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Re: [閒聊] FF16 媒體MC88分 玩家評分7.1

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FF16 媒體MC88分 玩家評分7.1作者
melzard
(南海之星)
時間推噓36 推:36 噓:0 →:134

我自己玩這次的FF16 個人感覺是非常滿意
APRG的設計 在動作操控性的平衡上非常友好
從FF8之後就再也沒玩FF系列
一方面是回合制和ATB制都不再讓我有興趣了
再來也要等到工作之後才有錢買自己想要買
的東西


即使不是專精動作遊戲的玩家也很容易上手
在不裝輔助裝飾品啟動提示迴避的狀態
也可以在感受到難度又不會完全無力的程度
下通關 補品的配置拿來當路標也很不錯

大膽捨棄近幾年常見的大型地圖沙盒
減少玩家探地圖的作業感
一本道的配置配合動作更能濃縮你專注打怪時間

也沒有搞什麼白爛收穫又超爛的解謎
只是跑腿支線還是沒辦法有什麼好體驗
尤其主角身分就會讓一堆雞掰人來使喚你

目前玩到覺醒計量條解放的地方
劇情上個人覺得真的很有經典RPG那味道
很期待後面會怎麼跑

16也許不會是什麼神作 但是我覺得
會是那種讓人記住的經典款式吧
第一次玩吉田的作品 很滿意
期待後面的劇情


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所有的人都死了 所有的人都會死
俏如來會死在天擎峽 你率領的主力魔兵會死在葬骨嶺 而你 會死在這裡
默蒼離 將成為消滅魔世的英雄 成為中原最後的領導者
墨家 終於不用被歷史沉埋!


<止戈流‧開陣>

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hui00080706/26 11:43他如果做成純線性 或bayo3的選關制應該更好,畢竟他的

