Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職
※ 引述《medama ( )》之銘言:
: 大宇董事長的fb更新了
刪
大宇董事長確實有心人,如果不是他,大宇早就倒了,他確實用很多方法活化資產,也是有把錢投資在遊戲開發上。今天他做這些決定我是遺憾但支持,因為遊戲就是賣的不夠成本。
但是新任總經理我是很不以為然,個人看法,他沒有智慧跟能力帶領這個公司。發文捧自己,貶低舊大宇人,只是更會離心離德,玩家難過而已。
: 開發遊戲就跟酒一樣,都需要時間等,都要歲月釀,需要市場給我們的反饋,需要玩家給我
: 們的建議,需要我們一起努力慢慢的修補。下一代比上一代好。保持預算的控制,不要影響
: 自己的生活,樂觀、夢想、熱血,永不言放棄 就像玩瑪利兄弟,塞爾達傳說,反正不是在
: 救公主就是在往救公主的路上。時間到了就救到公主然後就圓夢了!睡覺的時候都是笑的~
: 敬祝各位同業先進,做遊戲就秉持我們玩遊戲的精神,所有套入都一樣,能不能堅持到最後
: 而已!
我覺得大宇董事長不了解開發的困難。剛好SQE的前高層最近發表一些3A遊戲的看法,雖然我並不完全同意他的看法,但對開發遊戲的看法,我是認同,所以翻譯跟節錄一下。
https://x.com/i/web/status/1794901872043516092 <-部份原文。
節錄,google翻譯,我再修飾一下
"首先,我看到了幾個關於如何以更便宜的價格製作遊戲或根據較小的銷售數字設定預算的問題。
重要的是要了解遊戲預算是一門藝術而不是一門科學。 我很少看到一款遊戲能嚴格遵守預算。 在創作過程中,你可能會回到前期製作階段三次,或者扔掉整個遊戲方向,或者發現遊戲玩法很糟糕,或者測試意味著你需要完全重寫你正在開發的遊戲模式。 這就是《Helldivers 2》等遊戲從預計3 年開發時間到7 年以上的過程
對於遊戲開發來說,線性路徑不存在。 製作遊戲不像與Bob Rose一起畫畫或製作電影一樣(順便說一句,製作電影也是一直是超出預算與超時)。
我的前老闆和田洋一(Yoichi Wada)經營史克威爾艾尼克斯十多年,他曾經說過,遊戲是大眾消費軟體中最複雜的形式。 大多數消費性軟體(例如 Word 或 Slack)只能在 CPU 上運行,甚至只能在瀏覽器中運行。 只有遊戲需要 GPU(一種專門的複雜硬體)才能運作。 蘋果去年展示 iPhone 15 是有原因的,宣傳可以在 iPhone 15 上運行《生化危機》和《死亡擱淺》等遊戲。
總之,遊戲是技術上複雜的軟體,與大多數其他軟體不同,遊戲還需要在故事、藝術、互動設計和網路設計方面進行大量投資。 開發在一切順利之前總是會出錯。
當製作人來找你說「抱歉,這行不通,我們還需要 12 個月的時間來重做然後重新測試一半的遊戲」時,你不能說,「抱歉,你超出了預算,就這樣發行吧」像史克威爾艾尼克斯這樣的發行商。 時間或預算上 10% 的額外投資將是 5/10 遊戲和 9/10 遊戲之間的差異,並將增加數百萬份的銷售量。 創意產品中的所有內容都不可能始終按照其預期的方式進行。
FF12和FF15在開發過程中都更換了製作人(松野泰己 ,田畑 端)。 眾所周知,《FF15》花了十年時間製作,最初是《FF13》的衍生作品。 你不能命令“開發人員,提高效率”,你必須能夠知道要給予哪些創意人員控制權,何時減少損失並擁有足夠的現金來調整策略。"
遊戲開發是困難的,找對的人領導是關鍵,如何降低技術風險也是很重要。
像最近很多人在推薦HD-2D的開發,其實這是很好的方法,成本也許不會降低許多,但時間與預算的掌握可以更穩健,也可以花更多的時間在玩法,劇情上。
