Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言
: 最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩
: 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上
: 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等
: 這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴
: 獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎
: 有沒有C洽
這麼看來ZUN大概是開發經費最省的獨立遊戲作者了
1.省去美術音樂編劇宣傳成本
2.背景使用免費圖庫素材
3.音樂使用電子合成音
4.沿用過去作的程式碼(解包檔案文字照搬舊作沒修改)
5.售後不理(不修正各種謎之BUG、曲目名稱錯字、文本錯誤)
6.作品從沒特價過,1分折扣都沒有
7.只以酒精為燃料
https://i.imgur.com/zhnVlQf.jpg
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.130.180 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: kobe4420 (49.217.130.180 臺灣), 04/24/2024 02:25:14
推
以酒精為燃料 超貴的吧
推
因為他是真正自己一個下去做,大多數獨立遊戲工作室依舊
→
是老闆聘請員工來做的
22
首Po最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等 這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴 獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎1
我以前看網路上有兩個做獨立遊戲的在吵架 一個堅持要省可以省到很省,只是要把時間體力精力全部投入下去 一個則堅持做遊戲很貴,超貴,根本回不了成本 兩個在那邊雞頭鴨講 後來去看他麼怎麼分配人力的6
剛好下班前來回一下水時數,獨立遊戲要開發的確可以很便宜也可以很貴。 你如果原本就有正職,只用空閒時間開發,遊戲素材也只買素材包+自製, 那一款遊戲是有可能在百萬元台幣以內完成,例如最近爆紅的Balatro, 但我個人認為這種只是把成本攤提在看不到的地方,並不能當作合適的例子。 我就一直都跟學生/新創團隊說,就算你們很窮,工作室也至少要發基本薪資,原因是:1
血淚無比的遊戲產業 請參考Chapter 3 & 7 大東京玩具箱19
看企劃規模多大 以個人 這樣規模的作品而言 用GODOT製作,耗時2個月30
我對製作遊戲滿有興趣的,但遊戲引擎遊戲劇情之類的可以自己研究 繪圖真的沒辦法了,如果想找人幫繪圖通常要上哪找啊?仔細一想我還真完全不知道 該上哪去找人繪圖...既然是獨立小遊戲也不可能花大錢請知名繪師 台灣有什麼網站是很多不知名繪師活動的嗎?? --3
可以很便宜啊 工作室用自己家 設備用自己的電腦 程式設計美工自己來 成本等於你生活的開銷+同樣時間領的薪水14
(原文恕刪不然好像會太長) 這邊也趁機來分享一下自己的狀況,或許可以給有緣人當作參考。 一些前提: ˙這邊製作的類型是BL視覺小說/文字冒險遊戲/或者其他稱呼,總之就是那一類的遊戲。 ˙我做遊戲的目的,或者說是起心動念是——3
獨立遊戲最主要欠缺的不是金錢 不是熱情 而是創意跟運氣 Undertale Papers, Please Angel at Dusk
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[情報] 《女神異聞錄5》 中國手遊發表!稍早中國遊戲公司 Perfect World 公開正在開發一款基於知名JRPG IP、在家用主機上賣破 1000萬套的手遊新作,名稱還未定案,目前以 「Code Name: X」 稱之。 雖然未明確公開遊戲名稱與細節,不過,透過種種線索,從美術、音樂、遊戲圖片png檔名( p5_logo. png),還有宣傳影片中出現的二元碼破解,可以得知是基於《女神異聞錄5》所製78
[閒聊] 星空非官方繁體中文(社群翻譯計劃)首先,對進來看這篇的人表示感謝。 我不是這模組原作者,但也算是協助者,平常都在巴哈Starfield板的“星空非官方繁體 中文模組”這帖9F陪作者更新。(我只修文本,模組維護跟其他更新還是靠他) 從搶先前遊玩到現在,跟樓主修了一堆用詞跟文本錯字,我都覺得開翻譯工具的時間比玩遊戲的時間還多惹(然而是事實..),雖然經過有兩岸用詞差異字典的軟體過一次文本,但仍然許多要人工修正的地方。 目前該計劃致力於修正兩岸用語/錯字/翻錯,最終目標為全文本潤色,還給台灣玩家一個高品質的遊戲體驗。46
Re: [閒聊] 製作獨立遊戲可以賺錢嗎C洽版的大家晚安... 突然想起一年前回的這篇文, 想來跟大家分享後續XD 雖然沒有得到原po的回覆, (可能因為我不是MMORPG? QQ)25
Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊行銷部份我不太熟 前面也有專業的回答過了 我電玩展時有試玩過一下你們的遊戲 但說真的 我試玩前對這款的認知真的就是你們封面貼圖那奶子 至於你文中說的要奶子才能賣.....為什麼這樣不好?22
[Vtub] 鳥羽樂奈 Lisa the painful 莉莎苦痛之旅西恰的大家晚安, 今天晚上8點,樂奈要玩的是 Lisa the painful 莉莎苦痛之旅 這是一款評價非常高的RPG獨立遊戲17
[情報] 《OPUS:龍脈常歌》臺灣獨立團隊遊戲作品!大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款個人很期待的遊戲 《OPUS:龍脈常歌》這是一款由台灣獨立團隊所開發的遊戲作品 擁有動聽的音樂及感動的劇情 是這系列作品一貫的特色風格12
Re: [問題] 為何很多遊戲絕版都不上PC舊作的時間越久 移植的成本越高(當然你官方使用模擬器就另當別論) 舊作的移植成本高不高 這很多時候因作品而異 最理想的狀況是作品當時使用的函式庫 在現行的作業系統仍然相同 舉個例子 如果你是98時期的遊戲 不一定所有的遊戲都能夠直接跑在windows 11 更糟糕的狀況下當時的開發可能使用了很多不太好的寫法 導致移植困難8
Re: [閒聊] 哪些製作人的遊戲會讓你安心衝首發?Tobyfox跟Zun 其他製作人可能還會吵不是一個人的功勞 但是東方原作基本上是神主獨立完成,undertale也是 然後這兩部特色都是音樂很神4
Re: [閒聊] 為什麼東方手遊不像FGO那麼成功?你也想想這兩款個IP的原作是什麼 Fate一開始就是個文字AVG,重點是人設和劇本 FGO在手機上的AVG中還找不到能比的 那本來把文字AVG的部分做好就夠了,前期劇本爛靠44撐,但後面就真的沒哪款比的上 比如最近的2-6章,原作蘑菇親自下筆,寫出大約10本小說的文本量
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