hui00080706/26 11:43大地圖真的簡陋有沒有探索價值

hui00080706/26 11:44但這種大地圖偏偏最占容量,實際玩完,真的蠻驚訝就這

hui00080706/26 11:44點內容也可以91GB

shinobunodok06/26 11:45什麼都大世界真的沒意義

penchan06/26 11:46不需要大世界 只需要更誘人的光點報酬和稀有物品寶箱XD

melzard06/26 11:47選關制還是不太適合我覺得 那就真的變成FFDMC

sasakihiroto06/26 11:47選關制拜託不要 臥龍那種的不想再體驗一次了==

uranus01306/26 11:47所以我就說地圖裡塞點DEF+10 HP+50的垃圾給大家撿來穿

uranus01306/26 11:47就皆大歡喜了

melzard06/26 11:4791G感覺就是大世界地圖做好扔裡面只是沒開放你自由亂跑

aaaaooo06/26 11:47最佔容量的沒意外是各個招喚獸戰 有夠浮誇的XD

uranus01306/26 11:48想要RPG要素的也有了 想要地圖探索要素的也有了

sezna06/26 11:48劇情很老套,不用期待

sasakihiroto06/26 11:48剛發售還有雲玩家在噴ff16是選關制 真的好笑

melzard06/26 11:48老套反過來說就是不會有什麼奇葩的東西啊 可以了

safy06/26 11:49 一本道地城讚否兩論吧, 但如果是FF14的經驗來說

shinobunodok06/26 11:49不過講實話雖然他削弱裝備讓玩家很輕鬆 但稍砍過頭

shinobunodok06/26 11:49了 這代我玩起來的感覺像畫面特效演出超究極進化的

shinobunodok06/26 11:49伊蘇 但伊蘇其實還是留有開神裝或配裝的樂趣給玩家

melzard06/26 11:49我來牛排館就是要吃牛排 不是來吃什麼噁心的新奇料理

safy06/26 11:50 2.0的副本有一些因為太複雜也是真的路線都被砍成一條線

penchan06/26 11:50其實沒有小地圖雷達 玩起來是覺得一本道感沒這麼重

CowGundam06/26 11:50我自己也會給9分以上,一路推過去又順又爽,劇情沒特

CowGundam06/26 11:50色但也不差基本上都是在為召喚獸大戰鋪路,而這個主菜

CowGundam06/26 11:50召喚獸大戰真的爽到不行,讓我回憶起小時候在psp上玩

CowGundam06/26 11:50老戰神的快樂時光,整部優缺點明顯喜歡的會很喜歡,。

CowGundam06/26 11:50然後我覺得二週目的難度才真正開始考驗玩家連段能力與

CowGundam06/26 11:50合理配招,你可以很明顯感受到如果沒好好研究一下怎麼

CowGundam06/26 11:50打的話打個小兵都會很久

melzard06/26 11:51一本道還畫面上塞小地圖真的過時 你有好的引導根本不需要

sezna06/26 11:51這片就是ACT加一點點RPG要素,甚至RPG要素拉低了整體感

UtsuhoReiuzi06/26 11:51吉田這組的劇情從來就不是什麼專業藏梗的 中間都直

UtsuhoReiuzi06/26 11:51接攤牌了哪有什麼不好猜

shinobunodok06/26 11:51劇情你要搭配支線去吃 我覺得支線也都有解的 主線

shinobunodok06/26 11:51體驗就好上許多

shinobunodok06/26 11:52甚至如果你願意吃飽太閒去找人們對話或是路過聽人

shinobunodok06/26 11:52們講話 其實感受差挺多的

UtsuhoReiuzi06/26 11:52只差他沒看到兜帽就直接給你一個正確答案的選項了

CowGundam06/26 11:52然後說一下希望增加的內容,地圖會感覺空不是因為太大

CowGundam06/26 11:52而是互動要素跟隱藏要素少,還蠻希望有那種逛一逛就能

CowGundam06/26 11:52打開的隱藏道路等等

safy06/26 11:52 如果是用養成和操作能力提升,作為解決通關問題的手段

penchan06/26 11:53後面支線一起看就很不錯 個人很喜歡赤翼殘火這個支線

safy06/26 11:53 區分RPG和ACT的話, FF16就是屬於後者吧

CowGundam06/26 11:53對支線真的很棒

safy06/26 11:54 我很討厭什麼卡關就要農等農素材這種打斷節奏的玩法...

shinobunodok06/26 11:54其實就ARPG 只是可能沒有部份玩家要的傳統RPG的要

shinobunodok06/26 11:54

safy06/26 11:54 說到底古代是因為主線劇情太短所以靠這個機制延長遊戲時數

safy06/26 11:55 既然能靠操作打贏,自然就是打贏了,打不贏官方也給飾品了

shinobunodok06/26 11:55傳統的話就例如軌跡那種一兩年就會出一款的 姑且不

shinobunodok06/26 11:55論劇情 裡面有的要素就都是傳統RPG會有的

penchan06/26 11:56這次沒得藏地圖 所以都在藏招喚獸大戰XD

aaaaooo06/26 11:57不過軌跡也沒什麼需要農的要素就是

penchan06/26 11:57有在做人口普查會注意到世界架構的很不錯 不過不是每個人

penchan06/26 11:57都會這樣慢慢玩的

melzard06/26 11:58前半段完全不用農有錢花錢花到爽很開心

laipenguin06/26 11:58MMO地城不能拿來比阿 那個是幾乎每天都要打

UtsuhoReiuzi06/26 11:58我是覺得這款節奏很人龍

shinobunodok06/26 11:58叔叔那個2000萬可以給我嗎 侄子我連樂譜都買不起啊

laipenguin06/26 11:58砍成一直線對效率更好(?

