Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?
什麼叫互動感?
就是用來踩自己不喜歡的boss的一種說詞罷了
沒有辦法明確被定義也沒有辦法解釋
反正就一句沒有互動感完事
通常會這樣說的多半都會用魂3的蓋爾來踩
以下案例
如有雷同純屬巧合
瑪蓮妮亞:一衝可斷招、水鳥可以中距離丟飛刀騙、貼身可以翻滾躲水鳥(就算非無傷也可以不暴斃)--->垃圾瘋狗boss,互動性不足,你打你的她打她的
雙月騎士:一般攻擊不可斷招,看他跳完一套體操後上去輸出再看他跳一段體操--->垃圾瘋狗boss,互動性不足,你打你的她打她的
蓋爾:一般攻擊不可斷招,看他跳完一套體操後上去輸出再看他跳一段體操--->體驗良好,互動性拉滿
然後彈反不叫互動,純翻滾看boss跳體操叫做互動
差低
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※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 20:51:26
你知道瑪蓮尼亞吃1號衝擊就會硬直,那你知道她硬直完可
以接原本要出的招嗎
那肯定還是不能硬直比較有互動對吧:)
簡單的說,黑魂太簡單
老玩家不適應了
我覺得DLC八成都設計的不錯,但米塔恩真的是糞
除了米塔恩幾乎都是多個可以偷刀的連段加上一兩個特別不好躲的招這種設計 所以只要能 處理不好躲的招那基本上就可以有比較穩定的通關方式 喔對了本體女武神也是類似設計
※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 20:59:35
我寧可她不會硬直但也不要她隨機出這種東西
但是我們在講互動感 所以跟你想不想要並沒有任何關係
雙月體操中間其實還是有小空檔
跟雙月跳雙人體操其實還蠻有趣的
雙月除了有很多偷刀點以外 轉階段的擺架式更是純粹白給
但要是她全程霸體就不能讓她可以無限連招
魂1或魂3的BOSS會依照玩家當前的動作有3~4種以上的反
饋設定,
法環的王都是讀指令,DLC的過動設計又擴大了讀指令的
問題
是我中文不好還是我沒法很好理解你的意思“根據玩家的當前動作來反饋” 不就是讀指令 嗎= =
※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 21:02:39
妳隨機決定要不要直接接原本要出的派生,那妳這招到底
是能偷刀還是不能偷刀
我不覺得讓玩家更需要去判斷能不能偷刀這點是什麼不好的設計 相反設計成所有派生都固 定的boss只不過是在背招而已 打起來也沒意思
同樣都是過動,魂3的蓋爾或是血源的柯斯文的孤兒,都
有給予玩家反應時間跟觀察動作,法環DLC的設計完全沒
有,都是Boss連打到底,而且出招都讀指令,完全無法
判斷邏輯,只能骰RNG
除了米塔恩 誰沒有 笑死
分析出來米塔恩二階段三十秒內打出了三十三次(含光波),
共計90%以上的時間在攻擊
這還不能抱怨互動感?
所以彈反就沒互動感?
10%是剛進第二階段的散步嗎
宮崎英高有說DLC 就是要測試玩家極限 大概是要翻滾做
到極限才能無傷吧 其他流派要過關就沒那麼誇張
對比劍聖一心二階段三十秒內打十四次攻擊,共計43%的時間
在攻擊
前作的王招式會固定是A>B>C>D一套打完,
所以這樣完全就是背招 有啥互動感 我還覺得見招拆招更有互動感
法環因為讀指令,攻擊會變成A>(後面全隨機)
法環不是全隨機就是
不要用問題回答問題 所以你覺得90%時間都在攻擊沒問題?
用彈反不就可以避免這種情況了 現在你要回答我彈反是不是沒有互動感了?
所以戰鬥的節奏體驗很差,因為你沒辦法肌肉記憶,王
的攻擊太隨機,很難背板
法環的部分boss設計你甚至可以用讀指令的特性去引ai出某些招 你認為這樣有互動感嗎
最典型就是黑劍完全可以一種套路打到底
雙月也沒給什麼喘息時間,刀根本不會停
讀指令老毛病本篇就討論過了,瞎丟火焰壺紅獅子城兩隻
大狗就耍猴戲
更別提神經刀反應時間超級短 要非常大量的練習去習慣
我想你沒有了解我的意思,我說的狀況大概99%的時候不會
觸發,那這1%要賭嗎?
bro這是個單機遊戲 100場被弄到一場又怎麼樣?
