Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?
POE講解40分鐘,太少了吧
這遊戲40分鐘一個機制都講不完
POE社群最活躍的實況主zizaran就有做過教學影片
帶播放清單的網址太長我就不貼了
關鍵字:PoE University、Zizaran
用簡報方式講解各個機制,十一個影片,平均下來一小時一片
重點是你看完,先排除語言隔閡,也不一定會玩這遊戲。
因為說真的,大部分的新手連看著抄都不會,無法理解某個裝備怎麼運作
有時候這邊缺一點那邊缺一點,加起來就差很多
也不懂怎麼搞到裝備,單看國際服比較沒有名人效應,常常實況主裝備普普通通
但新手就是抄不起來,或是根本無法運作,覺得他們裝備都很好很難搞
這就是知識差距,老玩家看一輪POB大致就能搞得九成像
然後又有效率差距,老手知道哪個時期什麼東西要撿,什麼不撿沒差
新手啥都撿,最後花一樣的時間,賺的錢只有一半或更少
非常吃經驗的遊戲,真的要看那種一步步教你怎麼弄的build文章
很多人又懶,最後回到上面抄不起來的窘境
變成撐過去的玩家黏著度都很高,新手最好情況打打章節發現沒教學不知道幹嘛就退坑==
更多人打完一兩章覺得體驗不好就閃人了,這可是官方認證的說詞呢 ==
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Putrefy, Rot, Spoil And Fester!
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主要是機制講起來麻煩又流量差 至於流派講解就水很深
像Pohx那樣為了正火架一個網站我就覺得很扯了,可是我猜新手懶得看
https://www.pohx.net/
ziz ziz ziz ziz ziz ziz
這看起來是太難入門不能說人懶吧 一樣時間去其他遊戲
爽何必在這受苦呢
這的確有點過了,實際上比較像格鬥遊戲那種情況 ==
要詳細國外有一個勇士正火 那個是真的算入門了
正火就pohx 我查他過往影片玩7 8年有
你們玩遊戲順序也太奇怪......怎麼是先看影片再玩
遇到不懂得再查就好啦
因為你不會知道你哪裡不懂,只會撞牆撞到死 假設今天你容易死好了,那你就會去查,然後你會發現這遊戲的減傷機制 可是看了又不一定懂,最後可能就先撐個抗,好像能活了,但是只撐抗一定打不上去。 變成你遊玩途中發現了一個問題,解法稍差或不全面 接下來問題就會上來淹死你,因為你角色已經爆了,除非你對遊戲有正確深刻的理解 而且這個問題還不是打久了才會出現,是一直一直持續出現的,因為這遊戲曲線不平滑。
※ 編輯: BMotu (118.165.48.107 臺灣), 06/06/2023 15:00:18不知道欸 我記得9年前我剛開始接觸也不是先看再玩
可能太多篇在強調攻略影片時長讓我覺得很困惑吧
蛤 遇到不懂才查已經來不及了 你的角色已經爆開或是輿圖
天賦已經裂開 拓荒期你要花一倍以上的時間去賺錢矯正錯誤
遇到不懂這季已經白玩惹 要進入搬磚人生惹
角色爆開還好 輿圖天賦裂開就很慘 賺的比別人慢還要花錢
去洗 洗完人家都已經先賺一桶金了
光是了解通貨我就要睡著了
做裝又是一門學問,而且是很無聊的學問
pohx 正火之神 教科書般的正火
你們這是台服追通膨的問題吧 新手連遊戲都不認得哪有追
通膨的問題
我就是玩國際服的,國際服當然是對新手友善一點,但不代表學習曲線問題就消失了 ==
※ 編輯: BMotu (118.165.48.107 臺灣), 06/06/2023 15:02:26國際服也會阿 我記得肉鴿那版本就漲蠻兇的
還有那個賣東西還要組合,每次都要在攻略網站看
可能我們公會都是女高中生 整天看他們在吹怎麼做防禦面
娘泡三件套開起來 防禦80分
我當菜雞的時候就把防禦面學完惹 學習曲線不平滑是確實
其實機制也不難懂 都很直觀 易學難精
懂了要怎麼塞到Build裡面又另一回事,要選哪個機制下去又一回事==
像抗性只解決了元素面 但是物理面沒解決但新手容易忽略
防禦機制不難懂,麻煩的是傷害跟攻擊機制
像我現在的防禦機制就是6門防禦 死亡傳門
只能說 試錯跟研究 都是遊戲的一環
死亡時施放-時空之門 這遊戲真好玩 BloodTrail
防禦機制當然以扛隕石泡黑雲當標準吧?打王還要走位太累了
像我這種金魚腦要不就硬到扛記憶遊戲要不就直接死 ICANT
※ 編輯: BMotu (118.165.48.107 臺灣), 06/06/2023 15:13:57抗性...以前常說要75,現在就算全75還是常被秒= =
現在還要撐法壓阿XDDD
變成除抗性又得撐法壓...但都撐起來還是有機會被秒
法壓撐完還要稱秒回/傷害補償/吸血
幹我想到這季光環保留被砍 防禦光環開不了 然後各位用
各種方法鬼轉傷害 蠻屌的
看不懂ZIZ 看賴阿奇
以國際服的物價來說,假設你剛玩到與圖時發現妳的角色是一
坨屎,你痛定思痛決定要認真抄一個流派,你猜猜看你需要多
少混沌的後悔石來洗天賦? 如果連昇華都亂搞還不如直接連
新角色