melzard06/26 11:58而且因為補血道具不用省 感覺聖靈藥症候群有機會被治好捏

z900215ro06/26 11:58只要有可操作主角就是RPG 不管是回合制還是動作制

UtsuhoReiuzi06/26 11:59除了可探索地圖以外的一次性地圖就副本感

safy06/26 12:00 一直看影片我也是不太喜歡拉, 就感覺只是花錢買3D動畫來看

shinobunodok06/26 12:00其實補血藥也不太會喝 除了初見會被噴臉 之後就看

shinobunodok06/26 12:00我伐利斯傑亞閃避俠表演了 那個R1根本隨便按都可以

shinobunodok06/26 12:00觸發閃避反擊

laipenguin06/26 12:00劇情的金錢觀我覺得不用太認真啦...動不動就幾百萬

laipenguin06/26 12:02聖靈藥症候群我覺得沒機會治好 最常用的還是治療藥和

hoe110106/26 12:02主線我覺得非常ff14,尤其是6.0,大概就是大事件演出>到

hoe110106/26 12:02新地方各種聊天對話小任務>大事件

laipenguin06/26 12:02高級治療藥

sasakihiroto06/26 12:07人口普查都會遇到一個旅行商人超愛講的 一噴就是一

sasakihiroto06/26 12:07大串 還會遇到不止一次

Yanrei06/26 12:18我有點疑惑的是,目前我跑到中期,感覺支線品質提升非常

Yanrei06/26 12:18多,但常常看到一些評論把支線說成一文不值、9X%都是罐頭

Yanrei06/26 12:18之類的,到底是反串、完全SKIP黨,還是我標準太低

safy06/26 12:20 因為支線跑不跑 人物的強度都沒有實質上的變化

shinobunodok06/26 12:21他們可能只有初期解初期那個當服務生的

GenShoku06/26 12:21應該是支線太像MMO 就有罐頭感的先入為主 我也覺得不錯

GenShoku06/26 12:21就是

anumber06/26 12:22阿給好一點又要噴強迫人解支線

safy06/26 12:23 如果是這樣的話,就是不給太強的東西會比較好

safy06/26 12:23 頂多成就系統勸玩家去解, 不應該是把遊戲綁得太死

nalthax06/26 12:24我就是會花時間跟每一個路人對話跟跑支線的那種

WhySoHard06/26 12:24劇情不錯、系統跟戰鬥也很好、演出方式極佳

Yanrei06/26 12:24我能理解沒寶物撿那種疑惑,不過對我個人來說是瑕不掩瑜

Yanrei06/26 12:24啦,畢竟RPG遊戲的重點不是撿寶物吧

Yanrei06/26 12:25*遺憾

safy06/26 12:25 不敢說每個人想法都一樣, 但是想要強要猛要更多老婆的人

safy06/26 12:27 也是一個很大的族群, 就像寶可夢收服稀有動物一樣

shinobunodok06/26 12:28撿寶物是一個重要的回饋感 玩家就是知道我把這裡整

shinobunodok06/26 12:28個拆了可以拿到例如郎基努斯之槍 他才會去衝地圖 F

shinobunodok06/26 12:28F16在這裡的問題確實是玩家多找了幾個寶箱後 基本

shinobunodok06/26 12:28上就會知道這地圖上找到的東西都是垃圾

safy06/26 12:28 ACT主要是靠玩家自己磨練操作技術向上成長, 強調操作感

laipenguin06/26 12:28撿寶算一種驚喜的回饋感,地圖做這麼大又沒特別的獎

laipenguin06/26 12:28勵,變相叫玩家不用浪費時間去逛逛,毫無樂趣

shinobunodok06/26 12:29所以我個人基本上就把黑色的地圖全開了 只要任務如

shinobunodok06/26 12:29果沒有叫我來 我就不會再來了 畢竟FF16地圖你真的

shinobunodok06/26 12:29要跑也是挺大的

laipenguin06/26 12:30支線也差不多,給的獎勵很多都挺爛的…某程度勸退玩

laipenguin06/26 12:30

safy06/26 12:31 這邊我覺得玩家想法真的算分歧比較大,我很討厭獎勵制度

Yanrei06/26 12:32我覺得就是能理解這遺憾,但沒有也不會嚴重扣分這樣

safy06/26 12:32 獎勵制度算是遊戲引導的一部分, 支線劇情應該重點放過程

safy06/26 12:32 支線劇情講的內容,帶出的世界觀, 而不是去哪邊殺幾隻這樣

shinobunodok06/26 12:33支線倒是又不同 他有補足人物關係、世界觀設定等等

shinobunodok06/26 12:33的要素在 獎勵方面你放太好如推文所說也會被砲強迫

shinobunodok06/26 12:33解支線 所以就讓想好好體驗故事的玩家去解就好了

Yanrei06/26 12:33畢竟太多遊戲所謂的寶物,也只是在前面閹割你,到後期再

Yanrei06/26 12:33靠寶物把該有的爽度還你這樣XD 不過FF16一開始戰鬥就幾乎

Yanrei06/26 12:33沒啥障礙,所以缺那些強化寶物就感覺還好

laipenguin06/26 12:33也是,只是我很賭爛那個製造跟強化系統==,導致任務