※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 21:10:13
不講蓋爾,芙莉德也是偏瘋狗但他也會給玩家時間對策甚
至P2的芙莉德與神父兩個人還會互相配合
所以芙利德當年也是被罵糞
讀指令導致他會隨機挑一個瘋狗連段給你,玩家整場遊
戲變成了被動接受,而不能主動控制Boss的行為
只會打ABCD固定連段的boss才真的不能控制吧 您到底在說啥
17樓講的很矛盾吧,讀指令跟沒邏輯只能骰RNG是兩個極端
欸
而且梅瑟莫、聖女、癲王都是我覺得數一數二好的設計
順帶一提,本體最多人臭的惡兆王其實也是招式設計最嚴
謹最有邏輯的
譬如你知道拉遠距離可能會有什麼動作,貼身可能會有
什麼動作
靠這樣來控制戰場
但是法環是不管你做什麼動作
Boss都是隨機出自己的招打你
這不就更要求你隨機應變
所以才說沒有互動,就是整場看王讀指令隨機出招
阿梅應該是全DLC打起來最舒服的王,雖然初見會被那個驚
人數值嚇到,癲火王差了點,特效太多了
只有少數主線有做比較好的戰鬥節奏,其他打多都讀指
令讀得很糟糕
這算是開放世界敵人太多的問題
沒時間打磨
盾反互動感爛死了 你要花多少練習量去學盾反時機?
經典
更何況這還是限定手段 你一個王只能限定盾反嗎?
本來要求一個王一定要按照翻滾來設計就很奇怪啊 你不盾反你就純翻滾啊 要自己自限難度 又要噴設計差 我黑人問號
DLC的梅瑟莫就設計得很好,招式很瘋狗,但有給戰鬥邏
輯節奏,拉塔恩就很遭,節奏很混亂
你說的東西梅瑟莫也都有啊
※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 21:15:33
但這的確是問題吧
然後原po說的雙月體操,幹蓋爾是會體操連發是不是,哪
次不是飛起來射箭秀一段後停止動作觀察玩家?但是雙月
會連發抬手兩次十字斬喔
笑死 雙月偷刀點這麼多 體操連發又怎麼了 又不是像米塔恩那樣純翻滾幾乎不給你輸出機 會 所有派生的最後一段往內滾幾乎都有機會輸出好嗎 無非就是節奏比起蓋爾更快而已
惡兆王原來有被罵?
誰跟你限定翻滾 我是指你只限定盾反
誰跟你限定盾反 你用翻滾打說沒互動性 人家用盾反打說有互動性 誰說的對?
欸約定王不是看起手打完一套是固定的嗎
https://b23.tv/tPNPC5m 米塔恩二階後就是爛
惡兆王被罵得可凶了,什麼神經刀、0幀轉身刀之類的
出招沒有邏輯不叫隨機應變,叫做設計很爛
這種叫做“你覺得這樣很爛”吧
卡表的魔物能紅就是因為每一隻魔物都有很複雜的邏輯
法環也紅啊 更別說魔物獵人被罵糞王的可多了
,但玩家可以控制
所以有鑽研的價值,隔壁的荒野之心或是碧藍就是Boss
沒有行為邏輯,自己打自己的,所以玩家體驗不好
那你有去研究過法環boss的出招邏輯嗎 我估計沒有 因為研究過的人都知道怎麼去引招
防禦除了盾戳 能攻擊的時間點也很少 不要在那幻想所有討
以連招追尾性能絕對是法環大勝
米塔恩拿盾擋 擋個幾次就知道那些招是最後一下 抓最
後一下結束後出刀
厭尾王2階的都是純翻滾
是你幻想我在幻想討厭尾王二階的都是翻滾玩家吧 我根本沒這麼說過
而且連招速度法環也是環三的1.5倍快
黃金樹就是花1200玩幽影城和梅瑟莫 剩下一個比一個爛
修女我覺得很不錯耶。米塔恩我覺得只想瘋狗把玩家弄死。
所以我也只想快速把他弄死,根本不想把他招式摸熟透
然後本篇的話 最近重開一輪玩到惡兆王以後想起為啥當
初沒玩二週目 跑回去大家噴沒內容的崛起找怨虎天彗玩
立回
"本來要求一個王一定要按照翻滾來設計就很奇怪啊" 就你講
的 莫名其妙 我在這之前根本沒提翻滾
如果不算盾戳這種直接拒絕交互的玩法 正常的互動玩法 你講的90%在攻擊就是純翻滾才會 遇到的問題啊
我跟樓上一樣,米塔恩設計對我來說太爛,所以我也懶得
摸熟怎麼打了,搖鈴伺候
但惡兆王完全就是上面講的可以控制一招一式打立回的那
種
所以這就是噴互動感的真相 對啊
整個DLC的BOSS除了視角特別爛的那幾個 我都打得很開心
唯獨尾王打得非常不爽
尾王二階的問題就攻擊頻率過高 還有揮刀後的延遲光波 整
個打起來很煩躁
懶得解釋 因為你立場就這樣 黑龍跟拉塔恩各打一次就感覺
得出來 什麼叫互動 什麼叫糞
差低 經典 那我內文舉例的那幾個呢 而且法環的龍類boss不就是用類似黑龍的設計 啊怎麼 沒人稱讚法環的龍類boss
還有DLC還有一堆超靠盃難閃的AOE 相比之下蓋爾的閃電根
比如說?
