:01但要是她全程霸體就不能讓她可以無限連招

jason8907507/30 21:01魂1或魂3的BOSS會依照玩家當前的動作有3~4種以上的反

jason8907507/30 21:01饋設定,

jason8907507/30 21:01法環的王都是讀指令,DLC的過動設計又擴大了讀指令的

jason8907507/30 21:01問題

是我中文不好還是我沒法很好理解你的意思“根據玩家的當前動作來反饋” 不就是讀指令 嗎= =

※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 21:02:39

mayolane07/30 21:02妳隨機決定要不要直接接原本要出的派生,那妳這招到底

mayolane07/30 21:02是能偷刀還是不能偷刀

我不覺得讓玩家更需要去判斷能不能偷刀這點是什麼不好的設計 相反設計成所有派生都固 定的boss只不過是在背招而已 打起來也沒意思

jason8907507/30 21:04同樣都是過動,魂3的蓋爾或是血源的柯斯文的孤兒,都

jason8907507/30 21:04有給予玩家反應時間跟觀察動作,法環DLC的設計完全沒

jason8907507/30 21:04有,都是Boss連打到底,而且出招都讀指令,完全無法

jason8907507/30 21:04判斷邏輯,只能骰RNG

除了米塔恩 誰沒有 笑死

asiakid07/30 21:04分析出來米塔恩二階段三十秒內打出了三十三次(含光波),

asiakid07/30 21:04共計90%以上的時間在攻擊

asiakid07/30 21:04這還不能抱怨互動感?

所以彈反就沒互動感?

r90170021607/30 21:0510%是剛進第二階段的散步嗎

※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 21:05:10

gm7922792207/30 21:05宮崎英高有說DLC 就是要測試玩家極限 大概是要翻滾做

gm7922792207/30 21:05到極限才能無傷吧 其他流派要過關就沒那麼誇張

asiakid07/30 21:05對比劍聖一心二階段三十秒內打十四次攻擊,共計43%的時間

asiakid07/30 21:05在攻擊

jason8907507/30 21:06前作的王招式會固定是A>B>C>D一套打完,

所以這樣完全就是背招 有啥互動感 我還覺得見招拆招更有互動感

jason8907507/30 21:06法環因為讀指令,攻擊會變成A>(後面全隨機)

※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 21:06:18

gm7922792207/30 21:06法環不是全隨機就是

※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 21:07:13

asiakid07/30 21:07不要用問題回答問題 所以你覺得90%時間都在攻擊沒問題?

用彈反不就可以避免這種情況了 現在你要回答我彈反是不是沒有互動感了?

jason8907507/30 21:07所以戰鬥的節奏體驗很差,因為你沒辦法肌肉記憶,王

jason8907507/30 21:07的攻擊太隨機,很難背板

法環的部分boss設計你甚至可以用讀指令的特性去引ai出某些招 你認為這樣有互動感嗎

gm7922792207/30 21:07最典型就是黑劍完全可以一種套路打到底

zxc8858507/30 21:07雙月也沒給什麼喘息時間,刀根本不會停

zxc8858507/30 21:08讀指令老毛病本篇就討論過了,瞎丟火焰壺紅獅子城兩隻

zxc8858507/30 21:08大狗就耍猴戲

asiakid07/30 21:09更別提神經刀反應時間超級短 要非常大量的練習去習慣

mayolane07/30 21:09我想你沒有了解我的意思,我說的狀況大概99%的時候不會

mayolane07/30 21:09觸發,那這1%要賭嗎?

bro這是個單機遊戲 100場被弄到一場又怎麼樣?