現在大宇大砍遊戲,人事,都不是很恰當的方式。最近的開發方向其實相當正確,只是少了一些關鍵人物掌控而已。
像這個一人開發的3D像素RPG就蠻適合用在"軒轅小傳"的風格。
https://youtu.be/BLdVOwHV5uM
--
同意 總經理那篇格局跟董事長那篇差太多了
推
推
總經理就是董事長挺的,說涂好然後噴陳就是在講笑話
營運研發之爭就是這樣了,雙方都會有各自問題,不是內部人
,自己沒有在那個位置上過,無論讚或噴,都是鬼扯罷了
新上來的陳原先是在只代理的辣椒待過根本沒有參與過遊
戲開發。
印地遊戲也是能出頭天的
大宇先前有在試2.5DRPG的三國戰旅開發案但已中止了
陳就標準的老海外->營運啊,老營運總是會感覺自己辛苦拼營
收,然後(自認為是靠自己)養那些充滿傲骨的老研發很不爽
,但其實老營運往往太高估自己對賺錢時的貢獻,然問題是老
研發出的產品真的賺不了錢也是事實(反而是年輕人更有機會
),很難說哪一邊才是絕對正確。
涂老闆意思其實也很明顯,只是講的你們沒聽的那麼懂罷了,
涂就是說,不管怎樣我也給了那麼多年時間,仁至義盡。
當然,我們也知道對研發來說,涂給的成本真的也是還好而已
,但不管怎樣那都是真金白銀,近10年亦沒成果,該繼續嗎?
陳也待過戲谷,也不能算完全沒跟研發人相處過?
新任總經理有黑歷史 跟他共事過的都知道...
不知道在大宇能待多久
同意4樓 兩個明顯同一派 只是唱黑臉和唱白臉差別
研發沒出來講之前 其實不用太聽信一方說法
研發是有他的問題,所以蔡走的不冤枉。涂董不懂研發找陳來
也是有他的道理,但陳一上任講的話是大有問題的。家醜不外
楊,尤其講的前李董,真的令人吐血。認識李董的人都知道,
他真的是為了大宇,錢都灑盡。不認同方向也不須惡言諷刺
你有你的大方向,感謝前面的人,然後好好講出你的理念,這
樣就可以了。今天大宇這個舞台是前人留下來的,他們經營的
不理想,你才有這個機會。囂張沒有落魄的久。
陳這就是個性問題,他問題就是把話檯面上說了出來,我完全
認同在他這位置上,這樣說話的問題,但實際上陳跟涂兩個人
想的跟平常說的,應該根本一樣。但這個性問題,也不應該是
他沒能力帶公司的依據。人和很重要,但人和點滿卻虧一屁股
錢的也從來不少見。陳是真的有底子說話的,他做出意外好成
績的案例不少,像近期影之強者成績在我眼中看來簡直跟神一
樣誇張,但是...嗯...大宇資對遊戲除了台灣代理營運以外的
操作,實在是難以...
另外你說要感謝前人這部分,我就覺得你不能體會他們的感受
我不是說他們的感受才是正確的,但....
且我猜,無論涂、陳,或我自己旁觀,都不覺得陳缺這個機會
今天代理營運的能力跟研發的能力是兩回事。台灣研發能力
差是事實。代理賺錢,博奕賺錢的很多。研發不是這麼好搞的
低成本研發賣座的遊戲,誰不想?微軟也說是他們目標。蔡
我個人感受上,跟看到他們實際上的言行,我認為涂和陳他們
只會認定是他們給了大宇這十年的機會,因為(他們認知上)
大宇早該在十年前就Game Over了。
之前賣仙劍中國IP我原本的感受也是覺得涂進來靠前人海薛一
筆,但後續不斷觀看思考後,更覺得應該定調於,是有涂才能
重新把大宇的IP炒出、洗出,或不管什麼方法,變現成“錢”
而他們現在做的,只是把他們自己辛苦讓大宇重新變(榨)出
來的錢,拿來用,也就是我前面說的最大重點“仁至義盡”
魔王失敗了,還是要感謝他。今天涂董看來還想做遊戲,那
更要重研發人員找出可用之才。把所有人罵爛,只是離心而已
你重點如果是陳帶不好新的研發案,這我不反對,非常有可能
。但你要知道一件事情,陳的經歷,很可能讓他從根本上,就
完全不想指望台灣研發了,或至少,不指望台灣“老”研發,
他們只是沒有那麼極端直接把現存所有老研發都...
