Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?
※ 引述 《Mayfly》 之銘言:
: 其實關於讀指令這回事,很早就有人做過解析了
: https://www.youtube.com/watch?v=XSbuGGnntRA
DLC讀指令很白癡的還有米塔恩ㄚ
二階他很喜歡跟你拉距離又只要6秒就會開始回韌性
所以丟飛鏢壓韌性基本操作嘛
但他看你丟東西就會讀指令出遠程攻擊
像是重力旋刺、獅子斬、相疊光環、拉達岡的光環、重力吸引、
原地起跳分身斬這些
問題在於他離你一段距離的時候本來就會想出這些招
丟飛鏢他也會想出這些招
最後的結果是他可能會連出兩次
舉個我遇過最致命的例子:
他遠離—>我丟飛鏢—>一般獅子斬 (沒有下砸所以一定沒有第二段)
—>我滾到他左邊—>我攻擊—>他瞬間原地轉90度出勇猛獅子斬
勇猛獅子斬有一個下砸的hit box
而我還卡在攻擊的硬直裡連反應都沒辦法
其他一些例子理論上能躲但不好躲
貼臉重力旋刺:能躲但特效糊你滿臉沒有視覺提示什麼時候hit box出來
貼臉重力吸引:第一段鐵定能躲但我不確定後續的重力漩渦來不來得及跑開
這些招就不是設計來讓你貼臉閃的
--
https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
--
沒人再丟飛鏢壓韌性的....
的確丟飛鏢打米塔恩容易沒打中,用扇形暗器畢竟容易
米塔恩最強的分身斬就是原地後退直接起跳吧
打完會直接接正常連段 其他的分身斬都會接挖地瓜
那個的確不好反應,他本體跳下來那一下還有光柱影響你
判斷他是出哪一個連招
而且這招什麼情況都會出 如果一直出就被接到死
實際上米塔恩高興得話完全可以一直出短破綻的無限段
理論上米塔恩可以一直出X字斬、雙刀上挑下劈、抓技跟右
手起手三連
這些招後面全都不能打
重力吸引第一波沒吸到基本上不會出地板竹筍ㄅ
出重力漩渦的條件不是你有沒有被吸到,是吸完之後你有
沒有在他身邊
我之前也是有發生過拉塔恩超近距離放重力波,然後我躲
掉之後還是出派生
這幾招全部都可以打吧 X斬完可以蓄力重擊 上挑下劈可以
可以重擊 抓技可以重擊
我沒用過匕首打或許匕首可以,但這些攻擊過後用晨星拳
套是沒有攻擊機會的
還是你覺得硬吃這之後的感覺沒關係
最近一次是用長牙 打了三天應該不可能記錯才對
這些攻擊過後如果他不是出快刀就沒問題
但問題就是他會出快刀
不可能啊 這些招硬直都很久耶 就算出快刀都是你已經打
完站好了
25
首Po如題 我不太懂有些玩家強調的 什麼法環BOSS的互動感 幹就完了是要什麼互動感 我看Boss互動的很頻繁啊4
: 我有個很經典的例子 就是SEGA外包給DIMPS在NDS以後作的音速小子 BOSS戰節奏感非常差 經常是BOSS在玩家打不到的地方晃個三十秒31
看這段是覺得要咩雲玩家 不然就是思考非常僵化 米塔恩是一個設計非常抓傳統翻滾反擊打法的王 但是相對的沒有太極端的快慢刀設計 不如說他每一套的攻擊節奏還慢固定的69
什麼叫互動感? 就是用來踩自己不喜歡的boss的一種說詞罷了 沒有辦法明確被定義也沒有辦法解釋 反正就一句沒有互動感完事 通常會這樣說的多半都會用魂3的蓋爾來踩17
我法環玩的很爛,第三輪才開始學著不用大哥單挑 所以用我比較熟的萌夯來說 互動感好:轟龍、滅盡龍 沒有奇怪的快慢刀、要打就打要抓就抓沒有在縮的、一拳就是一拳乾淨俐落 互動感差:傀異克服天迴龍、巨獸、歷戰王鋼龍29
其實關於讀指令這回事,很早就有人做過解析了 懶人包: 讀了嗎,沒讀 但是表現上無限接近於讀指令8
如題 講到讀指令 除了神皮、獅子那種很明顯的 倒是覺得這個詞被用得太扯了 舉DLC來說40
感覺用描述的描述不清楚 直接舉例幾個好了 沒有互動感的BOSS: 沙歷萬 : 連砍根本不給機會 整場就一直看她砍不停 英雄古達 :20
黑暗靈魂1+3、血源詛咒的半個魂遺老(黑暗靈魂2實在接受不了角色操作),我覺得艾爾登 法環的BOSS設計沒有什麼大的問題,真正意義上的「集大成」。 反而我現在回頭玩黑暗靈魂3覺得很無聊,因為當BOSS開始表演體操的時候,絕大多數情況 下你一點辦法都沒有,只能通過翻滾等待時機進行傷害輸出,薪王化身、黑龍和蓋爾給我的 這個感覺尤為嚴重。31
宮崎英高說過他們家的遊戲都會讓底下的人玩過一次 確保開發者和他自己都打得過才能過關 現在說打不過的人是自己應該檢討 那連頂尖玩家之一的韓國ONGBAL打完拉塔恩後的感想都是他認為宮崎英高應該打不過 他有評價的資格嗎?
