[閒聊] 喜歡WI的軟肉還是RS的操龍?
自從MH4開始加入騎乘攻擊
這系統每代都在改變
但不得不說,不管怎麼改
很打斷狩獵節奏的缺點一直存在
MHWI除了可以讓魔物撞牆,還另有軟化肉質的選擇
但問題在後期變成強迫玩家非得撞牆或軟肉
打斷節奏的問題沒解決,反而更嚴重
MHRS改成操龍,可以選擇撞牆或騎去打其他魔物
操龍可以打出很大的輸出,而且控制魔物也是蠻有趣的玩法
但跟MHW相反,後期技能組出來後,操龍變得沒那麼必要
有些人玩到最後反而會刻意避開操龍
魔物待操狀態時是在旁邊鋪陷阱或放炸彈
Rise團隊刻意把難度調整到不用必須操龍
打斷狩獵節奏的問題有改善
但卻看過有人吐槽這樣操龍不如不要做
總覺得騎乘系統到最後變得像是父子騎驢
(個人比較喜歡Rise的做法
至少是讓玩家有選擇,不是被強迫固定玩法)
新一代Wilds沒意外還是有騎乘系統
究竟要怎麼改才能讓玩家滿意呢?
--
RISE
RISE
答案你已經說了啊,有沒有被強迫
操龍吧,起碼有好玩過,軟肉從頭到尾都臭酸
不喜歡軟肉但喜歡撞牆 很療癒
軟肉~反正大劍黨見面就先爪上去撞牆!接著再軟肉~然後蓄
力斬~一套酥酥服服
操龍也很妨礙節奏 兩個都很鳥
操龍一般人可撞可不撞開心就好 軟肉是必要的很煩
喜歡撞牆 不喜歡軟肉 有沒有被強迫的問題
欸不是 rise也是強迫上車吧 sunbreak才改
操龍狀態一出現大家都馬上蹲下磨刀
除了赤龍我都不軟 咬我啊
沒人想上車
i的問題就是逼軟啊 不軟還打什麼
撞牆很好 為了軟肉而改的爛肉質7414==
撞牆GOOD 軟肉BAD
SB有些怪操起來傷害很高的 除非不操就有很高的傷害 不
然操龍沒啥嚴重壞處
你怎麼會想用缺點比優點= =
軟肉只認同長槍反擊爪
撞牆很讚 軟肉見仁見智吧 我覺得還行
金獅子操起來根本移動式大砲
R
SB操龍現在可選可不選 沒什麼能抱怨的了
天慧龍操起來很爽 噴阿噴阿
妃蜘蛛操起來也很好用,輕攻擊一次兩下又快又痛
操龍
操金雷狼龍那個超帥超爽
除了少數幾隻操龍S級的,操了都很浪費時間又破壞節奏
,魔物被撞來撞去的追的很累
拉醬狂噴啊
用成功超帥的
rs操龍 飛翔爪軟肉就4垃圾
操龍還能把龍移動到想要的位置,撞牆也比較爽
玩大錘覺得飛翔爪蠻舒服的
當然是撞牆之後拿大鎚瘋狂敲頭
激昂拉醬七連嘴砲,連克服古龍都可以噴得不要不要,無敵的
撞牆我是比較喜歡鬼傀蜘蛛那種不太需要練準頭的設計,沒辦
法啊我槍法就爛準心各種飄
不過爪有個很少人用的操作: 騎乘狀態下按L2+O可轉換成上車
狀態接巴臉撞牆,雖然效益不比直接騎乘終結攻擊高但蠻帥的
有這麼多優點 而軟肉是最爛的部分
軟化唯一的問題不就弱特20%造成武器格差
而且肉質越低 軟化幅度越大 肉質20軟化45可以觸發弱特
以前G級怪防禦率也比較低 取消掉改成調肉質也算合理
操龍和軟肉相較起來是相對比較好,你不會一直被當成垃
圾一樣被甩下去 /==
砍弱特說實話也不是什麼大問題,只是整個軟肉系統就是很多
單看不是什麼大問題的小毛病集合起來才變成整體感受不佳
破曉有些技能效果也是偷砍很多,比如達人藝從會心時100%發
動變成80%、拔刀技從舊作的會心+100%變成+60%,只是後期靠