本小case
不對吧,黑龍你是說米迪爾嗎,米迪爾也是黑魂設計最爛
boss前三名欸
可是黑龍也不少人噴欸 尤其是帶盾武器== 如果你說的
是魂的當我沒說
黑龍是歷代大怪設計的第一名好嗎
盾反雖然也可以 但法環的盾反也不像隻狼噹噹噹或浪人石火
那樣 變成要很被動的等招
魂三的黑龍很好 萌夯的黑龍我覺得偏糞
法環也沒有一條龍的互動設計比它還好的
有啦 不提米迪爾 狂龍也設計得不錯 但米塔恩就長那樣
對啊
法環的龍就爛 數值怪
米迪爾怎麼可能是前三爛
幹 你講蓋爾那段真的是這樣 好好笑
米迪爾爛+1只有氣氛拉滿,然後狂龍全面贏他
混沌溫床 魂二雙老虎盜墓三人組 隨便就能抓一堆排前三
米迪爾就也是一堆招只能看他跳完體操在特定時機打他
不要再戳環巨嬰了 笑死
米迪爾容錯率低啊,帥是真的帥,而且當年的光波不像現
在是光害
但是米迪爾血爆幹多 踩兩下就要你命
其實當年米迪爾跟蓋爾也是被噴數值過高啦 時間久了回
憶就美好起來了
拿攻擊比例出來比真的好笑 誰規定不能扛著光束打王了?
溫床真的能算王嗎,對我來說他比較像一個地圖裡的解謎
挑戰就是了
覺得米迪爾設計好或差的意見都有啦 但排前三真的是看
不起溫床這白痴王和魂二一堆怪東西
我自己來分是很簡單啦,Boss會不會讓你不想跟它互動只
想趕快把它幹死,至少魂三那些Boss我都沒這種感覺
5隻石像鬼 哈哈
魂二雙老虎真的是撞到頭才能想出來的東西==
米塔恩最後我也是直接跟它一起不交流看誰先死才過的
米塔恩真的垃圾 攻擊完全不用喘息 仇恨值也很詭異 其
他王都可以接受 就米塔恩不行
你有沒有想過就是因為看了不好的設計才能凸顯蓋爾確實
設計優秀
但是看蓋爾跳體操 我是也看得蠻爽的 氣氛也是拉滿
然後DLC的近期評價又褒貶不一了 差低
扣掉溫床我也能在魂二拉三個霧門boss出來排前三 盜墓
三人組雪原雙老虎5石像鬼 前面兩個本身糞就算了還配合
跑圖難度一起噁心你 米迪爾根本不算啥 光是視角正常就
贏了
DLC要噴的不只Boss問題,那個探索回饋是真的爛
這點回頭跑一次本傳的新周目就超明顯
黑龍招不怎麼有趣,但視角縮放還是比法環龍好,反正法
環龍見一隻就是鎖頭傷龍斬啦
黑龍已經是少數魂系大怪視角很優秀的了
垃圾視角的多的是
我覺得上面的定義蠻標準的,當你打到後來啥都不管只
所以純粹就是一個自定義的標準啊
想趕快把對方弄死,那就是沒交流感,拉塔恩一階就完
全不會這樣,我完全能跟這樣的拉塔恩互動三條血
魂系設計最好的龍應該就是貝勒了,撇開光害不談,頭放
貝勒也被罵糞啊= =
的比較低,還有斷肢的傷口可以針對
不像其他龍,削腳皮抓癢,砍頭打不到
貝勒真的是又帥打起來又爽 還有熱血老頭當啦啦隊
我覺得上面逼站影片挺不錯的,分析的很好
法環最失敗的龍就是那些白皮古龍模組的 根本莫名其妙
而且還一堆數值怪
狂龍只能鎖頭很白癡耶==
狂龍就是要你打頭,只給你鎖頭當然沒問題
給你鎖斷肢又要說狗屎視角什麼都看不到
狂龍遠程打滿爽的 就像預設就該叫埃貢幫你坦一樣
狂龍只能鎖頭就是叫你各位龍戰士正面對決
狂龍垃圾視角欸 米迪爾視角正常就贏了
米迪爾是因為他頭一直放低低所以可以鎖頭站前面 不然鑽胯下視角也就那樣 不過一隻頭多 數時間都很低的龍也沒什麼理由鑽胯下就是了
※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 21:56:15
