[問題] MH系列有兩組在做到底484謠言啊?= =
現在我對MH系列有二個大疑問:
一、到底MH系列有二個組在做,一個「專注生態」,一個「專注戰鬥」
這件事到底是不是謠言?
因為我在B站的推文裡看到一堆人講說這是「謠言」,官方早就辟謠說
根本只有「一組」而已,只是「組的頭頭=製作人」會換人,除了製作人會換人
,做MH系列的團隊,都是同一組人。
到底真相是三小?
二、MH系列都按「美州大陸」的各個部份來做,這次MHWilds是輪到了要以
「美州中西部」,也就是大部份都是荒漠及沙荒的地區,所以MHwilds
被迫要以「美州中西部」那邊沙漠或荒漠的特色為基底,此件事我是看下
面的YTER做的影片裡提到的:
https://www.youtube.com/watch?v=OfahLLv3Zlg
是這樣嗎?
總之,以上二個問題的答案是?= =
--
一個魔物獵人團隊有兩個分項在做吧,看工期就知道了
不4 分兩組開發 物語是第三組
b站最準 b站是聖經
謠言啦,世界新米在那邊嗨而已
老實說關玩家屁事,我只在乎端上來是啥
兩組開發是三太子自己在訪談講的啊,墓地是為了讓作
品生命周期互相銜接延續熱度
同一組人的話有可能做MHW接MHR又馬上要做Wilds嗎? 你想想
*目的
要分手遊部門至少也是一隻,做那一堆亂七八糟的
做遊戲又不是蓋房子,很多都是在設計企畫階段,最後才一口
氣碼起來,外行在那瞎掰不要太認真
只是兩組人的成員是流通的,不會說今天你歸一瀨組以
後就永遠待這邊這樣,所以會在兩邊組別各自作品都看
到前代的影子
然後二是純粹通靈唬爛,看看就好
設計師不一樣 但是工班是同一批人
wilds 就3g的地圖啦 超像的
兩組又不是指壁壘分明的兩組 想成同時間有兩個專案在進行
就好了
這也不是甚麼新鮮事,UBI不就都這樣做
大公司都嘛一堆組別同時跑好幾個專案
兩組開發是官方自己說的 這樣才能讓產品不出現斷層
不然現在一個遊戲動輒4-5年開發,難道你今年出了未來五年
就都靜悄悄沒東西給人嗎?
三太子不就說兩組了嗎?
一個在做世界的時候另一組在做RISE
紅明顯 遊戲END ROLL看一看不就有底了嗎
兩組人以前應該是分成家機版跟攜帶版
家機版的(MH4)接下來就是做MHW 攜帶版的是MHX
來就是接著MHR這樣
兩組同時開發但是兩邊人是互通的
公司開案分sku很正常,怎麼了嗎
製作人不一樣走向本來就不一樣
怎麼可能,卡普空沒那麼大= =卡普空的製作組從來沒有
分,一直都是同一組,變的只有製作負責人
只有一組的話 那極限化應該是離職員工做的地雷吧
分好幾組很正常啊,互相支援也很常見,大公司都嘛這樣
三太子當時說這一段記得是三組團隊,藤岡組跟P組還有
當時MHWIB後續營運的維護組。
每家遊戲公司想要一個IP穩定產出一定是多個團隊去養的
,玉碧的刺客教條,動視的COD都是三個大團隊輪流做的
前面質疑人數當然合理,可能魔物團隊所謂的分組是更微
操的一邊做完去另一邊,而不是歐美那種錢多就是直接開
三間百人工作室。
極限化算是嘗試失敗,後續獰猛化和傀異化其實都看得
出極限化的影子但就好很多
哪來的各洲大陸的講法...
MH設定集中的地圖目前公認是按世界地圖顛倒,但遊戲風格
大多不是美洲大陸,如波凱村就是雪山混愛努文化,結雲、
神火村則是日式和風,比較接近美洲風格的則是WI為首的新
大陸風情,這也是一些人認為場景類似美洲中西部風格的WS
是在新大陸其他區域展開遊戲的原因之一
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爆
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