※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 21:10:13

zxc8858507/30 21:10不講蓋爾,芙莉德也是偏瘋狗但他也會給玩家時間對策甚

zxc8858507/30 21:10至P2的芙莉德與神父兩個人還會互相配合

所以芙利德當年也是被罵糞

jason8907507/30 21:10讀指令導致他會隨機挑一個瘋狗連段給你,玩家整場遊

jason8907507/30 21:10戲變成了被動接受,而不能主動控制Boss的行為

只會打ABCD固定連段的boss才真的不能控制吧 您到底在說啥

RamenOwl07/30 21:1017樓講的很矛盾吧,讀指令跟沒邏輯只能骰RNG是兩個極端

RamenOwl07/30 21:10

RamenOwl07/30 21:11而且梅瑟莫、聖女、癲王都是我覺得數一數二好的設計

RamenOwl07/30 21:11順帶一提,本體最多人臭的惡兆王其實也是招式設計最嚴

RamenOwl07/30 21:11謹最有邏輯的

jason8907507/30 21:12譬如你知道拉遠距離可能會有什麼動作,貼身可能會有

jason8907507/30 21:12什麼動作

jason8907507/30 21:12靠這樣來控制戰場

jason8907507/30 21:12但是法環是不管你做什麼動作

jason8907507/30 21:12Boss都是隨機出自己的招打你

這不就更要求你隨機應變

jason8907507/30 21:12所以才說沒有互動,就是整場看王讀指令隨機出招

zxc8858507/30 21:12阿梅應該是全DLC打起來最舒服的王,雖然初見會被那個驚

zxc8858507/30 21:12人數值嚇到,癲火王差了點,特效太多了

jason8907507/30 21:13只有少數主線有做比較好的戰鬥節奏,其他打多都讀指

jason8907507/30 21:13令讀得很糟糕

jason8907507/30 21:13這算是開放世界敵人太多的問題

jason8907507/30 21:13沒時間打磨

※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 21:13:43

asiakid07/30 21:13盾反互動感爛死了 你要花多少練習量去學盾反時機?

經典

asiakid07/30 21:14更何況這還是限定手段 你一個王只能限定盾反嗎?

本來要求一個王一定要按照翻滾來設計就很奇怪啊 你不盾反你就純翻滾啊 要自己自限難度 又要噴設計差 我黑人問號

jason8907507/30 21:14DLC的梅瑟莫就設計得很好,招式很瘋狗,但有給戰鬥邏

jason8907507/30 21:14輯節奏,拉塔恩就很遭,節奏很混亂

你說的東西梅瑟莫也都有啊

※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 21:15:33

mayolane07/30 21:15但這的確是問題吧

zxc8858507/30 21:16然後原po說的雙月體操,幹蓋爾是會體操連發是不是,哪

zxc8858507/30 21:16次不是飛起來射箭秀一段後停止動作觀察玩家?但是雙月

zxc8858507/30 21:16會連發抬手兩次十字斬喔

笑死 雙月偷刀點這麼多 體操連發又怎麼了 又不是像米塔恩那樣純翻滾幾乎不給你輸出機 會 所有派生的最後一段往內滾幾乎都有機會輸出好嗎 無非就是節奏比起蓋爾更快而已

xxx6070907/30 21:17惡兆王原來有被罵?

※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 21:17:04

asiakid07/30 21:18誰跟你限定翻滾 我是指你只限定盾反

誰跟你限定盾反 你用翻滾打說沒互動性 人家用盾反打說有互動性 誰說的對?

