Re: [討論] 現在遊戲發售日賣半成品是大方向?
※ 引述《kartd0070300 (六樹)》之銘言:
: 現在發售日賣半成品是遊戲業界大方向嗎?
: 先別說那些遊戲業界毒瘤
: 甚至是年度遊戲像艾爾登法環與博德之門3都有一些BUG與平衡性問題與缺失的遊戲內容: 全部要等到發售後才逐漸修好補完
: 請問有人有研究過為什麼會變成這樣嗎?
: 然後未來有可能會變好還是變更糟?
:
你說的那些狀況以前沒有DLC的時代也有
只是當時主機遊戲沒法修,沒有patch,碰到真得很嚴重的狀況只能將賣出去的遊戲片召回所以遊戲都會有BUG和平衡性問題,多跟少而已,那些TASVIDEO就是活用BUG才作得出來
上次還有人說趕發售是歐美惡習
錯了,日本一樣會這樣,連老任都會這樣
當年PS1時代史克威爾就是將所有資源都給FF,異域神兵第二片CD的後半內容就粗製濫造任天堂在GC時代為了趕發售,連陽光老馬都是半成品
之所以會這樣是因為上市公司必須美化財報提振股價
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 03/24/2024 14:47:24
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Re: [問卦] SEGA當年為何要放棄主機市場?其實說穿了就是錢,更準確的說是負債, 任天堂一直以來都堅持不負債的營運方針,大部分的時候他們賣主機都堅持必須盈利, 但SEGA SS在跟PS1剛交鋒時就被SIE用價格戰搞倒了。 SS剛發售時價格是4.5萬日幣,對手PS1是4萬日幣, Sony在開戰後沒多久就把SS買回去拆,分析出裡面的配置成本,硬是把PS1降價到3萬,28
[閒聊] 任天堂的下個低點會在哪?如題 第一次高點:紅白機 超任 第一次低點:N64 GC 第二次高點:wii 第二次低點:wii u21
Re: [閒聊] 原版FF7讓JRPG被西方玩家所接受我覺得是日本老害行銷問題 甚至直到2015過後日本的遊戲廠商才慢慢意識到 原來我們(感覺只有本國喜歡玩)遊戲歪國人也喜歡欸 包括老任都有這種迷思 蛤?外國人也想玩聖火???19
[閒聊] 剛上市是糞作修bug加dlc後神作的遊戲?如題 戰地風雲2042上市時根本是半成品 bug一大堆和載具平衡根本沒做好 想當然耳,評價極差 那麼有沒有遊戲是剛上市糞作15
Re: [情報] CD Projekt 2021Q1 獲利大爆死前幾天重玩了一次2077 發現跟之前差不多就先關掉了 其實這遊戲真的是被主機版害死 PC版我從上市第二天就直接玩了50小到破關 中間沒遇到任何重大bug17
[閒聊] 今天是 異域神兵 發售24週年異域神兵 日語:ゼノギアス 英語:Xenogears 遊戲由史克威爾開發並發行於索尼PlayStation平台 於1998年2月11日發布於日本,同年10月20日發布於北美9
Re: [閒聊] 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?任天堂遊戲成本比別人低,沒什麼好否定的呀 曠野之息的成本頂多也是跟其他3A看齊,其他任天堂遊戲有比曠野高嗎?? 更不用說老任早在GC時期就總結了N64開發過難的經驗 提出了遊戲成本過高會傷害遊戲業界,弄出了一台容易開發的GC 也導致了當時以三上為首的開發者跳到GC上面開發遊戲9
Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害任天堂在N64時代跌倒一次 主要是那時候是PS1-PS2的時代 但是他們策略畢竟比較多元 家機戰不贏至少還有掌機市場 這時候他其實在做的就是持續保持他IP的獨特性3
Re: [問卦] 有什麼單機遊戲是你一直想玩卻沒玩的說到CT,就必須推薦一下"異域神兵"(Xenogears)。 異域神兵幕後的故事很傳奇, 當年製作人高橋哲哉和FF7同期開發這款RPG, 原本是要做一個六世代的故事(Xenogears是第五世代), 結果也不是賣不好(賣了99萬片),但就是遊戲本身只算半成品,
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