Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩
: 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上
: 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等
: 這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴
: 獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎
: 有沒有C洽
這個我是覺得除非是老闆,不然不要認真算這個。
能好好生活、能順利把作品產出來,就已經很厲害、很厲害了。
而各種不同的素材方式,肯定是拿什麼換什麼。
有些人就是想全部自己來,大家會覺得很厲害又很省錢是必然的。
但是那些學習歲月也加進來算起來,算在獲取產品的收益上肯定是沒辦法攤平的。
不過同時也是習得了相關技藝,有了能夠成長的未來。
比較便宜的話,我有去過Booth之類的網站買,聲音素材和圖片素材都很推!
我覺得動用一些巧思,即使是R18遊戲也能做得很不錯。
我買的幾個作者都說可以商用修改,巧妙的運用素材也是遊戲製作的樂趣之一。
不過後來真的是因為我還是想自己畫的關係就沒做了,另外聲音素材真的實用。
至於AI生成的話,簡單說,AI生成在心態上就是個惡魔的陷阱,用下去直接骰San值。
不要圖畫有不要圖畫的方法,很多獨立遊戲用各種方式去巧妙避開沒有圖畫的手法。
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https://i.imgur.com/o5KeRVh.gif
我目前是才剛開始做,轉了一圈才回到RPG Maker。
印象中RPG Maker MV是特價買的,那時候買幾百塊吧?
但我後面認真要做後,YEP大神和他徒弟們的插件買一買也三、四千了,但插件真的神!
其實以前做是有很多地方卡住,繪畫、劇本、遊戲機制。
像是繪畫能力不好啊,但我平均水準磨了幾年後現在至少我可以色色了。(?
而遊戲的劇本也是這幾年把一個作品世界觀拓展開來才明白真的不少東西可以寫。
其實我不喜歡RPG Maker的大地圖,不想要有個小人這樣跑。
但我當時不知道怎麼做,是看到夏日狂想曲才知道原來RPG Maker可以有這種畫面。
然後就找插件開始來研究了,然後就開始買插件包了。(?
另外我喜歡用RPG Maker MV的原因是因為他是JavaScript寫的。
畢竟是從小開始學網頁設計的,所以比起其他語言有種熟悉感,可以玩更多花樣。
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結論,我覺得個人製作跟商業製作還是有點區別,我也不知道這是不是獨立製作的意思。
我看到的很多作者都是用自己的生命去成就一個作品。
他們會用很大量的愛去灌注一個作品,如果要紅通常是這種作品。
台灣其實也有一些這樣的作者,我也滿欽佩他們的、想要以他們為榜樣。
在這樣的路上我們彼此之間加油打氣!
--
YEP 插件不是免費的嗎
他後面好像因為被嫌棄插件不好用,所以生氣把不少插件
改成收費了,不過核心插件大部分是免費的。
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首Po最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等 這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴 獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎1
我以前看網路上有兩個做獨立遊戲的在吵架 一個堅持要省可以省到很省,只是要把時間體力精力全部投入下去 一個則堅持做遊戲很貴,超貴,根本回不了成本 兩個在那邊雞頭鴨講 後來去看他麼怎麼分配人力的6
剛好下班前來回一下水時數,獨立遊戲要開發的確可以很便宜也可以很貴。 你如果原本就有正職,只用空閒時間開發,遊戲素材也只買素材包+自製, 那一款遊戲是有可能在百萬元台幣以內完成,例如最近爆紅的Balatro, 但我個人認為這種只是把成本攤提在看不到的地方,並不能當作合適的例子。 我就一直都跟學生/新創團隊說,就算你們很窮,工作室也至少要發基本薪資,原因是:1
血淚無比的遊戲產業 請參考Chapter 3 & 7 大東京玩具箱19
看企劃規模多大 以個人 這樣規模的作品而言 用GODOT製作,耗時2個月2
這麼看來ZUN大概是開發經費最省的獨立遊戲作者了 1.省去美術音樂編劇宣傳成本 2.背景使用免費圖庫素材 3.音樂使用電子合成音 4.沿用過去作的程式碼(解包檔案文字照搬舊作沒修改)30
我對製作遊戲滿有興趣的,但遊戲引擎遊戲劇情之類的可以自己研究 繪圖真的沒辦法了,如果想找人幫繪圖通常要上哪找啊?仔細一想我還真完全不知道 該上哪去找人繪圖...既然是獨立小遊戲也不可能花大錢請知名繪師 台灣有什麼網站是很多不知名繪師活動的嗎?? --3
可以很便宜啊 工作室用自己家 設備用自己的電腦 程式設計美工自己來 成本等於你生活的開銷+同樣時間領的薪水14
(原文恕刪不然好像會太長) 這邊也趁機來分享一下自己的狀況,或許可以給有緣人當作參考。 一些前提: ˙這邊製作的類型是BL視覺小說/文字冒險遊戲/或者其他稱呼,總之就是那一類的遊戲。 ˙我做遊戲的目的,或者說是起心動念是——3
獨立遊戲最主要欠缺的不是金錢 不是熱情 而是創意跟運氣 Undertale Papers, Please Angel at Dusk
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- 我記得STEAM有出現過類似的東西, RPG跟STG都能生成, 但就如板友所言性質上就是罐頭遊戲。 (那也不算遊戲引擎,偏向選擇條件後生成的遊戲) 不過明明印象是是最近才看過的,但是卻找不到紀錄呢。
爆
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