[問題] 為什麼會有人覺得荒野傷口機制打的很爽?
世界入坑魔物
但即使荒野入坑魔物
還是有爬文理解這款遊戲的特質
MH重點就是一款不能貪刀、要學會觀察魔物、學會的挑肉質打和善用道具
重點是這款遊戲你不想挑肉質打
上心眼珠和研磨珠或鈍器珠就對了
一個是可以讓忽視無視肉質問題
一個是刀鈍了可以很快磨利
再不然就直接當成鈍武打怪
沒玩崛起
所以不清楚這幾個珠子的狀況
但荒野很確定這幾個珠子幾乎廢珠
因為怪肉質真硬的沒幾隻也就算了
武器銳利度和武器輸出幾乎連不上關係
會因銳利度讓武器攻擊去是有落差沒錯
但不再像以前那樣有整個數值曲線很大相關
研磨更是如此,沒事上鳥要研磨,速度還很快
鈍器珠就更搞笑了,磨一下就沒銳利度問題
需要考慮當鈍器用嗎?
這點是
以前對應肉質問題
獵人輸出都是針對肉質打擊
即使有軟化肉質的機制
但也還是在肉質機制內玩
但荒野的傷口不一樣
出除了讓玩家製造傷口機制給不的乾脆外
傷口打完結痂就不會再出現
然後還有武器機制鎖傷口的
搞的沒傷口武器機制純當擺設
當然這是共鬥需要面對的問題
單人玩是不會有人跟你搶傷口的
這也許就是打傷口爽的原因
因為傷口足夠讓怪倒地起不了
帶得小心把傷口一起打爆
荒野的傷口機制除了單人模式玩會爽外
實在無法想像在共鬥時能有多爽
甚至轉看要在零式身上製造傷口這件事
還要打掉零式身上傷口的效果
呵呵
只能說荒野是成也傷口,敗也傷口
但最重要的還是各種技能效果給的很不情願
給了又像沒給一樣
裝備搭的技能也是,技能搭配機會是垃圾等級
要不是裝備還有防禦效果和異常狀態防禦效果
每套間穿與不穿之間差異還真差異不大
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Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72.
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有人在哪邊,叫他出來講阿
不就WIB承襲下來的習慣 老愛出惡整人用的系統
拿大劍刮傷口是真的爽阿,有問題的是出傷口的機制
傷口打完沒結痂這種機制吧,只是要再重刮一個傷口
爽
長槍的傷口終結有夠不爽
爽啊 一直畏縮一直爽
有問題的是高星砍傷口 傷口本來很強勢的 你知道零式速
通就是靠傷口達成的嗎?
傷口很爽啊!一直打停一直爽,不爽的是後續不給玩傷口+
指定只能打製作組給你打的部位並削弱弱點特效,純噁心
人
有幾把武器打傷口前搖超級長 根本就想用
根本就不想用
打傷口每把武器前搖不一樣也是搞格差
懷念世界出車禍 至少有個爽爽輸出的時間
一直戳不到傷口的判定也很惱人
弱特在防具,心眼鈍器在武器,高下立判.
然後現在高難魔物還砍傷口特效,難出,又不給控場,那
當初設計這個要幹嘛,跟飛翔爪一樣單純浪費你時間,這
個製作組超喜歡左右橫跳。
打傷口不是問題 但高難出傷口的頻率就把整個系統變笑
話
傷口能斷招能控制的時候是真的很有用,但高難開始減少
出現機率就很難受
差別待遇+自打嘴巴就變成現在這坨
荒野心眼改不用看斬味補正其實已經是史詩級強化了
但他給在技能根本不夠放的武器上
我是覺得這組內心都蠻反社會人格的
他們推的新系統都是會隊友打架的
像是飛翔爪會互搶部位 傷口會互搶
鈍器珠是建立在出門綠斬或黃斬才有用 現在出門人均白
斬要這幹麼
飛翔爪才是垃圾系統 傷口系統你無視就頂多少點獎勵(除
了零式) 飛翔爪無視你連基本輸出都做不到
然後歷戰王的藍傷口出現還不錯啊 通常瀕死才有 叫王乖
乖躺好給我尾刀(X
有鈍器珠不用怕斬位問題!是吧! 正負都能有作用
※ 編輯: mazinkisa (42.79.215.78 臺灣), 10/31/2025 14:31:55鈍器珠大概要古早時代的萌夯才有得完,以前會有些高攻
擊的綠斬味武器,但是世界之後就很少做這種武器,就算
是角龍武器,攻擊力也都給得很摳,加上那些斬味加成跟
肉質加成的加加減減後,還是不如直接拿白斬武器。
崛起忍者刀表示
歐對,忍者刀是直接給了百爆然後整條綠斬。最近三款MH
少見能用的鈍器。
爆
Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責其實傷口問題29當天我們一堆朋友就在靠北了! 都給你打就好了(某同事玩弓~)至少留幾個給我們吧...很G8ㄟ 感覺集中模式是沒啥大問題重點是傷口數量,哪把可以搶得贏弓?? 所以老卡在這次BETA結束廣納意見書的時候我直接說: 傷口模式如果可以改成自己造成的傷口自己集中模式才看的到~![Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責 Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責](https://i.imgur.com/ZOigcSrb.png)
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[萌夯] 荒野目前484無腦出麻痺武器就對了我自己的感想啦 除了某些武器 這代就是無腦出麻痺武器就是了 機械武器首選就是麻痺屬性 這代不知道為什麼麻痺屬性超容易觸發 可能是除了某些武器外 動作值判定高吧![[萌夯] 荒野目前484無腦出麻痺武器就對了 [萌夯] 荒野目前484無腦出麻痺武器就對了](https://i.imgur.com/ueu9vt6b.png)
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[MHWs] 討論一下弱點傷口部位的機制這幾天在YT晃了很多篇武器後傷口的設定發現一個地方拿出來討論一下 很多影片都有展示持續造成傷害後部位會變成傷口狀態 傷口狀態使用集中攻擊會打出特殊動作跟高傷害 並且造成部位破壞 因為影片中都沒顯示斷尾部分就不去探討了28
Re: [閒聊] 魔物荒野出DLC救回評價的機率有多少?我想挑這點提一下我的看法~ 首先,我非常認同「歷戰王只是數值調整怪」的說法。 雖然原po無視歷戰王的新招、也不知道到底也沒有打過(因為新招衝刺+雙拍、還有新招 大翻非常常見),但我覺得新招跟改hit box這東西應該放在歷戰 一般:荒野現在難度。。28
[閒聊] 關於破曉跟荒野差異的個人想法每次拿崛起破曉來講,就會有人說那邊是超能力狩獵或是非正統作品,所以不拿來討論 荒野是世界延續作品,崛起破曉只是一個支線 也許有些人親身經歷了崛起前面的慘狀,而放棄去接觸破曉,只能說這真的非常可惜 我自己認為破曉是少數全武器都玩得蠻快樂的一部作品,而且還有多種流派 其實大家剛進入崛起,還有破曉的切書,大家都是不習慣的。19
Re: [萌夯] 魔物獵人荒野線上人數→ gungriffon : 然後嫌玩家太會用傷口控場現在又搞倍血怪變相降低傷口 → gungriffon : 製造頻率 這組典型的做了新系統又anti它 說起來荒野傷口跟破曉的傀異核很像 荒野傷口:一個增加狩獵效率的機制,打破還能取得資源 破曉傀異核:一個增加狩獵效率的機制,打破能讓魔物暫時弱化18
Re: [閒聊] 萌夯荒野上NHK節目後的推特熱門標題→ Yachaos: 但荒野遊戲剛出來根本是簡單的代名詞,提高難度又變簡悔 08/23 20:18 → Yachaos: 了 08/23 20:18 荒野的簡單原因並不是怪物太爛 之前單人在刷大小金跟稱號的時候,打了不少低階魔物 火雞青蛙沼噴,這些魔物的動作設計並沒有不好,相對的其實很用心在設計18
Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界可以玩的東西太少 世界崛起好歹可以試不同配裝 荒野配裝考量上因為防具能塞的技能就那些,所以幾乎沒得換 挑戰巧擊弱特渾身狂龍症,其他效果幾乎都不夠實用 把屬性改爛也是等同讓玩家只需要做一套武器就畢業13
[MHWs] 傷口機制 測試版經歷測試版過後 傷口機制的設計如果正式上線沒啥改動就大概是這樣了 產生方式:不停的肏他肏他肏到他依依喔喔 然後身上就會紅紅地 最容易產生傷口的狀況是騎乘時,可以推動左蘑菇頭把能騎的部位用狩獵小刀尻出傷口,大9
Re: [荒野] 荒野13小時 HR22 優缺點分享(無雷)我大概能理解你這樣講的問題是出在哪 集中模式有磁吸還有轉向 對某些武器來講是極大程度的加強 特別是大劍銃槍這種 打空挫折感會很強的武器 隨之配合的傷口機制則是給予某些武器強化的手段 或是讓怪失衡、特地的機制
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