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Re: [討論] 法環-建立在讀指令的難度?這影片稍微看了一下覺得實在錯得太離譜, 難怪那篇下面推文這麼亂 分析一下這影片提到的狀況 1. 拉達岡開場衝過去站住就不會動, 同時用一些法術打他也沒反應 這個是妥妥的bug, 跟讀指令沒太大關係. 判斷應該是寫成他要先讓你幾刀才會開打 偏偏有些法術不知道為什麼沒被列入攻擊行動, 導致這個bug26
Re: [情報] Elden ring 艾爾登法環 1.04更新順帶一提, 獅子斬本來就是少數有可能一下打出40"失衡值"的戰技。 至於為何這裡用"失衡值"而不用魂系列常用的韌性.... 因為在PVE的時候, 敵人會有2-4套不同的韌性系統來決定敵人在遇到打擊時表現出的反應。 其中之一就是傳統的韌性, 決定敵人受到我方攻擊時出怎樣程度的硬直,21
[心得] 法環DLC 黃金樹幽影 通關心得剛剛終於敲死那殘害眼睛的約定之王 有點小想法想和版友分享 自己一直是走老派魂系純翻滾路線且盾反苦手 武器則是使用拳套系列+血怪手臂 打王不召骨灰及NPC9
[法環] 瑪蓮妮亞個人心得&BUG如題,我是在力量戰士跟法墮來回橫跳的人 今天終於如願見到女武神本人了,從03/05 21:40 打到 03/06 05:05 終於通關 中間卡住有錄製影片,用來研究他的攻擊方式,然後似乎遇到一個BUG 好像沒看到有其他人遇到,所以就貼出來分享9
[法環] 銳評尾王幾點我很不喜歡的設計 1. 神經刀 神經刀分三種 左手起手的交叉二連 右手斜上砍接非常延遲的左右手一起往右下砍5
[閒聊] 法環 終於無傷女武神了雖然是無傷但也是她只放過一次水鳥,二階很乖才過的,短期內可能再打一次兩階都有水鳥的。 其實會躲貼臉水鳥後,安全的輸出時機非常多。 大部分的招式出之前都直接斷她反而最穩,像是義手三連斬滾近一點可以出刀斷她第四下,她會像腦羞一樣一直出三連斬給你打。 二階的仙峰腳其實有兩種,3
[閒聊] 法環DLC雜感一周目打完尾王等級191 力信流 幽影樹庇佑15 靈灰6 主要武器:神聖巨星錘(黃金大地)、厚重黑鐵大錘(獅子斬)、血十字鎬(獅子斬)、 土龍鱗劍 黃金大地加巨星錘在DLC真的好用 耗魔少六顆全中還能打到2000 敵人走進戰技範圍還會 被噴飛 打中還能補血 距離遠又不會被讀指令3
Re: [法環] 八週目尾王心得先放一下喝隻狼靈藥配小盾防禦跟盾反的影片,坦白說普通人練盾反三小時應該都能穩定 solo通關,至少像我魂三跟法環除了英雄古達以外從沒一隻用防禦或盾反打過的盾反菜雞 都能穩定通關。 像一堆該反的右手快刀和左右交叉神經刀,我都直接擺爛舉盾再反第二拍動作。
爆
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