拉塔恩還是有不少縫隙可以打
像飛天鑽或是抱抱都有硬直
當然可能不夠時間放整套戰技
比較像你的專注力能撐多久
打他回到質樸的普攻跟盾還是最舒服
甚至也不需要石板盾戳
黑龍你定頭它的招會縮限到對你最安全的程度,那是有刻
意設計過的,鑽腳底才是會被動不動掃死
米狄爾修腳根本沒法打好嘛,視角也是一坨屎
甚至你貼死它的頭它完全不會發動龍車,瘋狂亂抓那種實
為什麼米狄爾只能打頭=很好,狂龍只能打頭=糞,超問號
際上你往後用"走"的就可以完全不被打到
米迪爾修腳皮必死,傷害低不說,有不少幹招都是你在他
腳邊他才會出的
它跟玩家的距離是有預先設計的
因為狂龍你可以去砍他的斷肢不會只能打頭,而且狂龍血
沒有米迪爾厚,最後是狂龍容錯率比米迪爾高
狂龍可以莽,黑龍不行
米狄爾你不照著預設的互動會變成超高難度模式
窩槽這不就是最長被噴糞王的理由嗎 雖然黑龍當年也是被噴
你要說這是缺點也沒錯,少數叫人幫忙打會變地獄級的
雙月騎士的一堆劍氣 幽影樹化身的黃金爆炸 米塔恩的噴射
白光加一堆劍氣 全都是AOE
雙月的劍氣都可以算aoe了?還是你是在說尊矣卡利亞?而且幽影樹的爆炸是超級白給招吧
米迪爾只能打頭個人覺得很討厭 米迪爾我從未喜歡
米狄爾叫人真的變地獄難度,血變超級厚不說,還會因為
亂拉仇恨導致原本不會放的招跑出來
最沒互動是那些圍毆雙王吧,幹什麼智障石像鬼
米狄爾糞王一隻 一直飛拖時間幹
雙月的斬擊跟米塔的隕石都可以用月亮吃掉,夠互動了吧
米狄爾也可以修腳砍尾過啊 只是不有趣
爆炸超級爛招,跟寶可夢沒PP用掙扎一樣設計上更有自爆
帶走你的感覺
額 但是爆炸是最經典的出招很直覺 後搖很巨大的白給招欸
※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 22:04:03
米迪爾大家不是都用放屁水銀嗎
米塔恩的預設互動模式是啥我還真不知道
米狄爾好歹它的互動非常明顯
要不要照著打是你的事情
欲加之罪何患無辭,打不過就說設計不良 點點點
額對啊,所以我說他是爛招啊對王來說是爛招,迫不得已
才出
打不打得過從來就不是重點,只是要打過的話方法多的是
雙月的很多劍氣都是AOE (範圍攻擊) 雖然有指向性但的確
你是說可以打到多個目標 但是一般講aoe都是在講360度無死角攻擊吧
是打一個範圍。幽影樹AOE 我已經看過無數的勾指主人死在
那招下了。還有舞獅也是吐一大堆AOE
打的過不等於好玩,DLC打完還是梅瑟莫攻略起來最舒服
向日葵真的無聊死,無聊的王x3還是無聊,動作單調只
會放招逼退玩家
影樹自爆就是初見殺而已 又不是糞招
DLC王打的很累,以後可能踫不了魂系了@@
會被幽影樹炸死應該是遊戲玩太少 身上裂痕冒出閃光不是
準備要爆炸就是馬上要爆炸
BOSS不按照我喜歡的方式停下來揮空給我打 = 沒互動感
、設計有問題、快慢刀讀指令神經刀禁止禁止禁止
衛兵的邏輯爛到笑欸,打得過不代表對王沒意見好嗎
不懂DLC拉塔恩出招哪裡有問題 連 每招結束都有很大
的空檔阿 說刀不停誇張了
先扣帽子的先贏,反正我嫌的原因單純就招式熟悉曲線
難跟認熟招式打起來也不好玩
第一週純翻滾流被打爛上網討拍不是嗎 玻璃碎了一個月耶
呃 這就是對某些玩家來說設計差嗎
你要說設計不差那你要精準量化一個設計標準
差低 嫌棄設計差的自己都沒量化一個標準 甚至同一個標準產生不同評價了
