Re: [閒聊] 為什麼手游要開放世界
就跟風啊
你看艦女人出名的時候
國之將亡,遍地艦娘
龍拼紅的時候也遍地三消
只是現在輪到開放式手油而已
等大家膩了
基本上就只剩第一個吃螃蟹的跟優秀的模仿者,大部份死光光
然後洗牌下一次的流行循環
--
什麼時候會輪回到瑟瑟遊戲
澀澀一直是主流啊,只是不是澀澀遊戲,不然你看only fan不賺ㄇ
※ 編輯: sakurammsrx (42.74.75.80 臺灣), 07/19/2024 00:51:06開放世界=蛋塔店 已經變紅海了
可撥
就跟現實沒幾年就會開始炒作什麼工業x.0 big data還是a
i等等一樣
瑟瑟遊戲的主要敵人是金融公司啊...
可是現在的瑟瑟沒以前瑟,以前可是有什麼比基尼劍士、
比基尼新作前幾年才出吧
影牢、還有潛龍諜影的靜靜
劍星ㄚ,電鋸甜心也要重製
蛋糕在縮小,還越來越多人分
感覺「遊」這個字好像慢慢被取代,真的不勝唏噓
我都打手油,原po打游應該只是單純選錯字ㄅ
※ 編輯: sakurammsrx (42.74.75.80 臺灣), 07/19/2024 01:01:53指揮官都不知道倒幾款了 但是成本低 大概也是有賺
每家UI還都長很像
只有色色是永不滅的
現在還是遍地三消啊 光最近就極速星舞 露營 死神 俄語
露營那個不是死了,俄語都能出遊戲也太屌==
※ 編輯: sakurammsrx (42.74.75.80 臺灣), 07/19/2024 01:15:55三消遊戲雖然很老了但candycrash跟pad還是很賺啊
對啊,所以我說第一個吃螃蟹跟優秀的模仿者會活下來,其他大部份只是跟風而做的會死 光
※ 編輯: sakurammsrx (42.74.75.80 臺灣), 07/19/2024 01:17:59那鳴潮能活嗎,不能的話我長離體驗完就可以止損了w
聽說回本了,應該至少能活一年吧==,但是對岸鳴潮成績很微妙,甚至一度比戰雙還低, 笑惹,國外倒是很挺鳴潮,能活多久還真不好說
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/19/2024 02:01:26幻塔都活到現在了
就對岸沒有遊這個字只有游泳的游啊 游俠 游戲都水字
原來是這樣嗎
這類遊戲要活得健康就是得靠中國以外的玩家分散風險
感謝樓上上解惑,我疑惑了很久
其實滿有趣的,簡體字只剩水部的游,但是日文漢字基本只用
辵部的遊(遊泳、回遊等等)
明朝理論上是沒多數看衰的那麼差 頂多看不到米家車尾燈但
還是相對多數手遊營收算偏高的 朋友費少了某方面也代表他
們不急.jpg 怕就停課觀察 錢包有自己的生活不虧
遊戲廠商只要出香香女角來騙錢就好,玩家的荷包要考量
的就很多了(?
露營死的是露營娘 三消才剛出啦
中國那邊理論上遊游都有,但通用,也因只常用游
70
首Po看了這篇文#1ccEk_SC 老實說真的不懂耶 底下推文也點出開放世界很多問題了 結果都是還出這麼多款 首先開放世界就是跟輕量化反其道而行的 一個任務解十幾二十分鐘很常見 說是服務輕玩家我也不知道是輕在哪裡 然後又要出在手機上 畫質建模渲染FPS全部砍一輪 玩家玩半殘品4
這篇的意思其實應該是為什麼這類型的營運類遊戲不直接單出PC 主機 還要多搞一個手機平台吧? 我覺得純粹是有一票玩家的付費習慣就是手機課金 就算之後會慢慢轉到全電腦課金 在中間陣痛期還是得花不少時間做手機優化這塊 仔細想想真的是滿沒效率 = =10
因為要靠日活去綁人每天玩 以前打魔獸世界的時候, 魔獸有個APP可以用來解傭兵還是啥的 以及看拍賣場跟公會聊天 當時我就覺得這種能共用PC端跟手機端的遊戲會是趨勢 如果能加上用手機釣魚挖礦的功能我覺得會更好3
首先手遊開放世界原神是領頭羊 所以先從為何米哈要出手遊開放世界講起 米哈游一開始就是出課金手遊嗎 並沒有,米哈游一開始是買斷制手遊起家 崩壞學園一是買斷制手遊2
這很正常,在手機性能提升之下,就會有廠商想要嘗試開放世界 就像平板SoC性能提升之下,就推出了NS,也有曠野之息這個開放世界 AMD APU性能提升之下,就有Steam Deck,一堆電腦3A都能跑 手機SoC性能提升了,原神成了這個第一個吃螃蟹的贏家 這也是為什麼原神的概念借鑑了曠野之息15
其實螢幕畫面就那麼小 畫質特效差點沒差 手遊玩家本來要求就不高 : 然後說手機人手一台市場大也很奇怪 手游這種免費遊戲大部分都是白嫖黨 : 有錢的課長這種主力玩家大部分還不都是用PC玩6
是說真的要賺錢 韓國那種天堂2手遊更好賺吧 你看NL、丁特那種實況主隨便就課了幾十萬了 更何況一堆小開可能都課了幾棟房子 開發成本可能還不用原神那種的1/10
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