[閒聊] 為什麼手游要開放世界
看了這篇文#1ccEk_SC 老實說真的不懂耶
底下推文也點出開放世界很多問題了 結果都是還出這麼多款
首先開放世界就是跟輕量化反其道而行的 一個任務解十幾二十分鐘很常見
說是服務輕玩家我也不知道是輕在哪裡
然後又要出在手機上 畫質建模渲染FPS全部砍一輪 玩家玩半殘品
然後說手機人手一台市場大也很奇怪 手游這種免費遊戲大部分都是白嫖黨
有錢的課長這種主力玩家大部分還不都是用PC玩
當然多平台銷售的道理我是懂 但是開放世界跟手機的效能目前就是有物理上的衝突
尤其是看到第一款那個類魂的
手游是要解每日的吧? 我完全無法想像有人每天擦玻璃一遍打古達拿石的樣子
這也太不舒服了吧?
對我是買斷遊戲PC老人 對我來說手游就是個消化碎片化時間的東西
之前發的類原那篇我也有提到 檔案 妮姬 這種不佔時間澆澆花看看劇情的我就覺得很好玩
這種開放世界手機重勞動 到最後還要到PC打的遊戲 玩過原神之後我真的覺得很大便
都開PC了我直接啟動steam就好了幹嘛玩半殘品
然後底下推文就說我檔案都覺得好玩是在尬黑 = =
雖然很想回我的切處角度不一樣 但是原就是真的很欠黑 所以我也不否認了
說到底手遊課金這麼貴 我不覺得有錢課金的人會只有手機沒有電腦
買不起打折DMC 打折MH 要每天玩半殘品還課一大堆錢
輕玩家客群根本是假議題吧? 有錢有時間打重型手遊的根本比PC玩家還重玩家了 對阿
對岸廠商一窩蜂出一大堆到底腦子在想什麼
--
https://i.imgur.com/hjbBn6i.png
--
因為原神真的很賺錢
但明明米哈游也知道這種負擔很大 後面幾款都不是開放
有賺大錢的不做 是要做不賺錢的遊戲類型嗎
對岸是很好理解啦,對岸手機就是主力
不就市場供需而已 玩家就是表達了有需要這種遊戲
有人賺錢就有人跟風
米第一款用開放世界拉玩家數 後續都不做了啊
"手游就是個消化碎片化時間的東西" 沒錯啊
它也知道玩家不會想玩第二個開放世界
但有些玩家期待的是碎片時可以兩三下收工 他想認真玩
但是這個我覺得跟moba類型有類似的問題,雖然開放世
界手油不是連線形式
米後面自己都不搞開放世界了
原鳴 目前都在巴哈人氣10名內 玩家自己給了遊戲公司答案
我覺得這個吃時間吃成這樣,很容易變成贏家全拿
原也是下坡很明顯 跌爛
的時候可以有內容給他耗 你問這種玩家多不多
鳴潮是新遊戲,一堆在原神之後出的熱門手油不是開放
世界的也掛前10很久啊==
要說市場供需我覺得就很需要探討了
廠商不就給出答案了 難道真有人很喜歡花大錢花人力花
玩家要什麼?像素什麼復古小遊戲嗎 人氣和金流給了真實
答案了啊
就是個口號跟○○○○依樣
鳴潮我覺得一年之後就跟公連差不多等級了
時間去蓋一棟15層的蚊子樓嗎
手機端是課金大宗欸 手機課金太容易了
你知道有的不少有錢人根本沒有PC的嗎...