不就是
你這篇文主旨我看加上你回文 不就是"我覺得那些說設計差的人
說的論點有問題 我認為不差"
我覺得他們的論點有問題不是說他們覺得設計差有問題 而是他們自己標準都沒有統一 這點 才是問題 我覺得我內文寫得很清楚啦
啊那些人完全是跟你一樣的想法 只是同一個設計對你們雙方來
說觀感不同而已==
然後一直拉說 也有人覺得哪隻很糞這種論述太弱了吧
一說設計差就是boss瘋狗 讀指令 更別說大部分boss實際上沒有這問題 那這種論述又強在 哪裡
玩家這麼多隨便都有特例想法能舉啊
我說的“有人”可不是在舉特例捏
米迪爾算特例了 在他前方約半個畫面超舒適 其他位置痛苦
※ 編輯: vinc4320 (61.61.4.94 臺灣), 07/30/2024 22:57:32
看前面的幾個推文就笑死XD
沒錯 讀指令才真的是有互動感,以前那些叫做背招哪來的互
動
我不知道啥互動感 我都靠反應打的 但你說的有理
但我覺得彈反跟翻滾都算有在互動
我打魂系所有的王都只想快點把對方幹死,是不是也可以說
都沒互動感www
讀指令跟背招沒有衝突啊
講的好像對方出完都0硬直不給你時間做事一樣
米狄爾真的爛。剛開始打衝腳下都一直死,後來看了影片攻
略才知道要回頭跑引牠咬一套後砍兩刀然後重複以上動作。
這到底能算什麼互動,不過就背流程而已。
魂最爛的王我會給3代無名王者,唯一過了後覺得終於解脫
痛苦的王。
米迪爾不是鎖頭躲招嗎?蠻互動的吧
米狄爾應該是他的體操都又臭又長
想boss趕快死是絕望感很重 不是設計不好吧==
誰贏了?
反正不是五條悟
英高就是看到了米狄爾的抱怨才把貝勒設計成只能鎖頭的吧
跟你說清楚這隻是設計來給你正面對決 不是給你鑽胯下的
是不是在嘴某個實況主
會覺得米塔恩設計沒問題 是不是沒練過無傷啊 那個刀根
本不會停 還有白癡頭髮跟光害 DLC boss無傷就他不想打
第二次
無名王者很簡單吧
無名王者最難的是要去他那個人地圖打他
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首Po如題 我不太懂有些玩家強調的 什麼法環BOSS的互動感 幹就完了是要什麼互動感 我看Boss互動的很頻繁啊4
: 我有個很經典的例子 就是SEGA外包給DIMPS在NDS以後作的音速小子 BOSS戰節奏感非常差 經常是BOSS在玩家打不到的地方晃個三十秒31
看這段是覺得要咩雲玩家 不然就是思考非常僵化 米塔恩是一個設計非常抓傳統翻滾反擊打法的王 但是相對的沒有太極端的快慢刀設計 不如說他每一套的攻擊節奏還慢固定的17
我法環玩的很爛,第三輪才開始學著不用大哥單挑 所以用我比較熟的萌夯來說 互動感好:轟龍、滅盡龍 沒有奇怪的快慢刀、要打就打要抓就抓沒有在縮的、一拳就是一拳乾淨俐落 互動感差:傀異克服天迴龍、巨獸、歷戰王鋼龍29
其實關於讀指令這回事,很早就有人做過解析了 懶人包: 讀了嗎,沒讀 但是表現上無限接近於讀指令8
如題 講到讀指令 除了神皮、獅子那種很明顯的 倒是覺得這個詞被用得太扯了 舉DLC來說1
DLC讀指令很白癡的還有米塔恩ㄚ 二階他很喜歡跟你拉距離又只要6秒就會開始回韌性 所以丟飛鏢壓韌性基本操作嘛 但他看你丟東西就會讀指令出遠程攻擊 像是重力旋刺、獅子斬、相疊光環、拉達岡的光環、重力吸引、40