其他技能補足或取代被削弱的部分讓影響變得很小而已
大錘是飛翔爪派生好用的武器,你換其他難用的,比如輕
武器還要軟兩次那種你就知道,不過看翔蟲系統設計,官
方的確知道飛翔爪問題才去研發翔蟲出來
超龍後來有改選項你可以選擇繼續尻不會自動爬上去了
爆
[萌夯] 操龍有這麼罪該萬死嗎在魔物群裡面看到別人討論 雖然操龍是有點破壞節奏 不過只要不是那種跑超遠去找其他龍 附近隨便撞個牆、蹭個著色甲蟲76
[MHR ] 操龍感覺有點無聊MHR這代多了操龍,本來應該算是最大的特色, 畢竟可以控制金獅子敲爆雌火龍本來就很爽快, 但這種爽好像久了就膩了, 尤其是我比較想跟魔物立回的話,有時候就會被強迫操龍, 像是其他魔物常常會路過討毆打,而這時目標魔物就會直接衝過去搧他巴掌,64
Re: [閒聊] 古龍種是不是越來越沒威嚴了?這次為了強調操龍的新機制 不但讓一堆魔物跟古龍一起出場,還讓古龍可以被其他魔物打到唉唉叫跟倒地 是真的看起來很落漆 只是我想這些應該都還是可以改 1.有古龍出沒的場合,其他魔物因為畏懼,操龍時間剩1/330
Re: [問題] 回鍋MHWI發現飛翔爪被翔蟲屌打說到這個不得不提MHR出了一個很智障的設計 那就是北七操龍 當初大家最狗幹飛翔爪的地方就是斷節奏 結果MHR來了一個更智障更的斷節奏的操龍 我砍到一半突然進操龍模式27
Re: [情報 ] MH SUNBREAK 節目6月30日狩獵解禁補一下昨天節目沒提到,但巴哈有的資訊 有助狩獵的新環境生物登場 活用了原野環境的狩獵變得更加豐富多變。以下將公開部分為獵人帶來各式各樣好處 的新環境生物:21
[MHR ] DEMO 怨虎龍操龍心得在挑戰 DEMO 怨虎龍的時候,除了少數武器、少數高手之外,相信一般來說都是多少需要 依靠操龍的傷害的,特別是操龍雌火龍、泡狐龍來攻擊怨虎龍的傷害;甚至有為數不少的 YouTube 初討伐影片(還有我自己也是),其實是靠著尾盤突然操龍到第二次雌火龍 / 泡 狐龍,傷害才勉強足夠,恰恰好壓線成功討伐的 @@ 不僅如此,目前在部分武器的 TA 當 中,操龍的流程也有著相當重要的地位。16
Re: [問題] 回鍋MHWI發現飛翔爪被翔蟲屌打看了所有留言 其實之後設計就很簡單了 可改善的點: 1.操龍 至少讓玩家選擇能操哪一隻15
Re: [MHR] 這代的操龍完全是畫龍點睛了吧?!完全同意 從消息剛出 甚至到試玩版 我的感覺都是「好好的狩獵騎什麼龍」 但正式版玩到現在... 「不騎龍我要怎麼打獵!?」14
Re: [問題] 回鍋MHWI發現飛翔爪被翔蟲屌打其實只要設計要按特殊動作才能操龍就好了 現在是只要按A或是攻擊到龍都會進入操龍狀態,等同於無法選擇 如果改成像翔蟲跳躍一樣要用翔蟲瞄準待操狀態的龍並飛過去才會成功操龍 讓玩家想繼續砍就繼續砍、想操龍的就操龍,會比較好 : 2.飛翔爪封入黑歷史,翔蟲取代2
[問題] MHRise是不是在暗示我們Riders才是未來如題 rise這次替獵人追加了線線果實的能力 可以操控魔物倒戈 獵人辛辛苦苦在那邊蓄力 可能打的都沒有操龍的攻擊痛
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