Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
(原文恕刪不然好像會太長)
這邊也趁機來分享一下自己的狀況,或許可以給有緣人當作參考。
一些前提:
˙這邊製作的類型是BL視覺小說/文字冒險遊戲/或者其他稱呼,總之就是那一類的遊戲。
˙我做遊戲的目的,或者說是起心動念是——
想把心中的故事化為現實的「作品」。
˙成員是一人。(所以如果想走組建團隊的路,這篇文大概就沒什麼可以參考的)
˙上架平台是steam,所以每一款遊戲都有固定開銷是100鎂。
第二點我覺得很重要,前面也有多前輩都提到了,
頭洗下去之前要認清楚自己想要的是什麼,是自我實現?是賺錢?是純興趣想玩玩看?
你要做出來的東西是「作品」還是「商品」?
因為遊戲是一個相對需要比較長周期才能看到成果的東西(相較於單張插畫或者漫畫等),
如果對自己最初的目標沒有掌握好的話,過程中很容易被各種心魔帶走,
當心態動搖的時候,實務上的進度跟品質可能也會受到影響,變成自己在拖累自己。
不好意思這邊有感而發,可能有點扯太遠Orz
接下來是我在製作過程中用到的資源:
˙遊戲引擎:Ren'Py (免費,視覺小說特攻,持續維護中非常良心,但不要跨版本作業,
一些語法會失效。)
˙美術素材:自繪(免費,基本上所有個人時間都在畫圖,用肝去換。)
˙音樂素材:CC0或者有標示可商用的的音樂(片頭片尾有找朋友做,其他基本上免費。)
甘茶音樂工房
(很老牌的遊戲音樂素材,雖然已經很久沒更新,但庫存很豐富。)
https://amachamusic.chagasi.com/terms.html
DUST SOUND
(跟甘茶類似,有許多可以無縫迴圈的短旋律,某些情況下比有起承轉合的全曲好用。)
Freesound
(由使用者上傳的音樂和音效,品質跟風格都很多元,要自己花時間挑選,然後要注
意每一首使用規則可能不同。)
然後......好像也沒什麼然後了因為視覺小說差不多就是需要這些"XD
前面系列文也有很多前輩在推回文裡都有提到,這種情況下的成本與收益其實非常難
估清楚,所以又回到最原始的「自己到底想要什麼」。
我自己做到現在的感受是,在網路時代要找到免費的教學和資源,跨過「開始」這個
門檻真的不難。
真正磨人的部分是在過程中會有很多「與預期不符」的情況。
可能是一個小小的「咦為什麼程式這樣寫了但功能/演出不是我想要的?」
(即使是Ren'Py這麼一個簡單的引擎也是會常常被gank......)
或者是「真正做出來東西和想像中有落差」(落差不一定是好或不好,更多時候是類似
你想當個氣質偶像,結果搞笑段子紅了從此定位變諧咖ヽ( ° ▽°)ノ)
然後還有「我努力了那麼久,也希望從外界得到一點回饋」,但事實上是對自己而言至
關重要的事,別人可能就是沒有興趣(得證獨立遊戲約等於香菜(?))。
甚至是「熱情好像燒完了,我不想做了。」
總之當開始做遊戲之後,各式各樣的煩惱就會開始自體繁殖Σ(°Д°;
最理想的獨立遊戲製作者,我想必須是個「目標明確,心志堅定,但又靈活懂得變通,
能夠應付不期而至的困難,同時心靈祥和,有獻身於藝術的精神,職人般的品味,
但又不要有太重的得失心」——
不是啊做得到人早就開悟了好嗎。
......總之大概就是這樣,這是我做到第二個長篇作品為止的心得。
如果你有一點心癢癢的(不一定是視覺小說,廣義上各種獨立遊戲),我覺得還是可以
在自身資源可負擔的安全範圍內嘗試一下,雖然真的很辛苦並且有九成九的可能沒有
任何世俗意義上的實質回報,這部分有點心理準備就好。
因為如果回到2021年然後被問說「要做嗎?」,我還是會選「去做」。
真不好意思感覺最後離題還是有點遠Orz
不過我想獨立遊戲本來就有很多元的樣態,2百萬有2百萬的做法,20萬有20萬的做法,
嗯......這邊就稍微獻醜分享一下0元的做法(X
--
【Dark Chill Dusk 幽暮製作】
https://muyou215.wixsite.com/dark-chill-dusk
製作BL視覺小說/文字冒險遊戲的個人社團。
--
蠻好奇實際收益有辦法養活團隊嗎
推,自己有美術能力的話感覺幫助很大
推分享
就是假設你是用一人份薪水請一個人代工的話 收益上有
辦法打平嗎(基本工資計算的話)
還是就真的是興趣取向靠熱情做完上架這樣
辛苦了
推了,真的打算實現什麼是重點,「商品化」還是「有一個
作品」是一個問題
感覺原PO最後就是實現了自己的作品化這條路上吧
以這規模來說,算在出版自己的有配樂有圖像的文字小說(?