有可能啊 鳴潮協奏系統太破了 覺得和幻塔差不多等級的
鳴我很怕後面只有戰力無限通膨而已 走幻塔老路下去
不然學現在日本整天出三消嗎
我也覺得開放世界的設計跟手遊機制有衝突
但是這跟賣不賣的好是兩回事
不過你也不用太替他們操心啦 那篇文章列舉的大概只有
庫肉不做鳴是要死抱戰雙麻 只能賭一把
沒人想做賠錢生意 他們敢進來 到底是頭洗了來不及
還是真還有賺頭 時間到就知道了
明明遊戲類型很多 為什麼就滑坡到像素又三消 莫名其妙
耶
米自己的鐵就不是開放世界了阿
藍原 暖暖 燕雲 王者榮耀會真的上線
時間嗎?鳴潮第一個月台幣大概20多億 幻塔的案例是年收入
玩的人多啊 如果不是支那公司出我也會玩
還好吧,能用手機玩fps我才是覺得很猛
米曾經有立項第二款開放遊戲 但一下子就砍掉了 他
自己知道 做第二款沒用
等於初月乘以4 這是暴死的遊戲的收入 100億台幣 很難賠啦
米衛兵本來就很愛滑坡了跟他們爭幹嘛
確實
有沒有賺頭 目前答案是 真的賺啊
賺你個... 今天版上有一篇流水文你要不要去看一下原鐵
鳴是什麼數字
米很大的收入來源是大小月卡吧,能每期都抽6命的人是
極少數
那些是大賺特賺啊
沒有賺的人家多不代表不賺吧
手機fps不就吃雞==
騙錢的噱頭
為何那麼多廠家想學米?就是他們就很賺啊
是說每次吵支遊都不會提到賺最多的王者榮耀耶
說真的就是跟風阿 真的為了"開放世界"玩的不知道有多少
對阿 奇耶
現在的原鳴流水加起來,還沒有巔峰原神高吧
因為王者榮耀的成功建立在更特殊的環境因素
那篇流水賺很大不是嗎?還是你覺得太少
潮
又不是賺輸原神就=沒賺,知道這是兩回事吧?
那不是說我們照著做一款就能當王者榮耀第二 背後的
社群資源其他廠學不來
有吧只是是講傳說對決,不是講王者榮耀
而且那只是營收不是利潤
dota類已經捲過了啊,之前死很多dota類手油了吧,夢
三國之類的,最後活下來全拿的就傳說對決啊==
傳說比王者更少聽到吧,而且這類型成本應該比開放世界低
吧?
王者榮耀有啊 台灣有dna接近的傳說對決 東南亞有bang bang
有吧 MOBA的數量比現在檯面上的開放世界還多阿
只是死得差不多了
陰陽師平安京還活著嗎?
你看英雄聯盟手遊 在中國雖然不是不好 但也不怎麼
樣 所以王者的地位沒什麼好說的 也模仿不了
而且LOL自己也做手遊 也是有聲量的 只是這裡少討論而已
MOBA實際上跟風更多啊
傳說哪會比王者少聽到==,每次討論小朋友玩啥現在流
行啥都是傳說對決捏
二次元手遊是相對好模仿 且受眾願意換款嘗試的
被原帶進坑裡啊,跟風立項的時候是版本答案,快做完了
才發現變版本陷阱
我住小學附近 天天下課7-11 都是制服屁孩玩傳說嘻嘻哈哈
害我泡麵都不能專心吃
傳說對決就是王者榮耀的海外版 可以直接劃等號
而且傳說就王者同一間開發的,傳說不就王者的對岸以
外的版本==
garena -> 冬海集團 -> 騰訊
天美工作室捏,阿有人推文提了
傳說好一米米 雖然也很貴 但有以前中國朋友跟我講王者的吃
相 太難看了 簡直坑人
遊戲dna相近 但商法 王者榮耀更狠
所以繞回來 要討論啥 為啥要做一堆手機上的開放世界
只記得以前玩傳說有些造型要抽真的很坑
為啥不做BA 妮姬 因為他們的老闆覺得原神 比 BA/妮姬
不就跟風而已嗎= =
還賺 而且BA/妮基的優勢點 作為一間中國公司並不一定
不知道傳說就是王者國際版也來吵 笑了
手遊才對
能完全發揮 這樣有說服你嗎???
