Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
(原文恕刪不然好像會太長)
這邊也趁機來分享一下自己的狀況,或許可以給有緣人當作參考。
一些前提:
˙這邊製作的類型是BL視覺小說/文字冒險遊戲/或者其他稱呼,總之就是那一類的遊戲。
˙我做遊戲的目的,或者說是起心動念是——
想把心中的故事化為現實的「作品」。
˙成員是一人。(所以如果想走組建團隊的路,這篇文大概就沒什麼可以參考的)
˙上架平台是steam,所以每一款遊戲都有固定開銷是100鎂。
第二點我覺得很重要,前面也有多前輩都提到了,
頭洗下去之前要認清楚自己想要的是什麼,是自我實現?是賺錢?是純興趣想玩玩看?
你要做出來的東西是「作品」還是「商品」?
因為遊戲是一個相對需要比較長周期才能看到成果的東西(相較於單張插畫或者漫畫等),
如果對自己最初的目標沒有掌握好的話,過程中很容易被各種心魔帶走,
當心態動搖的時候,實務上的進度跟品質可能也會受到影響,變成自己在拖累自己。
不好意思這邊有感而發,可能有點扯太遠Orz
接下來是我在製作過程中用到的資源:
˙遊戲引擎:Ren'Py (免費,視覺小說特攻,持續維護中非常良心,但不要跨版本作業,
一些語法會失效。)
˙美術素材:自繪(免費,基本上所有個人時間都在畫圖,用肝去換。)
˙音樂素材:CC0或者有標示可商用的的音樂(片頭片尾有找朋友做,其他基本上免費。)
甘茶音樂工房
(很老牌的遊戲音樂素材,雖然已經很久沒更新,但庫存很豐富。)
https://amachamusic.chagasi.com/terms.html
DUST SOUND
(跟甘茶類似,有許多可以無縫迴圈的短旋律,某些情況下比有起承轉合的全曲好用。)
Freesound
(由使用者上傳的音樂和音效,品質跟風格都很多元,要自己花時間挑選,然後要注
意每一首使用規則可能不同。)
然後......好像也沒什麼然後了因為視覺小說差不多就是需要這些"XD
前面系列文也有很多前輩在推回文裡都有提到,這種情況下的成本與收益其實非常難
估清楚,所以又回到最原始的「自己到底想要什麼」。
我自己做到現在的感受是,在網路時代要找到免費的教學和資源,跨過「開始」這個
門檻真的不難。
真正磨人的部分是在過程中會有很多「與預期不符」的情況。
可能是一個小小的「咦為什麼程式這樣寫了但功能/演出不是我想要的?」
(即使是Ren'Py這麼一個簡單的引擎也是會常常被gank......)
或者是「真正做出來東西和想像中有落差」(落差不一定是好或不好,更多時候是類似
你想當個氣質偶像,結果搞笑段子紅了從此定位變諧咖ヽ( ° ▽°)ノ)
然後還有「我努力了那麼久,也希望從外界得到一點回饋」,但事實上是對自己而言至
關重要的事,別人可能就是沒有興趣(得證獨立遊戲約等於香菜(?))。
甚至是「熱情好像燒完了,我不想做了。」
總之當開始做遊戲之後,各式各樣的煩惱就會開始自體繁殖Σ(°Д°;
最理想的獨立遊戲製作者,我想必須是個「目標明確,心志堅定,但又靈活懂得變通,
能夠應付不期而至的困難,同時心靈祥和,有獻身於藝術的精神,職人般的品味,
但又不要有太重的得失心」——
不是啊做得到人早就開悟了好嗎。
......總之大概就是這樣,這是我做到第二個長篇作品為止的心得。
如果你有一點心癢癢的(不一定是視覺小說,廣義上各種獨立遊戲),我覺得還是可以
在自身資源可負擔的安全範圍內嘗試一下,雖然真的很辛苦並且有九成九的可能沒有
任何世俗意義上的實質回報,這部分有點心理準備就好。
因為如果回到2021年然後被問說「要做嗎?」,我還是會選「去做」。
真不好意思感覺最後離題還是有點遠Orz
不過我想獨立遊戲本來就有很多元的樣態,2百萬有2百萬的做法,20萬有20萬的做法,
嗯......這邊就稍微獻醜分享一下0元的做法(X
--
【Dark Chill Dusk 幽暮製作】
https://muyou215.wixsite.com/dark-chill-dusk
製作BL視覺小說/文字冒險遊戲的個人社團。
--
蠻好奇實際收益有辦法養活團隊嗎
推,自己有美術能力的話感覺幫助很大
推分享
就是假設你是用一人份薪水請一個人代工的話 收益上有
辦法打平嗎(基本工資計算的話)
還是就真的是興趣取向靠熱情做完上架這樣
辛苦了
推了,真的打算實現什麼是重點,「商品化」還是「有一個
作品」是一個問題
感覺原PO最後就是實現了自己的作品化這條路上吧
以這規模來說,算在出版自己的有配樂有圖像的文字小說(?
除非仔細的做過市調並在商業化和作品間取得平衡
否則考量到成本面來說基本上7.8成是打不平去外面工作
推
好
分享推
推,想清楚自己要什麼,聽起來很基礎,但實際上很多人
沒好好想過。
推!比起錢心態更為重要
心態很健全欸 還是是被磨出來的XD
推認真做遊戲
你好棒
22
首Po最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等 這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴 獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎1
我以前看網路上有兩個做獨立遊戲的在吵架 一個堅持要省可以省到很省,只是要把時間體力精力全部投入下去 一個則堅持做遊戲很貴,超貴,根本回不了成本 兩個在那邊雞頭鴨講 後來去看他麼怎麼分配人力的6
剛好下班前來回一下水時數,獨立遊戲要開發的確可以很便宜也可以很貴。 你如果原本就有正職,只用空閒時間開發,遊戲素材也只買素材包+自製, 那一款遊戲是有可能在百萬元台幣以內完成,例如最近爆紅的Balatro, 但我個人認為這種只是把成本攤提在看不到的地方,並不能當作合適的例子。 我就一直都跟學生/新創團隊說,就算你們很窮,工作室也至少要發基本薪資,原因是:1
血淚無比的遊戲產業 請參考Chapter 3 & 7 大東京玩具箱19
看企劃規模多大 以個人 這樣規模的作品而言 用GODOT製作,耗時2個月2
這麼看來ZUN大概是開發經費最省的獨立遊戲作者了 1.省去美術音樂編劇宣傳成本 2.背景使用免費圖庫素材 3.音樂使用電子合成音 4.沿用過去作的程式碼(解包檔案文字照搬舊作沒修改)30
我對製作遊戲滿有興趣的,但遊戲引擎遊戲劇情之類的可以自己研究 繪圖真的沒辦法了,如果想找人幫繪圖通常要上哪找啊?仔細一想我還真完全不知道 該上哪去找人繪圖...既然是獨立小遊戲也不可能花大錢請知名繪師 台灣有什麼網站是很多不知名繪師活動的嗎?? --3
可以很便宜啊 工作室用自己家 設備用自己的電腦 程式設計美工自己來 成本等於你生活的開銷+同樣時間領的薪水3
獨立遊戲最主要欠缺的不是金錢 不是熱情 而是創意跟運氣 Undertale Papers, Please Angel at Dusk
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