Re: [問題] 韓國人也玩活俠傳?
韓國很多武俠遊戲吧
台灣有一款2d線上遊戲 叫新天上碑
背景是元朝 2001年公測 天堂龍族石器同時期
活到現在超神奇 應該是最早的放置系遊戲 除了等級要手動
其他數值都可以掛著 後來也有出自動打怪的道具
我記得還有神裝義賣 聽說十幾年前賣了2、30萬 很不可思議
現在還在營運更不可思議 跟天堂一樣的2d遊戲
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推
武俠是韓國人發明的
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巨商也是古裝遊戲 墨香等等
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現在沒人知道熱血江湖了嗎
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熱血江湖前陣子不是有重出? 只是好像是手游
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韓國條漫一堆武俠
推
手搏圖可能是最早的武俠故事
爆
首Po活俠傳steam上的韓語評論,有16則。 還有人做了韓文補丁27
借文想請教一下 很久沒看武俠作品,最近也是被活俠傳重新找回這方面的興趣 以前只看過金庸全套跟一點點古龍,看到推文有點好奇 如果要推臥龍生跟諸葛青雲的話,會比較推哪幾部作品呢? 稍微看了一下這兩位的產量也相當驚人,好奇想各找個一部來看看89
看了一下做韓文的作者的說法 他不是用機翻的,而是用AI翻譯 其實現在用AI翻譯的遊戲真的很多 中國那邊的遊戲你丟迷之程式進去 直接打開遊戲就會自動翻譯好97
剛好看到另一個網站 這是一篇介紹活俠傳的文章 7/29至今已有561樓回覆和四百多人收藏此篇文章 簡單分享一下內容14
以下純個人印象 金庸:獨霸武俠小說市場,武俠小說作者排名第一,沒什麼好多說的,長篇為主 古龍:比起筆力更重劇情,也是太有名不必多說,寫作中短篇的能力明顯更勝於長篇 梁羽生: 我個人認為和金庸差距有點大,但畢竟是曾和金、古齊名的作者,給點尊重19
老實講我孤陋寡聞 是第一次知道武俠在韓國也有一定人氣 只是不知道韓國那邊的武俠類型是怎麼樣? 理所當然很好奇金庸古龍這種武俠小說翻譯成韓文是什麼感覺 還有反過來說,韓國的武俠小說翻譯過來會是什麼感覺 韓國人自創的武學、門派、兵器名詞長什麼樣9
感覺漫畫熱度跟遊戲熱度有點差距 目前武/仙俠遊戲最穩定的外語市場還是英文 近期有官方英文的都有1000評上下,早期沒官方英文的也有幾百評 仙劍7跟古劍3有日文版,但只有幾十評 韓文看評價數感覺是比日文有市場,但沒有官方想翻就是了5
南韓確實流行過70 80年代的港台武俠小說 最早成功輸入南韓市場的小說據考證是台灣作家臥龍生 有個奇葩考據說法是 早期南韓出版社版權意識也沒很強 在引進完臥龍生作品嚐到銷量甜頭後
爆
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[閒聊] 什麼OLG遊戲顯得台灣人超愛練等??我玩過的遊戲不多 大多集中在國高中時期 當時正是OLG百花盛開之時 大部分的遊戲都是滿肝的 所以才會有雄霸天堂等奇奇怪怪的外掛 只舉自己玩過的OLG: D2:無腦打牛打到99 改1.10以後改車打Baal一直打到996
[閒聊] 遊戲公司為什麼不一開始就擋好外掛阿?以前我玩得很多網路遊戲 幾乎一下子就被外掛入侵 像金庸的掛馬王洞掛武當滅派 石器的加速 自動打怪 遇敵 順移 天堂的熊霸 超變(現在來看超變大概只能算UI不算外掛)14
[閒聊] 3D畫面要求高的玩家 可能會喜歡活俠傳嗎?最近活俠玩一玩突然想到,自己上一款類似的2D遊戲已經是軒轅劍天之痕了,這十幾年很 多即便劇情向的RPG 也都是3D引擎製作。而且玩家也很習慣這樣的形式,遊戲發售時測試 3D引擎的優化程度也是家常便飯,更有許多玩家只要低於60FPS 就不太開心。那想問如果 是這種在3D遊戲對畫面極為要求的玩家,有可能喜歡像活俠傳這樣幾乎不存在畫面賣點、 且為2D形式的遊戲嗎?11
[閒聊]自創畫風名稱?看到一個遊戲的介紹寫說全新碳系畫風放置手遊 我實在不能理解什麼叫做碳系畫風,然後看一下遊戲名稱叫做 暗影傳說,遊戲人物就是以黑為主軸,去勾勒出遊戲人物的型態 好,那這樣是不是很多遊戲都能改畫風名稱了9
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Re: [問卦] 七年級生最經典線上遊戲是哪款的八卦小弟七年級後段班 小時候真的火紅的線上遊戲就是RO 天堂 班上有在玩線上遊戲的通常都在玩這兩款 不過我當時是玩「新天上碑」 剛剛查了一下 這個遊戲到現在竟然還在營運
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