我也認為涂董了不起。把ip弄活,給原大宇人機會。但遊戲
如果你覺得把人罵爛會離心,有沒有想過,陳罵的東西可能這
十年裡早已跟涂互相私下罵的更難聽、罵了無數次,而陳現在
出頭直接罵給全世界聽,涂真正的想法,是如你所判定的嗎?
失敗真的是兵家常事。不要逞口舌之快,大宇這個招牌還是
我是無論怎樣都覺得,涂跟陳只是一體兩面罷了,只是當老闆
的,總不能要他在檯面上扮演陳的角色
涂董我不認識,但他寫出來的東西,看的出來是對遊戲是有
興趣的。涂董顯然是對蔡魔王的成績是不滿的,所以給年輕人
機會是可以接受的。但陳的講法是研發爛透,對不起我不能
接受。你作為新總經理,頂多罵罵蔡魔王。研發人有好有壞,
要講正面積極的話,除非你真的不想做遊戲了。劉肥在最風光
後都對研發的人尊敬有加,雖然結果不好,但也不會公開羞辱
「除非你真的不想做遊戲了。」你得到我的重點了。我對自己
在這件事件的評論雖沒多大把握,但我的確是這樣認為的
再說一次,從陳的經歷來看,我覺得他有可能完全不指望台灣
研發了,或至少,不指望台灣“老”研發,只是“還”沒有那
麼極端一次把老研發全都...
(也特別強調一下,我沒有認定陳這樣言、行是對,或不對)
陳的出身就是在網路遊戲代理商工作了
劉董這個題外話,劉本身就是靠台灣研發起家的,跟陳這種起
頭就是跑海外找產品帶領代理營運的,對研發的態度也大不同
很多做台灣代理營運起家的,是真的跟研發有仇啊,懂嗎 XD
誰對誰錯,是另外一回事,我只是想說明,他們真的有仇
我認識的代理營運起家的老董真的還是對研發有期待。不滿意
是有的,但絕對沒有仇。就算網銀靠博奕賺錢的,也是有好好
的在開發遊戲。
很多有仇,不代表每個都有仇,大概這樣的意思
網銀本來就自研發,老闆也愛遊戲,網銀代理反倒是...
至少陳他很顯然跟他眼中的老害研發有仇,這沒疑義吧?那老
闆不可能不知道他的想法...吧?
反正代理到影之強者真的是賭對了(X
PTT的人果然都還算是清楚跟理智的,董事長確實算是有料
的,救大宇也有苦勞,但一堆人看完他的文章後直接把他神
格化,覺得他跟新總一定是大宇未來的救星,頭就覺得好痛
……
爆
首Po臉書連結: // 內文滿長的,看的出來董事長滿滿的無奈 拿雙劍IP大成本製作3A遊戲?一句話,沒錢。更何況暴死率極高 比起抱著雙劍 IP 一起走向滅亡,我也覺得目前的選擇是正確的83
武俠遊戲蠻可惜的,真的有這麼難開發嗎? 不管是中國還是台灣 到目前也沒有一款能夠媲美巫師3的 中國只侷限在武俠手遊、武俠吃雞 甲山林的天命奇御雖然精美優良,但也稱不上3a16
這個其實就是競爭問題,畢竟3A級的RPG大作,太多大廠在做了 連傳統大廠史克威爾都能在FF7RE翻車, 那還是SE他們翻得起 台廠本不夠厚翻一翻就要去跳海了 而現在台廠去走海外無法複製的賽道只能說是可以理解5
有沒有覺得像是看到了SQUARE-ENIX的未來,雖然兩家公司還是有蠻大差異的 但現在都是抱著知名IP,沒有足夠技術力作出符合玩家期待的新作 然後轉投資的副業比遊戲本業賺得還多 會不會再過個十年他們就要考慮把FF的IP賣掉 --7
形象什麼反而是最不需要去注意的那個 因為真正形塑出刻板印象的是作品 最簡單的例子,為什麼現在想到精靈會想到長耳? 不就羅德斯島弄出來的 為什麼外國人提到功夫馬上會想到黃色緊身運動裝?29
原本有打一篇,但是看到某些數據之後決定刪掉重打。 首先大宇總經理換掉是十分正確的決定,畢竟 112 年 Q4 的財報到現在還沒放到官網上 理論上 5/15 應該要連 113 Q1 的財報都要放到官網上了才是。 再來對比同業財報,在 112 Q3 的管銷研費用比例 鈊象電子的比例分別是 17%, 3%, 23%5