我都直接6門防禦 然後點 殺怪回血 直接速刷
優雅堅定反抗旗阿,法壓雙格滿+開暴風盾,有沒有傷害另說
近戰沒人權呀 野蠻人想撐法壓很難
還要撐承受轉傷,不然後期王還自帶對應屬性的穿透
防禦撐滿一樣會有路旁滿狀態小怪把人一拳秒掉
還好吧 勇士碎骨硬的跟什麼一樣 只怕沒做好轉傷把自己
的頭敲破而已
有那麼複雜嗎?就玩下去有興趣自然慢慢去摸索理解
要很硬可以選冠軍拉
喔對了還有護甲/承受物理傷轉元素 跟混抗
他還在喔
賴阿奇那個破麥克風我真的沒辦法
物理反射,元素反射.出門弓箭一射就趴,不只那些問題,T16紅
圖點金後還要仔細挑過那堆詞條.
這遊戲複雜到我以為要寫論文….
這遊戲是少數遊戲的教學影片可以完全沒gameplay的
以前看fastAF抄流派 爛死了幹
放POB 各種投影片解釋傷害怎麼蹦出來的就好
fastaf 來薛人的 比較惡劣的那種
以前抄流派還有故意放錯給你抄的=.="
上面說的先玩再看沒有錯 你會走很多彎路 會撞牆 會把角
色練壞 但這本來就是POE的醍醐味 原來這邊可以這樣 原
來這個人家已經想過了不可行 再到最後自己不看不抄做出
一隻能end game的角色 最開始是玩刷圖打寶 之後發現刷
圖王戰都只是拿來驗證想法用的 這就很挑人的遊戲 單純
刷刷玩不了幾季的 光熱門裝就貴吐你 只能被割韭菜
這遊戲你不做功課直接打主線真的是會從頭到尾都不知道在幹
嘛
哪會 路就直直一條 連迷路的可能性都沒有
不只是新手懶得看 老手也懶得看啊
POE至少要讓新手不特別查資料也能通關劇情吧
一個小白可能頂多玩到第二章就開始死成狗 怎麼會爽
不至於吧 看到招就躲 看到怪就打 章節又不會有一堆超強怪
一開始玩遇到衝衝鳥跟爆炸刺刺鳥死很慘欸
甚至連拿跑速水那個王都要堆屍打了
玩專家模式都是稱90為目標的
光看賴阿奇講解系列你就知道,poe隨便一個機制就可讓
你研究半天…
7樓發言就是沒辦法玩下去的那種XD
poe小白打完主線沒啥問題吧~我只玩標準 賽季亂玩 啊
不過退很久就是了,還是有樂趣
7樓是指我的話貼個人權 https://imgur.com/IuyPEKO
認真玩1周38挑戰+MB 上面建議是給太焦慮的新手參考的
我看d3講賽季流派有時都五到十分鐘一篇,照點湊裝,容易
理解,我認為「簡化的思維」還是有喜歡的玩家群體,至少
切入門檻低大家願意嘗試看看(像馬力歐設計概念)上手快,
但你也可以挑戰大師
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首Po如題 POE可以自由配點 不限於職業的概念 技能流派超級多 超多套路 交易物品沒有限制 為啥他人氣始終就是止於小眾7
POE近幾個版本也開始叫教導玩家 首先是把稀有怪上一堆莫名其妙的詞綴 導致玩家在打一隻稀有怪打的比傳奇怪久 再來就是能玩的東西每季都不多 然後想盡辦法拖玩家後期![Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣? Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?](https://i.imgur.com/ylzBRRmb.jpg)
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身為一個曾經試過要入坑的菜逼八 照老玩家說的「總之先抄個流派再慢慢熟悉」 於是很認真地開始爬文 然後 就沒有然後了![Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣? Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?](https://i.imgur.com/9EmZZkzb.jpg)
曾經大眾化過啊.. 而且 暴雪教玩家玩遊戲 這個POE 也很常做不是... 差別在於 暴雪 熱修馬上改,POE 要等下個小改 才會的樣子 反正哪個流派強就砍誰,半斤八兩,隔壁TPS Warframe也是一樣 今天這些遊戲又不是純單機遊戲,誰出頭就打誰 意外嗎XD![Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣? Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?](https://i.imgur.com/e5QSmAub.jpg)
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很容易懂阿 就設計的越來越難玩 玩家卡關、玩不下去 就棄坑囉 到底是玩遊戲還是被遊戲玩?![Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣? Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?](https://img.youtube.com/vi/KFwCxpaltMw/mqdefault.jpg)