除非仔細的做過市調並在商業化和作品間取得平衡
否則考量到成本面來說基本上7.8成是打不平去外面工作
推
好
分享推
推,想清楚自己要什麼,聽起來很基礎,但實際上很多人
沒好好想過。
推!比起錢心態更為重要
心態很健全欸 還是是被磨出來的XD
推認真做遊戲
你好棒
22
首Po最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等 這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴 獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎1
我以前看網路上有兩個做獨立遊戲的在吵架 一個堅持要省可以省到很省,只是要把時間體力精力全部投入下去 一個則堅持做遊戲很貴,超貴,根本回不了成本 兩個在那邊雞頭鴨講 後來去看他麼怎麼分配人力的6
剛好下班前來回一下水時數,獨立遊戲要開發的確可以很便宜也可以很貴。 你如果原本就有正職,只用空閒時間開發,遊戲素材也只買素材包+自製, 那一款遊戲是有可能在百萬元台幣以內完成,例如最近爆紅的Balatro, 但我個人認為這種只是把成本攤提在看不到的地方,並不能當作合適的例子。 我就一直都跟學生/新創團隊說,就算你們很窮,工作室也至少要發基本薪資,原因是:1
血淚無比的遊戲產業 請參考Chapter 3 & 7 大東京玩具箱19
看企劃規模多大 以個人 這樣規模的作品而言 用GODOT製作,耗時2個月2
這麼看來ZUN大概是開發經費最省的獨立遊戲作者了 1.省去美術音樂編劇宣傳成本 2.背景使用免費圖庫素材 3.音樂使用電子合成音 4.沿用過去作的程式碼(解包檔案文字照搬舊作沒修改)30
我對製作遊戲滿有興趣的,但遊戲引擎遊戲劇情之類的可以自己研究 繪圖真的沒辦法了,如果想找人幫繪圖通常要上哪找啊?仔細一想我還真完全不知道 該上哪去找人繪圖...既然是獨立小遊戲也不可能花大錢請知名繪師 台灣有什麼網站是很多不知名繪師活動的嗎?? --3
可以很便宜啊 工作室用自己家 設備用自己的電腦 程式設計美工自己來 成本等於你生活的開銷+同樣時間領的薪水3
獨立遊戲最主要欠缺的不是金錢 不是熱情 而是創意跟運氣 Undertale Papers, Please Angel at Dusk
27
[動朋] 《動物朋友》同人動作遊戲預計5月於Steam平台發布原文標題: 單人團隊耗時 4 年開發,《動物朋友》同人動作遊戲預計 5 月於 Steam 平台發布 原文網址: Yahoo奇摩遊戲編輯部 近(16)日,日本獨立遊戲開發者「坂本龍」宣布以《動物朋友》為題材製作的免費同人25
Re: [閒聊] 為什麼小說作者應該有獨立權力steam他只是後端,也就是他不負責所謂的IP孵化,你講的那些工作其實大部分都是由 作者自己包,難道你要告訴我更新檔他寫的? 我只玩過一些遊戲,像甚麼異塵餘生、HOI這些,請問一下就前面這兩款就好STEAM做 了甚麼廣告? 這就是為什麼有人在說STEAM拿三成太多了,STEAM的做法就是把玩家需要耗費時間的東西10
Re: [討論] 日本hgame公司怎會都陣亡了呢?雖然前篇下面很多推文都說了 單就發售作品數來看 這只是錯覺 但會產生這種錯覺還是有點原因 主要是有才能的年輕腳本家跟年輕插畫家都轉換跑道了 所以有能力帶動業界風潮的作品減少7