xxx6070907/30 21:18欸約定王不是看起手打完一套是固定的嗎

john84122107/30 21:18https://b23.tv/tPNPC5m 米塔恩二階後就是爛

※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 21:19:14

RamenOwl07/30 21:19惡兆王被罵得可凶了,什麼神經刀、0幀轉身刀之類的

jason8907507/30 21:19出招沒有邏輯不叫隨機應變,叫做設計很爛

這種叫做“你覺得這樣很爛”吧

jason8907507/30 21:19卡表的魔物能紅就是因為每一隻魔物都有很複雜的邏輯

法環也紅啊 更別說魔物獵人被罵糞王的可多了

jason8907507/30 21:19,但玩家可以控制

jason8907507/30 21:19所以有鑽研的價值,隔壁的荒野之心或是碧藍就是Boss

jason8907507/30 21:19沒有行為邏輯,自己打自己的,所以玩家體驗不好

那你有去研究過法環boss的出招邏輯嗎 我估計沒有 因為研究過的人都知道怎麼去引招

asiakid07/30 21:20防禦除了盾戳 能攻擊的時間點也很少 不要在那幻想所有討

※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 21:20:21

b16016007/30 21:20以連招追尾性能絕對是法環大勝

chrisjeremy07/30 21:20米塔恩拿盾擋 擋個幾次就知道那些招是最後一下 抓最

chrisjeremy07/30 21:20後一下結束後出刀

asiakid07/30 21:20厭尾王2階的都是純翻滾

是你幻想我在幻想討厭尾王二階的都是翻滾玩家吧 我根本沒這麼說過

b16016007/30 21:21而且連招速度法環也是環三的1.5倍快

john84122107/30 21:22黃金樹就是花1200玩幽影城和梅瑟莫 剩下一個比一個爛

※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 21:22:26

Arkzeon07/30 21:22修女我覺得很不錯耶。米塔恩我覺得只想瘋狗把玩家弄死。

Arkzeon07/30 21:22所以我也只想快速把他弄死,根本不想把他招式摸熟透

※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 21:23:56

john84122107/30 21:24然後本篇的話 最近重開一輪玩到惡兆王以後想起為啥當

john84122107/30 21:24初沒玩二週目 跑回去大家噴沒內容的崛起找怨虎天彗玩

john84122107/30 21:24立回

※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 21:24:59

asiakid07/30 21:25"本來要求一個王一定要按照翻滾來設計就很奇怪啊" 就你講

asiakid07/30 21:26的 莫名其妙 我在這之前根本沒提翻滾

如果不算盾戳這種直接拒絕交互的玩法 正常的互動玩法 你講的90%在攻擊就是純翻滾才會 遇到的問題啊

zxc8858507/30 21:26我跟樓上一樣,米塔恩設計對我來說太爛,所以我也懶得

zxc8858507/30 21:26摸熟怎麼打了,搖鈴伺候

RamenOwl07/30 21:27但惡兆王完全就是上面講的可以控制一招一式打立回的那

RamenOwl07/30 21:27

所以這就是噴互動感的真相 對啊

asiakid07/30 21:27整個DLC的BOSS除了視角特別爛的那幾個 我都打得很開心

asiakid07/30 21:28唯獨尾王打得非常不爽

※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 21:29:42

Lizus07/30 21:30尾王二階的問題就攻擊頻率過高 還有揮刀後的延遲光波 整

Lizus07/30 21:30個打起來很煩躁

jympin07/30 21:30懶得解釋 因為你立場就這樣 黑龍跟拉塔恩各打一次就感覺

jympin07/30 21:30得出來 什麼叫互動 什麼叫糞

差低 經典 那我內文舉例的那幾個呢 而且法環的龍類boss不就是用類似黑龍的設計 啊怎麼 沒人稱讚法環的龍類boss

b16016007/30 21:31還有DLC還有一堆超靠盃難閃的AOE 相比之下蓋爾的閃電根

比如說?

b16016007/30 21:31本小case

zxc8858507/30 21:32不對吧,黑龍你是說米迪爾嗎,米迪爾也是黑魂設計最爛

zxc8858507/30 21:32boss前三名欸

john84122107/30 21:33可是黑龍也不少人噴欸 尤其是帶盾武器== 如果你說的

john84122107/30 21:33是魂的當我沒說

shadowblade07/30 21:33黑龍是歷代大怪設計的第一名好嗎

Lizus07/30 21:33盾反雖然也可以 但法環的盾反也不像隻狼噹噹噹或浪人石火

Lizus07/30 21:33那樣 變成要很被動的等招

RamenOwl07/30 21:34魂三的黑龍很好 萌夯的黑龍我覺得偏糞

shadowblade07/30 21:34法環也沒有一條龍的互動設計比它還好的

john84122107/30 21:34有啦 不提米迪爾 狂龍也設計得不錯 但米塔恩就長那樣

john84122107/30 21:34 對啊

gm7922792207/30 21:35法環的龍就爛 數值怪

junior100607/30 21:35米迪爾怎麼可能是前三爛

※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 21:35:44

twic07/30 21:35幹 你講蓋爾那段真的是這樣 好好笑

twic07/30 21:36米迪爾爛+1只有氣氛拉滿,然後狂龍全面贏他

junior100607/30 21:37混沌溫床 魂二雙老虎盜墓三人組 隨便就能抓一堆排前三

twic07/30 21:37米迪爾就也是一堆招只能看他跳完體操在特定時機打他

undeadmask07/30 21:39不要再戳環巨嬰了 笑死

zxc8858507/30 21:39米迪爾容錯率低啊,帥是真的帥,而且當年的光波不像現

zxc8858507/30 21:39在是光害

zxc8858507/30 21:39但是米迪爾血爆幹多 踩兩下就要你命

Julian9x9x907/30 21:40其實當年米迪爾跟蓋爾也是被噴數值過高啦 時間久了回

Julian9x9x907/30 21:40憶就美好起來了

vm3gjp407/30 21:40拿攻擊比例出來比真的好笑 誰規定不能扛著光束打王了?