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畫面舊 引擎舊 op角還又醜又長脖 新賽季bug大亂鬥 伺服器大爆炸 賽季機制大概會出現563萬個問題 開季交易市集平均3天會塞爆兩次 這是要怎麼吸引人23
最大問題不是畫面嗎? 不用追求打擊感爽到翻天 至少眼睛要看起來舒服吧 人物和背景不明顯 特效也糊成一團19
poe目前最大問題就是機制疊加 跟農裝成行時間 這季人多應該跟做裝關係不大 魔改還有自爆圖騰功勞還有比較大 poe最麻煩的就是做裝惹 鍊魔瞻望這種無腦刷的留存率還比較高 做裝機制不改方便點 我看poe人數應該很難在提升了光又難噴 太難留人惹 尤其是新手光撿鳥蛋就被撞得頭昏眼花 破完主線又是一堆要學習29
其實呢 poe 百玩不膩的內核應該是對機制研究透徹後可以發現非主流又強大的套路,這個才是poe 最讓老玩家愛不釋手的核心。 至於直接去抄一些流行的毒瘤套路來玩的話只是這個遊戲的皮,然而事實上大多玩家都只停留在這個階段而已。 然而如果你只想要抄主流套路來虐怪的話其實d系列做的更好,從畫面到打擊感都是更優秀的選擇,但是如果你是要研究開發自己獨一無二的套路那d系列就偏弱。 然後poe 新老玩家代溝極大,跟格鬥遊戲差不多,新玩家很難理解老玩家到底在爽什麼,老玩家也很難理解新玩家在不爽什麼。 所以老玩家往往都自成一個團體,新玩家完全沒辦法加入也完全不知道老玩家在說蝦米,老玩家想讓新玩家融入也是幾乎不可能,東西太多根本講不清楚,朋友要一起玩還不如找一款新遊戲大家從新開始學。2
玩過D2/D3 D4這次跳過 入坑過兩次POE 兩次基本上都沒玩過整季就退坑 覺得POE差別最多的就是老手提到的機制了
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Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?其實遊戲太複雜不是太大的問題 最大的問題是這遊戲的學習曲線太陡 如果你今天什麼都不懂也可以在章節打得很開心 什麼都不懂也可以慢慢刷刷紅圖那也就算了 主線那什麼大便設計22
Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?Poe終歸是一款打寶遊戲、靠賽遊戲 破完主線後就是不斷刷圖、打高階王 農通貨、刷裝備 打到有價的會很開心,覺得遊戲很好玩 打不到或玩膩了就退坑18
Re: [問題] 剛玩三天新手Q1. 在沒有老手朋友帶的情況下, 新手跟上現在大家的玩法 真的會非常辛苦嗎? 這個遊戲後期大家在做的事情大概是尋求更好更猛的"裝備道具" 不過在這之前你必須要了解大概的遊戲機制,你才有辦法判斷你需要哪些東西。 光要理解"大家的玩法"就需要花費相當的時間跟精力。![Re: [問題] 剛玩三天新手 Re: [問題] 剛玩三天新手](https://img.youtube.com/vi/0DrtFE6HLjM/mqdefault.jpg)
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[問題] 玩poe是不是在浪費人生?上次玩是花園那季 前幾天腦子不知道哪裡壞掉回鍋poe 發現怎麼多了一堆垃圾機制 花園要遇到才能進 這季的災魘12
[問題] 火炬之光 無限 新手裝備疑問如題 小弟 練一隻 侵蝕流聖槍 看影片點攻略點技能天賦 我還懂 可是呢 小弟我沒玩過poe9
Re: [閒聊] 如何引導新手有成就感感 : : 這季很賽的關南出獵首、花園出魔血、抽卡出藥劑師 : 魔血兩條都送給朋友了 :7
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?因為真的太複雜了== 現在新手想入坑上YT找影片來看 隨隨便便的新手攻略影片就很可能要快40分鐘 甚至有的還會破1小時 這還只是一個機制的介紹喔4
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?發現POE玩家好像以複雜為榮 越複雜越難懂代表他們越高端 太簡單的都看不起 我6/2開始玩D4的時候在朋友DC開直播給朋友看(POE玩家) 我在玩的時候 就在那邊說喔 這個POE也有 抄的拉 這麼這麼簡單之類的 反正就是嘻笑居多![Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣? Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?](https://i.imgur.com/ADbiI7Lb.gif)
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Re: [閒聊] 原神應該會越來越少新手吧?我是沒玩過原神啦 身為一個台服開始就在玩的老POE玩家 我也覺得POE新手應該會越來越少 雖然本篇劇情章節沒有更動很久了 但老玩家都知道十章劇情根本就新手教學