現在仙俠已經變成一堆無上大能,劇情演出卻是三立八點檔的代名詞 回頭看看李安當初臥虎藏龍怎麼得獎的比較實在 人家有一定要男帥女美嗎? 楊紫瓊劇情中的樣子與其說是美,不如說是英氣逼人 周潤發有什麼御劍飛行嗎?18
好啦說認真的 現在玩家不管是對FF或大宇雙劍都已經不要求他們作3A大作 只要求他們劇情和遊戲性達標就行了 但不管是大宇還是SE都放不下心魔 就是堅持要用自家神主牌去攻關3A5
軒轅劍七讓我最有印象的安排就是: 1.首次挑戰動作RPG 2.花了成本建模軒轅劍 3.劇情中也花了大量篇幅提到軒轅劍 4.整個劇情都是在追蹤軒轅劍(墨家夫人)
爆
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月小弟遊戲開發菜雞出來解釋一下為什麼要花那麼久的時間, 以下是遊戲公司開發一隻3D動作遊戲敵人的工作流程,讓各位參考一下: 1. 發想階段 - 一個月以上 看公司的開發習慣,通常會從外型、玩法、故事...等開始發想, 這個階段主要目的是設計出這支新敵人的目的與定位,83
[閒聊] 製作成本超百億日元 《魔咒之地》想要回來源: even/ 據MST Financial高級分析師David Gibson介紹,史克威爾艾尼克斯旗下作品《魔咒之地 》製作成本超100億日元,摺合人民幣5.1億,摺合美元7400萬。 他認為,這款遊戲想要44
Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職重看這一篇 覺得雙劍投入8億+很多年的時間 還做不到國外遊戲2A的水準 現在想想遊戲製作人的專案管理跟思維絕對有問題吧 8億台幣,2600萬美金欸21
[閒聊]據報 Square Enix 將全面檢討遊戲開發體制據報史克威爾艾尼克斯將對遊戲開發體制進行全面性的重新檢討 是時候重生了 有報導指出,儘管史克威爾艾尼克斯推出了《FINAL FANTASY》系列的主要作品,但 由於銷售不如預期,將進行遊戲開發體制的全面性檢討。16
Re: [其他] 隔壁大宇董事長的文振聾發聵大宇和霹靂是兩回事好嗎? 也經歷過大宇資訊的玩家 絕對不會對軒轅劍、仙劍奇俠傳和大富翁陌生 基本上這幾款在當年都是讓大宇賺錢的遊戲 大宇遊戲不賺錢12
Fw: [閒聊] 軒轅劍柒總評(上):雜談作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: SWORD 標題: [閒聊] 軒轅劍柒總評(上):雜談 時間: Fri Feb 12 19:55:05 2021 由於如果我要認真研究一個遊戲,心得會寫得很長,因此「簡短心得」這一段給沒有時間11
Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職帕魯好做,因為是新遊戲 雙劍難做,是因為怎麼做都會有人有意見 好的遊戲是去蕪存菁 但一不小心就會陷入死循環,無限修改 做遊戲很簡單,規劃出來做完就好10
[閒聊] SE表示FF像素複刻版的成功 想重製更多的史克威爾艾尼克斯表示,考慮在《Final Fantasy 像素複刻版》獲得成功後, 將重新製作更多舊作品。 史克威爾艾尼克斯正在考慮對舊作進行重製的計劃。 最近在公司第43屆股東大會的問答環節中,有股東問及史克威爾艾尼克斯計劃在《最終幻 想 像素重製版》獲得成功後,是否有重製其他舊作的計劃。《最終幻想 像素重製版》是4
Re: [情報] 大宇資規劃處置 仙劍&軒轅劍 智慧財產權雙劍現在不只要扛對岸的一狗票仙俠 還要扛各種魂系列,劇情也不錯的 還有歐美畫面很猛的 以大宇技術能力根本無法 像現在開發女鬼橋,或是轉型做更多有利基遊戲不是更好嗎
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