zxc8858507/30 21:40溫床真的能算王嗎,對我來說他比較像一個地圖裡的解謎

zxc8858507/30 21:40挑戰就是了

junior100607/30 21:40覺得米迪爾設計好或差的意見都有啦 但排前三真的是看

junior100607/30 21:40不起溫床這白痴王和魂二一堆怪東西

shadowblade07/30 21:40我自己來分是很簡單啦,Boss會不會讓你不想跟它互動只

shadowblade07/30 21:41想趕快把它幹死,至少魂三那些Boss我都沒這種感覺

junior100607/30 21:415隻石像鬼 哈哈

RamenOwl07/30 21:41魂二雙老虎真的是撞到頭才能想出來的東西==

shadowblade07/30 21:41米塔恩最後我也是直接跟它一起不交流看誰先死才過的

webberfun07/30 21:41米塔恩真的垃圾 攻擊完全不用喘息 仇恨值也很詭異 其

webberfun07/30 21:41他王都可以接受 就米塔恩不行

zxc8858507/30 21:41你有沒有想過就是因為看了不好的設計才能凸顯蓋爾確實

zxc8858507/30 21:41設計優秀

twic07/30 21:42但是看蓋爾跳體操 我是也看得蠻爽的 氣氛也是拉滿

LittleLuo07/30 21:42然後DLC的近期評價又褒貶不一了 差低

junior100607/30 21:43扣掉溫床我也能在魂二拉三個霧門boss出來排前三 盜墓

junior100607/30 21:43三人組雪原雙老虎5石像鬼 前面兩個本身糞就算了還配合

junior100607/30 21:43跑圖難度一起噁心你 米迪爾根本不算啥 光是視角正常就

junior100607/30 21:43贏了

shadowblade07/30 21:43DLC要噴的不只Boss問題,那個探索回饋是真的爛

shadowblade07/30 21:43這點回頭跑一次本傳的新周目就超明顯

Startburst07/30 21:44黑龍招不怎麼有趣,但視角縮放還是比法環龍好,反正法

Startburst07/30 21:44環龍見一隻就是鎖頭傷龍斬啦

shadowblade07/30 21:44黑龍已經是少數魂系大怪視角很優秀的了

shadowblade07/30 21:44垃圾視角的多的是

rabbithouse07/30 21:46我覺得上面的定義蠻標準的,當你打到後來啥都不管只

所以純粹就是一個自定義的標準啊

rabbithouse07/30 21:46想趕快把對方弄死,那就是沒交流感,拉塔恩一階就完

rabbithouse07/30 21:46全不會這樣,我完全能跟這樣的拉塔恩互動三條血

zxc8858507/30 21:46魂系設計最好的龍應該就是貝勒了,撇開光害不談,頭放

貝勒也被罵糞啊= =

zxc8858507/30 21:46的比較低,還有斷肢的傷口可以針對

zxc8858507/30 21:47不像其他龍,削腳皮抓癢,砍頭打不到

RamenOwl07/30 21:47貝勒真的是又帥打起來又爽 還有熱血老頭當啦啦隊

zxc8858507/30 21:47我覺得上面逼站影片挺不錯的,分析的很好

RamenOwl07/30 21:48法環最失敗的龍就是那些白皮古龍模組的 根本莫名其妙

RamenOwl07/30 21:48而且還一堆數值怪

※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 21:48:28

starsheep01307/30 21:49狂龍只能鎖頭很白癡耶==

mayolane07/30 21:51狂龍就是要你打頭,只給你鎖頭當然沒問題

mayolane07/30 21:51給你鎖斷肢又要說狗屎視角什麼都看不到

Julian9x9x907/30 21:52狂龍遠程打滿爽的 就像預設就該叫埃貢幫你坦一樣

※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 21:53:29

twic07/30 21:54狂龍只能鎖頭就是叫你各位龍戰士正面對決

kashi2907/30 21:54狂龍垃圾視角欸 米迪爾視角正常就贏了

米迪爾是因為他頭一直放低低所以可以鎖頭站前面 不然鑽胯下視角也就那樣 不過一隻頭多 數時間都很低的龍也沒什麼理由鑽胯下就是了

※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 21:56:15

Julian9x9x907/30 21:56拉塔恩還是有不少縫隙可以打

Julian9x9x907/30 21:56像飛天鑽或是抱抱都有硬直

Julian9x9x907/30 21:56當然可能不夠時間放整套戰技

Julian9x9x907/30 21:56比較像你的專注力能撐多久