感覺用描述的描述不清楚 直接舉例幾個好了 沒有互動感的BOSS: 沙歷萬 : 連砍根本不給機會 整場就一直看她砍不停 英雄古達 :20
黑暗靈魂1+3、血源詛咒的半個魂遺老(黑暗靈魂2實在接受不了角色操作),我覺得艾爾登 法環的BOSS設計沒有什麼大的問題,真正意義上的「集大成」。 反而我現在回頭玩黑暗靈魂3覺得很無聊,因為當BOSS開始表演體操的時候,絕大多數情況 下你一點辦法都沒有,只能通過翻滾等待時機進行傷害輸出,薪王化身、黑龍和蓋爾給我的 這個感覺尤為嚴重。31
宮崎英高說過他們家的遊戲都會讓底下的人玩過一次 確保開發者和他自己都打得過才能過關 現在說打不過的人是自己應該檢討 那連頂尖玩家之一的韓國ONGBAL打完拉塔恩後的感想都是他認為宮崎英高應該打不過 他有評價的資格嗎?
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[閒聊] 法環瑪蓮妮亞實在不是個設計很好的Boss我一年多前開始玩魂系遊戲,打王時一開始都靠一些小手段過 但隨著最近重玩法環,開始試著不叫骨灰跟每個Boss都認真打後 對一些Boss的設計有感 目前來說 我瑪蓮妮亞大概贏七次,四次叫骨灰三次不叫骨灰50
[閒聊] 法環 瑪蓮妮雅有沒有做壞啊??I am Malenia blade of Miquella 這句我聽沒200也有100次 原以為法環最強的是超大型王+祖傳垃圾視角 但沒想到瑪蓮妮亞直接榮登我目前法環最難BOSS 雖然她好斷招+可以盾反39
[Vtub] 拼命打贏BOSS後 發現有第二階段的絕望感剪輯在此 就是那個法環的女武神啦 沒有事先知道BOSS資訊 直接面對到 拼命打贏之後發現還有第二階段 整個厭世XD 是說她不靠骨灰不用法術 拿個小圓盾跟匕首在那邊挑戰女武神真的猛30
[問卦] 在公司頂樓跳體操真的能紓壓?我朋友啦, 工作壓力大的時候會跑去頂樓跳體操, 說這樣能夠放鬆紓壓,還推薦給同事一起跳, 最後有同事還會跟她一起在頂樓跳。 在公司頂樓跳體操真的能紓壓?30
Re: [閒聊] 法環DLC褒貶不一,其實就打不贏惱羞放屁 講什麼鬼話 他絕對不是一個好boss 狗屎問題一大堆 這是我的人權8
Re: [閒聊] 法環瑪蓮妮亞實在不是個設計很好的Boss以魂系這種強調見招拆招的遊戲來說,小瑪一部分設定極為成功,但又被失敗的部分設定 拖累 首先小瑪的變招和互動性在魂系boss裡面是最強的,對玩家所有行動都有專門寫了應對的 模式,用近戰跟她打真的很刺激很過癮,一招換一招,你來我往,比用傷害糊在boss輾過 去好玩2
[閒聊] 貼臉水鳥無傷女武神+打法分享昨天回家花七個小時又打了兩次無傷,這次終於有錄到二階水鳥。 基本上女武神韌性低跟黑刀一樣近身持續輸出控他會比較好打,無奈英高加了一招水鳥亂舞給他。 我中負重、沒有翻滾護符、翻滾靈藥、使用鍵鼠,所以水鳥亂舞應該是每個玩家都閃得開的。 一階女武神常常會散步只有你攻擊才會行動,血量70%以前可以放心跳斬、重擊。- 無傷&攻略BOSS的影片可以看這邊 惡兆攻略 無傷影片
爆
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[推投] 銀魂 最喜歡女角「1票」81
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