[心得] 《最後指令》新品節試玩版隔壁板板友獨立製作一年後,現在與 CreSpirit 合作開發也一年的作品。 預計最晚今年九月推出。 「貪吃蛇主題的彈幕遊戲」這個概念聽起來還算有趣,雖然不是喜歡彈幕遊戲的玩家,但 去年簡單玩過試玩版,自覺沒有特別喜歡後就沒深入玩下去。7
[閒聊] 生成式AI,將在遊戲領域引爆一場革命連結: 繁體: 生成式AI,將在遊戲領域引爆一場革命 這篇文太長了,根本是一篇小論文了吧,自己點進去看吧XD ──4
Re: [哈拉] 求時數短的GalGame(補充說明)平常不太來這板,沒想到發文一兩天就有那麼多熱心板友踴躍回答,小弟甚是感動。 我昨天問了我朋友一些關於他做這款遊戲的規劃, 寫在板上,希望有大大能給些建議或指教。 目前這款遊戲的預算大約六七萬台幣,主要需要開銷的地方包括: ◎在DL Site買背景和呻吟素材(畢竟這個預算不可能找人配音)3
[心得] 9-nine-全系列 遊玩心得體驗分享(官網圖片) 遊戲心得,簡單做個記錄。 感覺比較偏視覺小說有感而發,但9-nine-發在西洽好像也很怪就來這邊發了。 當年於steam入手的9nine系列Galgame視覺小說,用零碎的時間終於全部體驗完。綜觀自己看過的作品中也算是少數值得以劇情演出作為分享的作品了。1
[閒聊] 《世上英雄》獨立研發團隊分享 兩人製作一款遊戲的幕後想法原文標題: 【TpGS 2022】《世上英雄》獨立研發團隊 分享由兩個人製作一款懷舊遊戲的幕後想法 原文網址: GNN 記者 RU 報導 由獨立遊戲研發團隊 OK JOY 開發的懷舊冒險遊戲《世上英雄》近日在 Steam 平台釋出1
Re: [閒聊] 請問有適合我的做遊戲方法嗎?嘿,這個我算是專家,我做了三年終於有個試玩版,就在你樓上(欸 簡單來說有兩個訣竅: 1. 想清楚你想做什麼,剩下全部砍掉 2. 以可以高速迭代為目標 關於想做什麼的抉擇
70
[GKMS] 噫!好!我今天60等而且打出SS+了!18
[閒聊] EXCEL PAY超方便(亞克畫動畫)32
[閒聊]FGO的BGM滿分10分會給幾分?28
Re: [鳴潮] 2.0 版本更新預告30
[情報] 地城邂逅 派閥大戰將於初春播出28
[蔚藍] 渚大人的電車難題92
[閒聊] 史丹利體檢有可能沒有任何紅字嗎30
[百合]戀人不行 7卷 概要/感想21
Re: [閒聊] 韓國怎戒嚴了(彈劾通過)18
[討論] 魔都精兵的奴隸 147 暈了暈了17
[閒聊] 孤獨搖滾! 翻唱CD / 錄音帶 簡易開箱26
[龍珠] 七龍珠大魔 12集 出、出大事!!(雷)28
[eva] 97的綾波零也太頂了28
[繪圖] 活俠傳 畫中仙26
[討論] 鳴潮的怪物會互相殘殺是好設計嗎?12
[閒聊] 夏海里伽子 丸戶筆下我最喜歡的角色35
[Mygo] 同時跑三十個樂團在mygo裡是什麼意思83
[情報] 頑皮狗首席角色設計畫劍星伊芙引起爭議10
[閒聊] 集英社跟講談社的動畫資源怎麼差那麼多?10
[Vtub] 12/26同接鬥蟲23
Re: [問題] 如果出生就強制親子鑑定49
[自然] Fauna百萬訂閱倒數計時中!!!!2
[閒聊] 法米通日本遊戲週銷Top30第10次完封26
[Vtub] [塗鴉]恭喜螺鈿一百萬訂閱!81
[閒聊] 松露是窮人吃不出香氣的嗎8
[閒聊] 明日同學的水手服 老師的番外篇8
[Vtub] 12/27同接鬥蟲8
[閒聊] FGO如果能選馬修以外的常駐從者會選哪位20
[問題] 黑白妹 公會的錢到底怎麼算的19
[閒聊] 拔作島值得動畫前開播玩嗎?