Julian9x9x907/30 21:56打他回到質樸的普攻跟盾還是最舒服

Julian9x9x907/30 21:56甚至也不需要石板盾戳

shadowblade07/30 21:56黑龍你定頭它的招會縮限到對你最安全的程度,那是有刻

shadowblade07/30 21:57意設計過的,鑽腳底才是會被動不動掃死

RamenOwl07/30 21:57米狄爾修腳根本沒法打好嘛,視角也是一坨屎

shadowblade07/30 21:57甚至你貼死它的頭它完全不會發動龍車,瘋狂亂抓那種實

RamenOwl07/30 21:58為什麼米狄爾只能打頭=很好,狂龍只能打頭=糞,超問號

shadowblade07/30 21:58際上你往後用"走"的就可以完全不被打到

zxc8858507/30 21:58米迪爾修腳皮必死,傷害低不說,有不少幹招都是你在他

zxc8858507/30 21:58腳邊他才會出的

shadowblade07/30 21:58它跟玩家的距離是有預先設計的

zxc8858507/30 21:59因為狂龍你可以去砍他的斷肢不會只能打頭,而且狂龍血

zxc8858507/30 21:59沒有米迪爾厚,最後是狂龍容錯率比米迪爾高

shadowblade07/30 22:00狂龍可以莽,黑龍不行

shadowblade07/30 22:00米狄爾你不照著預設的互動會變成超高難度模式

窩槽這不就是最長被噴糞王的理由嗎 雖然黑龍當年也是被噴

shadowblade07/30 22:00你要說這是缺點也沒錯,少數叫人幫忙打會變地獄級的

b16016007/30 22:00雙月騎士的一堆劍氣 幽影樹化身的黃金爆炸 米塔恩的噴射

b16016007/30 22:00白光加一堆劍氣 全都是AOE

雙月的劍氣都可以算aoe了?還是你是在說尊矣卡利亞?而且幽影樹的爆炸是超級白給招吧

b16016007/30 22:01米迪爾只能打頭個人覺得很討厭 米迪爾我從未喜歡

※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 22:01:55

zxc8858507/30 22:02米狄爾叫人真的變地獄難度,血變超級厚不說,還會因為

zxc8858507/30 22:02亂拉仇恨導致原本不會放的招跑出來

qwe8801607/30 22:02最沒互動是那些圍毆雙王吧,幹什麼智障石像鬼

iComeInPeace07/30 22:02米狄爾糞王一隻 一直飛拖時間幹

qwe8801607/30 22:03雙月的斬擊跟米塔的隕石都可以用月亮吃掉,夠互動了吧

twic07/30 22:03米狄爾也可以修腳砍尾過啊 只是不有趣

zxc8858507/30 22:03爆炸超級爛招,跟寶可夢沒PP用掙扎一樣設計上更有自爆

zxc8858507/30 22:03帶走你的感覺

額 但是爆炸是最經典的出招很直覺 後搖很巨大的白給招欸

※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 22:04:03

qwe8801607/30 22:04米迪爾大家不是都用放屁水銀嗎

※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 22:05:26

shadowblade07/30 22:06米塔恩的預設互動模式是啥我還真不知道

shadowblade07/30 22:06米狄爾好歹它的互動非常明顯

shadowblade07/30 22:06要不要照著打是你的事情

engelba07/30 22:06欲加之罪何患無辭,打不過就說設計不良 點點點

zxc8858507/30 22:06額對啊,所以我說他是爛招啊對王來說是爛招,迫不得已

zxc8858507/30 22:06才出

shadowblade07/30 22:07打不打得過從來就不是重點,只是要打過的話方法多的是

b16016007/30 22:09雙月的很多劍氣都是AOE (範圍攻擊) 雖然有指向性但的確

你是說可以打到多個目標 但是一般講aoe都是在講360度無死角攻擊吧

b16016007/30 22:09是打一個範圍。幽影樹AOE 我已經看過無數的勾指主人死在

b16016007/30 22:09那招下了。還有舞獅也是吐一大堆AOE

allen88688607/30 22:10打的過不等於好玩,DLC打完還是梅瑟莫攻略起來最舒服

allen88688607/30 22:12向日葵真的無聊死,無聊的王x3還是無聊,動作單調只

allen88688607/30 22:12會放招逼退玩家

RamenOwl07/30 22:12影樹自爆就是初見殺而已 又不是糞招

※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 22:12:56

mongduo07/30 22:13DLC王打的很累,以後可能踫不了魂系了@@

