Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩
: 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上
: 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等
: 這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴
: 獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎
: 有沒有C洽
獨立遊戲最主要欠缺的不是金錢 不是熱情
而是創意跟運氣
Undertale
Papers, Please
Angel at Dusk
吸血鬼倖存者
神之天平
幾乎都是非開立公司的方式 兼職完成
這些游戲吸引人的部分 都是商業游戲 沒有兼顧到的要素
如果以創業方式僅主打一款遊戲開發
就商業風險上來說非常高
以5人的團隊來說 我去接案網站製作維護 風險都比較小
當然 也因為風險評估 可能以上游戲製作者也選擇這樣的製作方式
Steam上更多的是製作不錯的佳作 但是甚至沒多少人聽說過
沒有足夠鶴立雞群於每年如此多新作的要素 也沒有讓人看到的運氣
就不會被人記得
以多少預算去當作獨立游戲企劃開始的評估 不是一個好的方式
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Sent from my Dyson
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.150.132 (臺灣)
※ PTT 網址
推
怎沒星露谷
→
因為星露谷的故事大家都熟悉了
推
要用星露谷你還要先有一個看得起你才情願意養你的
→
女朋友
→
靈感創意跟寫作文一樣唄,多錯多做然後才可以有佳作
→
對的 一個人就是多試 但開公司就不容易
→
台灣很多把商業遊戲的習慣帶進獨立遊戲
→
獨游哪有啥企劃的就是自己人討論自己做覺得啥好玩
→
獨游玩家也是這種非商業遊戲的玩家
推
神之天平 整體的設計也很商業遊戲吧? 只是較老派的那種
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首Po最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等 這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴 獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎1
我以前看網路上有兩個做獨立遊戲的在吵架 一個堅持要省可以省到很省,只是要把時間體力精力全部投入下去 一個則堅持做遊戲很貴,超貴,根本回不了成本 兩個在那邊雞頭鴨講 後來去看他麼怎麼分配人力的6
剛好下班前來回一下水時數,獨立遊戲要開發的確可以很便宜也可以很貴。 你如果原本就有正職,只用空閒時間開發,遊戲素材也只買素材包+自製, 那一款遊戲是有可能在百萬元台幣以內完成,例如最近爆紅的Balatro, 但我個人認為這種只是把成本攤提在看不到的地方,並不能當作合適的例子。 我就一直都跟學生/新創團隊說,就算你們很窮,工作室也至少要發基本薪資,原因是:1
血淚無比的遊戲產業 請參考Chapter 3 & 7 大東京玩具箱19
看企劃規模多大 以個人 這樣規模的作品而言 用GODOT製作,耗時2個月2
這麼看來ZUN大概是開發經費最省的獨立遊戲作者了 1.省去美術音樂編劇宣傳成本 2.背景使用免費圖庫素材 3.音樂使用電子合成音 4.沿用過去作的程式碼(解包檔案文字照搬舊作沒修改)30
我對製作遊戲滿有興趣的,但遊戲引擎遊戲劇情之類的可以自己研究 繪圖真的沒辦法了,如果想找人幫繪圖通常要上哪找啊?仔細一想我還真完全不知道 該上哪去找人繪圖...既然是獨立小遊戲也不可能花大錢請知名繪師 台灣有什麼網站是很多不知名繪師活動的嗎?? --3
可以很便宜啊 工作室用自己家 設備用自己的電腦 程式設計美工自己來 成本等於你生活的開銷+同樣時間領的薪水14
(原文恕刪不然好像會太長) 這邊也趁機來分享一下自己的狀況,或許可以給有緣人當作參考。 一些前提: ˙這邊製作的類型是BL視覺小說/文字冒險遊戲/或者其他稱呼,總之就是那一類的遊戲。 ˙我做遊戲的目的,或者說是起心動念是——
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[閒聊] 獨立遊戲工作室是不是很容易失敗?看狗喬伊專門採訪曾經獨立製作一款遊戲的工作室 這類工作室居然是把遊戲做完苦難才開始 雖然玩法和畫面看起來可能吸引度不高 不過金主直接斷掉金源13
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[問卦] 獨立製作什麼遊戲能賺大錢?遊戲種類千萬種, 但是在遊戲排行榜上前三名的, 往往都不是什麼3A大作. 看了蜥蜴君的一些分析, 出乎意料之外,5
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