Re: [討論] 現在遊戲發售日賣半成品是大方向?
※ 引述《kartd0070300 (六樹)》之銘言:
: 現在發售日賣半成品是遊戲業界大方向嗎?
: 先別說那些遊戲業界毒瘤
: 甚至是年度遊戲像艾爾登法環與博德之門3都有一些BUG與平衡性問題與缺失的遊戲內容: 全部要等到發售後才逐漸修好補完
: 請問有人有研究過為什麼會變成這樣嗎?
: 然後未來有可能會變好還是變更糟?
:
你說的那些狀況以前沒有DLC的時代也有
只是當時主機遊戲因為沒有網路沒有patch所以沒法修,所以的確發售前可能除錯會更認真,但不可能作到完美無缺
比較小的問題通常就放著不管,真得很嚴重的狀況只能認賠將賣出去的遊戲片召回,而那些初版遊戲片在收藏家市場上都是珍貴逸品
所以遊戲都會有BUG和平衡性問題,多跟少而已,那些TAS就是活用BUG才作得出來
而快打旋風二之所以出那麼多版本,養成卡普空炒冷飯的習慣,其實就是那個時代的平衡和BUG調整乾脆直接出新版
上次還有人說趕發售是歐美惡習
錯了,日本一樣會這樣,連老任都會這樣
當年PS1時代史克威爾就是將所有資源都給FF,異域神兵第二片CD的後半內容就粗製濫造任天堂在GC時代為了趕發售,連陽光老馬都是半成品
而且老任對旗下的二線IP給的資源比較少,對開發時程也比較趕
之所以會這樣是因為上市公司必須美化財報提振投資人和市場信心
那為什麼不給二線IP也更多資源呢
因為開發人員培訓要時間,而且隨便擴大事業萬一碰到不景氣不就又要裁員,這樣對公司的長遠經營也不好
所以要不要擴編人員必須很謹慎考慮,資源分配給哪些IP也要謹慎考慮
常有人說為什麼卡普空不給洛克人更多預算和人力
公司的資源就那麼多,有可以賺一百萬套的企劃案為什麼要把資員撥給只能賺十萬套的企劃案
這不就等於浪費人力賠了九十萬
另外,任天堂因為自己有作主機,所以對開發時程的壓力會比其他公司來得更大
任天堂首先必須保證本家遊戲能夠每年不間斷的出,特別是在主機賣不好的時候,更沒有三廠幫忙,必須自己苦撐
當年SEGA獨立撐起自家主機的大部分遊戲也是很厲害的
如果是要趕主機首發那壓力更大,Wiiu感覺從首發失敗後就直接被放生了,所有開發資源全力投入NS的首發陣容
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[情報] SE 指出,日本市場收入已無法回本這個說正確好像是,因為看法米通的年度報告幾乎都在下滑;但轉頭看任天堂,欸?漆彈 3發售第一個月就包辦了日本當月6成的實體出貨數。 但反過來想,連SE都這樣,其他廠商應該真的不好過。 原標題:史克威爾艾尼克斯於年度報告中指出,日本市場收入已無法回本。 原文來源:78
[閒聊] 靠遊戲給的機制農資源=作弊改資源?好奇問一下 有些遊戲裡面會提供一些機制(非bug)讓玩家農資源或經驗 例如軒三外傳的鬼蛙有超高經驗、XCOM LongWar初期的超大型降落打贏就有超多資源 又或是像有些遊戲有隱藏關卡或是DLC關卡給資源跟錢這樣 但是看到有一派人認為38
[情報] CDPR投入更多資源開發《2077》資料片CD Projekt Red Dedicating More Resources to Developing Cyberpunk 2077 Expansion BY PATRICK YOUNG PUBLISHED 5 HOURS AGO28
[閒聊] 任天堂的下個低點會在哪?如題 第一次高點:紅白機 超任 第一次低點:N64 GC 第二次高點:wii 第二次低點:wii u27
[閒聊] 卡普空有什麼遊戲做成手遊會很賺的?現在大手遊時代 基本上所有日廠都有在出手遊 SE啊 任天堂啊 FYK之類的 不過在日廠中卡普空自家出的手遊成績好像都...很普通? 手上IP也不少的卡普空還有什麼能出手遊嗎? 洛克人EXE做成手遊應該蠻有搞頭的吧? 感覺會比XDive好很多14
Re: [閒聊] 當年N64沒給Sony做光碟機,是不是先知?當年光碟就是時代正確呀 當年一堆人看cg影片跟cg背景+3d人物畫面漂亮,就誤以為ps比n64強 而且當時的人有極大的撥放cd的需求,索尼跟菲利普是cd規格創立者 所以要用cd還要給授權費,如果老任主機用cd機還要給索尼賺一筆 所以到gc時代,gc光碟底層dvd技術,從panasonic授權,但醃割dvd撥放功能10
Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍6從來沒有登上PS平台?憑記憶寫+個人經歷時代的感覺(畢竟沒有正確答案) 當時其實主機大戰搞出不少事情 首先ENIX當時公司人數就比較少, 遊戲開發都是傾向外包的 DQ4發售是1990 紅白機 DQ5發售是1992 超任9
Re: [閒聊] 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?任天堂遊戲成本比別人低,沒什麼好否定的呀 曠野之息的成本頂多也是跟其他3A看齊,其他任天堂遊戲有比曠野高嗎?? 更不用說老任早在GC時期就總結了N64開發過難的經驗 提出了遊戲成本過高會傷害遊戲業界,弄出了一台容易開發的GC 也導致了當時以三上為首的開發者跳到GC上面開發遊戲3
Re: [討論] 黑暗森林理論的特例其實重點在於“資源” 殖民時代— 人力是資源,用來做當時殖民者不願意做,但是可以獲得其他資源的工作,如:挖礦、耕 作。髒活累活都丟給被殖民者做。 星際時代—
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