zxc8858507/30 22:14會被幽影樹炸死應該是遊戲玩太少 身上裂痕冒出閃光不是

zxc8858507/30 22:14準備要爆炸就是馬上要爆炸

undeadmask07/30 22:14BOSS不按照我喜歡的方式停下來揮空給我打 = 沒互動感

undeadmask07/30 22:14、設計有問題、快慢刀讀指令神經刀禁止禁止禁止

warusan07/30 22:21衛兵的邏輯爛到笑欸,打得過不代表對王沒意見好嗎

BlueSLan07/30 22:26不懂DLC拉塔恩出招哪裡有問題 連 每招結束都有很大

BlueSLan07/30 22:26的空檔阿 說刀不停誇張了

allen88688607/30 22:27先扣帽子的先贏,反正我嫌的原因單純就招式熟悉曲線

allen88688607/30 22:27難跟認熟招式打起來也不好玩

engelba07/30 22:38第一週純翻滾流被打爛上網討拍不是嗎 玻璃碎了一個月耶

tw1507/30 22:42呃 這就是對某些玩家來說設計差嗎

tw1507/30 22:42你要說設計不差那你要精準量化一個設計標準

差低 嫌棄設計差的自己都沒量化一個標準 甚至同一個標準產生不同評價了

tw1507/30 22:42 不就是

tw1507/30 22:43你這篇文主旨我看加上你回文 不就是"我覺得那些說設計差的人

tw1507/30 22:43說的論點有問題 我認為不差"

我覺得他們的論點有問題不是說他們覺得設計差有問題 而是他們自己標準都沒有統一 這點 才是問題 我覺得我內文寫得很清楚啦

tw1507/30 22:44啊那些人完全是跟你一樣的想法 只是同一個設計對你們雙方來

tw1507/30 22:44說觀感不同而已==

tw1507/30 22:45然後一直拉說 也有人覺得哪隻很糞這種論述太弱了吧

一說設計差就是boss瘋狗 讀指令 更別說大部分boss實際上沒有這問題 那這種論述又強在 哪裡

tw1507/30 22:45玩家這麼多隨便都有特例想法能舉啊

我說的“有人”可不是在舉特例捏

q1101007/30 22:49米迪爾算特例了 在他前方約半個畫面超舒適 其他位置痛苦

※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 22:56:02

※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 22:57:32

XFantasyX07/30 23:00看前面的幾個推文就笑死XD

Cishang07/30 23:02沒錯 讀指令才真的是有互動感,以前那些叫做背招哪來的互

Cishang07/30 23:02

micky80111407/30 23:07我不知道啥互動感 我都靠反應打的 但你說的有理

micky80111407/30 23:10但我覺得彈反跟翻滾都算有在互動

Lamuness07/30 23:11我打魂系所有的王都只想快點把對方幹死,是不是也可以說

Lamuness07/30 23:11都沒互動感www

Julian9x9x907/30 23:13讀指令跟背招沒有衝突啊

Julian9x9x907/30 23:14講的好像對方出完都0硬直不給你時間做事一樣

Lamuness07/30 23:14米狄爾真的爛。剛開始打衝腳下都一直死,後來看了影片攻

Lamuness07/30 23:14略才知道要回頭跑引牠咬一套後砍兩刀然後重複以上動作。

Lamuness07/30 23:14這到底能算什麼互動,不過就背流程而已。

Lamuness07/30 23:15魂最爛的王我會給3代無名王者,唯一過了後覺得終於解脫

Lamuness07/30 23:15痛苦的王。

alen382207/30 23:16米迪爾不是鎖頭躲招嗎?蠻互動的吧

twic07/30 23:25米狄爾應該是他的體操都又臭又長

Amulet107/31 00:41想boss趕快死是絕望感很重 不是設計不好吧==

a205090a07/31 01:28誰贏了?

a38385438107/31 02:39反正不是五條悟

acpupu07/31 08:01英高就是看到了米狄爾的抱怨才把貝勒設計成只能鎖頭的吧

acpupu07/31 08:01跟你說清楚這隻是設計來給你正面對決 不是給你鑽胯下的

logitech200407/31 08:03是不是在嘴某個實況主

Alex54829107/31 12:09會覺得米塔恩設計沒問題 是不是沒練過無傷啊 那個刀根

Alex54829107/31 12:10本不會停 還有白癡頭髮跟光害 DLC boss無傷就他不想打

Alex54829107/31 12:10第二次

ice7682407/31 13:13無名王者很簡單吧

Alex54829107/31 13:47無名王者最難的是要去他那個人地圖打他