laipenguin06/26 12:33結算看到只給素材就心情不好

sasakihiroto06/26 12:34支線還是有影響強度啦 鐵匠支線 強化藥水之類的 還

shinobunodok06/26 12:34你不想解只想打架或看酷炫的怪獸對打直接主線就好

sasakihiroto06/26 12:34有坐騎 都有特別標示出來

safy06/26 12:34 FF16把很多設定放在支線去補完, 這些設定對我來說才是獎勵

ronga06/26 12:34所謂的RPG要素不過就是少了配裝而已

ronga06/26 12:34我倒覺得還好啦

shinobunodok06/26 12:34他好像有提醒說有+號的都是特別重要的 但你要不要

shinobunodok06/26 12:34解還是看你

Yanrei06/26 12:35支線真的沒有一些網上評論說的那麼糟,所以才更讓人疑惑

max8311106/26 12:35不過支線和大地圖這種東西 放一些像是隱藏boss和特殊武

max8311106/26 12:35器或技能之類的不也很好嗎 這樣才會讓人期待嘛

safy06/26 12:35 相對FF16我反而討厭XB3的素材農法, 某些敵人錯過就是要回頭

shinobunodok06/26 12:36雖然坐騎那個聽到旅行商人說是白色的鳥 99.87%的玩

shinobunodok06/26 12:36家應該都猜到是開頭那個被石頭砸眼救主角的那隻了

safy06/26 12:36 按照自己習慣去玩,身上就是會有些東西剛好無法提升

shinobunodok06/26 12:36...嗯 原來陸行鳥的壽命那麼長?

safy06/26 12:37 結果都打到BOSS前面我還要回去舊地圖去找素材,節奏感很差

CowGundam06/26 12:37我也覺得隱藏要素有點少,感覺利維雅桑就應該是某個支

CowGundam06/26 12:37線開啟系列支線,解完解鎖能力獎勵

anumber06/26 12:38是說現在還是沒看到隱王情報 真的沒有嗎

laipenguin06/26 12:38XB3除了寶石有什麼需要素材?有點忘了

safy06/26 12:39 就是寶石啊..我的XB3是直接開HARD開始玩的

laipenguin06/26 12:40喔 我人懶只開normal 想說到破關為止沒特別農寶石

safy06/26 12:40 用HARD去鑽研遊戲系統, XB3的成長路線真的是一整個麻煩

Yanrei06/26 12:41就跟月月的強度超越兩個顯化者一樣,他們才是真正的強者

safy06/26 12:41 我不會說開普通或簡單是對是錯, 但今天你允許我第一輪玩H

UtsuhoReiuzi06/26 12:41搞不好陸行鳥活一百年還會講話ㄋ

safy06/26 12:42 給我的感覺就是主線各種卡你讓你回頭去農支線和探索

safy06/26 12:43 那有人也有可能是直接開簡單和普通先弄滿等級裝備上網抄BD

safy06/26 12:43 然後跟大家說這戰鬥怎麼樣的ABCD, 遊戲的過程整個略過

safy06/26 12:44 日本IGN的意見我不是不懂, 有很多人其實很注重這個過程

shinobunodok06/26 12:46我是覺得月月中間突然顯神通 那邊很出戲就是了

shinobunodok06/26 12:46雖然後面有追加補充 但我還是覺得很硬

safy06/26 12:47但 是很多人真的就是玩爽的,除非你一開始像是宮崎英高那樣

safy06/26 12:48 不然遊戲怎麼設計都會有人嫌無聊或嫌困難,就算做出難度區分

safy06/26 12:49 拉不下臉玩簡單的人,然後抱怨遊戲機制的也沒有少過

safy06/26 12:50 FF16的強化都是理所當然的,會讓玩家覺得不是自己去挖掘的

safy06/26 12:51 我覺得嫌不夠難就禁止強化, 禁止飾品, 自己要壓摳總有辦法

safy06/26 12:51 但這種又變成了ACT玩家技術至上的理論,對養成類的玩家不公

tsairay06/26 12:53狗狗前面就有暗示了,他如果是普通生物怎麼在乙太沉積區

tsairay06/26 12:53來去自如呢

tsairay06/26 12:54不過同行的三位顯化者當初完全沒表示意外這的確比較出戲

shinobunodok06/26 12:57我原本就在想 你們不是說這個乙太沉積區 除了顯化

shinobunodok06/26 12:57者還能坦一下 其他生物都會被污染嗎 啊你們怎麼讓

shinobunodok06/26 12:57月月那麼理所當然的跟著

qweertyui89106/26 13:08改選關更慘+1

fluffyradish06/26 13:11主角時間線橫跨18年有見過那隻月月能活這麼久又保持

fluffyradish06/26 13:11如此可愛

ASMMILK06/26 13:58支線跟著主線進度一起解的話,主角不是自己而是跟著一群

ASMMILK06/26 13:58人像滴水匯流一樣一起前進的感覺很舒服

vestal06/26 14:28最棒的是不用釣魚收集圖鑑了...

DICKASDF06/26 14:40說真的 內容很夠了吧 光跟著看實況4天才破完

DICKASDF06/26 14:41直衝主線也要2 3天 這樣不多 單機不是拿來刷的