Re: [閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行?
※ 引述 《baozi (風のように)》 之銘言:
: 推 loverxa: 一部分 武士道也是日本曾經存在的文化歷史 武俠就虛構出 06/22 15:09: → loverxa: 來的小說情節 06/22 15:09
其實俠客真的有存在吧
最早紀錄俠客的史料是司馬遷《史記·遊俠列傳》,文中提到秦末漢初時期的俠客朱家和郭解
頂多跟騎士武士比起來
俠在當時政府看來會被當成治安問題而不是英雄
反而美國超級英雄才是完全虛構
但是超級英雄還是膾炙人口
可見歷史有沒有實際存在
跟會不會出圈沒關係吧
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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找個理由黑武俠而以,火影忍者那堆忍術由不存在史實
推
歐美都能接受螺旋丸跟無量空處這種招式了,應該也不是
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翻譯的問題了
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畫面的潮不潮而已,把那些神功畫到一看就淹水,你要純音
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譯到讓人看不懂都沒差
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單純文化輸出力道不夠強而已,不然臥虎藏龍怎麼紅
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替身能力這種抽象的概念都能接受了 有啥不行的
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臥虎藏龍單純就導演是李安, 不然你看之後武俠電影紅的
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還有幾個?
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首Po阿NO~米娜桑~摳尼幾挖 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給厚 胎嘎齁 這幾天有人說活俠傳這種題材進不去歐美? 之前每每有武俠仙俠遊戲出現, 大家都下意識的認為只能賣台灣跟支那市場 可是同樣是亞洲的動作俠客題材, 日本的武士道文化卻廣受歐美歡迎, 電影像是星際大戰的光劍就參考日本武士道劍術,![[閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行? [閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行?](https://i.imgur.com/lrzYND8b.gif)
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有吧,武俠遊戲早就進入歐美了 就人中之龍系列, 故事裡面講的就是一群人行俠仗義還有江湖的恩怨情仇跟人在江湖身不由已阿, 都是俠客的故事, 武也有啊,只是沒有招式跟絕學而已。26
很簡單 淺顯易懂 日本文化是帥表面的 當然內含也很帥 不過他從表面開始就很帥 武士刀?帥!武士?帥!城堡?帥! 忍者?哦哦哦哦哦帥帥帥!![Re: [閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行? Re: [閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行?](https://i.imgur.com/7RlRIxqb.jpeg)
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事情是這樣的 日本先有辦法輸出文創文藝 才有辦法輸出武士道 所以我覺得在問這問題之前 先問台灣有啥能輸出到西方去的好嗎 中國為什麼不能輸出仙俠到西方去 那是中國的事3
原因太簡單了,跟什麼武士精神 vs 武俠精神;現實 vs 虛構毫無關係,原因就是日本文化傳播太強、中國文化傳播太廢,如此而已。 就像三國時期跟五代十國時期,其實也沒什麼決定性的差距,但三國時期熱度明顯就高於五代十國。純粹就羅貫中三國演義太強、其他時代沒有同樣強的作家而已。 武俠主要來自中國,而中國太廢太爛,不像武士道來自的日本,能創造出無數動人心弦的故事,僅此而已。 --5
以前就討論過了, 主要兩點 一是中國清朝以後就不是文化輸出強國, 確實歐美對於中國的藝術品 功夫(少林寺) 西藏的藏傳密宗等元素帶有浪漫的想像. 但也僅此於此, 比起 你(黃猴子)去告訴他們(西方)這些東西是什麼 他們(西方)更願意憑自己的想像將上述的要素融入他們的創作裡.9
可能文化相似性也有關係吧 日本跟古歐洲都是封建制度 武士對應騎士 武士道對應騎士道 他們對這種有高貴情操9
我個人認為是整體文化的感受度跟傳播媒介的差異 不可否認,歐美在以前科技領先後的傳播文化能力非常的強大 娛樂產業的文化傳播載具更強,從漫畫到影視、電影媒體、遊樂園 然後日本也靠著漫畫跟動畫逐漸興起 在這之中我認為日本對於東西文化的融合算是很平衡的![Re: [閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行? Re: [閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行?](https://i.imgur.com/FkxYMKob.jpg)
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很多人不知道武俠遊戲已經在歐美推了嗎? 中國的影之刃零,這月才在 ign 上面實機展示, 人家花 5000 萬美金做的。 ptt 怎會常常有人說歐美對武俠遊戲沒有興趣? --10
扯到武俠,就會限縮的很厲害 什麼用辭啦、意境啦都說上來 流傳到歐美的忍者、武士有像武俠這麼限縮嗎? 沒有 以最紅的火影,直接換成其他名字也無違合感
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Re: [討論] 微博熱搜第一: 中國為什麼沒有超級英雄片武俠、超英的主要劇情起始有個很重要的點在於:政府的功能起不了作用。 然後才有俠客、蒙面的義警、超英現身幫助或是解決事件。 舉個例好了。 夜魔俠—義警,現代俠客,夜裏打黑道白天打財閥。 警察拿黑道沒辦法,法院拿財閥沒辦法。24
Re: [閒聊] 近年來單機武俠遊戲排名怎麼排?有一說一 要我排名是 天命1>>天命2>>俠客前傳>>俠客>>>>>>>河洛>>>>>俠隱閣 俠隱閣玩起來就很不爽 第一年不錯 第二年我就不想玩了18
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪根本上的原因我認為是2個 1. 武俠錯過了20世紀後半,全球化影視媒體可以低門檻文化輸出的時機 2. 現在輸出量能有了,但是整體輸出量不足,導致中式武俠這要素的立體感不足 其實講起來這兩點是一樣的,所謂的文化輸出需要的是質和量 大家回想一下,從小到大可以在哪些地方看到巫師、騎士、西洋城堡、魔法?14
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?為什麼一堆人連怎麼分類都不懂 武士是一種身份 武俠是一種精神 歐美人不是不懂武俠 最常見的以武犯禁、為國為民11
[問卦] 中國還有所謂的俠客嗎?不是打籃球的那個俠客 是大俠郭靖大俠展昭大俠楚留香那種俠客 不一定要武功高強 但一定要有一顆仁慈的俠義心腸 路見不平10
Re: [問卦]為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落?一是沒有載體 日本有相當成熟的文創娛樂產業鏈是一點 中國的話....真的要舉題材的話,以前的修仙、盜墓這類可能有發展潛力 但是現在都死光了 一是武俠這題材內生的問題9
Re: [問題] 武俠的設定很難自圓其說吧史記遊俠列傳紀載大俠郭解是這樣的 及徙豪富茂陵也,解家貧,不中訾,吏恐,不敢不徙。 衛將軍為言:「郭解家貧不中徙。」 上曰:「布衣權至使將軍為言,此其家不貧。」解家遂徙。 諸公送者出千餘萬。軹人楊季主子為縣掾,舉徙解。7
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?日本的武士有成功的建立文化核心形象: 配戴/使用武士刀 攻擊時注重氣勢(講難聽點就是大吼大叫砍砍砍.....) 忍者也有: 包覆頭臉 緊身衣物 發射道具(代表物品是手裡劍) 想討論:中華俠客 有這樣的核心 讓人家一看就知道這就是武俠或者這人就是在扮演俠客?6
[問卦] 何家勁跟鄭伊健何家勁是最帥的展昭 他好像很久以前有演中華英雄 後來鄭伊健好像有演中華英雄 鄭伊健的風雲也不錯 兩個人誰演的俠客比較帥?
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