連米都知道沒人有那個閒工夫一天玩好幾個原神,這種賽
道最後只是贏者通吃其他人連碎肉都撿不到幾塊
BA是什麼
一開始應該就家機pc有的類型,手機也來作看看吧
就藍海阿 以前有段時間單機也是啥都要搞成開放世界
連無雙都要開放世界 然後就爛掉了
中國市場分一分還是很大的
艦C該出大世界了吧
第一個出的有新鮮感後面很多就更風的
有些人不以為然啦 但米家一開始口號就是技術宅救世界
他們內心一直有要挑戰自己和技術極限的一塊
聊天也能槓才真是笑了
沒人做的出開放動作世界?我們現在崩壞3做小型開放世界
技術極限是啥 看角色命座能拆得多好嗎
練手 然後做出原神 他們dna就是有類似cdpr這一塊
這有什麼難懂的 對岸就是什麼紅了抄什麼啊
酸個什麼?有意義嗎
技術宅是指龍王一個bug能修一年嗎
轉珠跟皮影戲更紅海 也只能賭開放了r
現在可能嫌開放世界手遊 但不能否認2020年那個當下 一
看吧 提那六個字又有人跳腳了
款味道正確的二次元大製作開放世界手遊 就是在降維兼打
閃電戰
因為原神
沒吧,那個你要認真說,一定不是需要修一年==
原神當年紅了 但規模太大不好抄 近年成品才一窩蜂冒出來
有從崩3前面玩到後面 然後再看到原神的人 應該都能看得出
命座專武拔掉我就相信他們的理念 嘻嘻
技術宅修龍王一年好粗飽言論欸QQ
米家那時對技術的追求
技術歸技術 賺錢歸賺錢啊
不然你看宵宮丟箭有修嗎==
就好像艦c紅的時候也是冒出一堆c like遊戲
幹幹幹,講到這個不爽感又起來了
不賺錢角色的管你去死,這就是米哈油==,每日一次堅
定米黑原動力
那就不要扯甚麼技術宅多有理念阿 怎麼賺的錢不生款單機出來
因為原的成功讓投資人以為手遊大世界是版本答案,所以都
會要求廠商要拿錢就是搞大世界。從看到原神成功才開始立
項目到現在正好做到可以放出pv的程度,結果就是一大堆開
放世界pv在玩家眼前。但是開放世界開發時間久加上環境變
化快,到2024年都感覺開放世界是版本陷阱了
霄宮沒救了啦 記得她看煙火的笑顏就好
你再這樣米粉又要給你講元和二年米哈遊做單機賠錢的故
事了
是啊 米家就不是cdpr那樣搞啊 但請記住 任天堂拼遊戲性的
時候 周邊也賣不手軟 手把也是說不修就不修任你飄逸
ㄎㄅ,你怎麼會在這邊拖任?
這些公司(除了cdpr)在追技術和賺錢之間 總要找平衡點的
周邊你好意思拿來跟命座專武比喔XD
碰瓷任天堂 有種
joycon是失敗沒錯,但是這三家好像都一樣,除非換霍
爾搖桿
因為這三家的搖桿供應商是同一間
抱歉 看到你拿周邊來比害我笑出來
對岸還真敢碰瓷
笑死
其實賺這麼手游多錢怎麼不生款單機出來的想法在幾年前玩
FGO時就想過了,目前只有碧藍幻想出的品質有符合我期待
週邊的話基本上都是遊戲特性吧,不然你健身環不用那
個環怎麼做?瑪車雖然有賣方向盤,可是你要直接打橫
也能用啊?不然你要他送你一個方向盤喔==
TM不說品質好不好 起碼生了幾款出來吧
鐵之前也沒人看好現在還有人吃回合制阿
TM確實有在做單機 還不只一款
回合制這幾年很多吧 更何況手遊更適合回合制
手遊賺那麼多錢當然是把錢繼續丟手遊啊
然後搖桿這裡我還是推薦一下,有自己動手能力的自己
買霍爾搖桿自己換最好,這三間都是用碳膜搖桿,飄移
只是早晚問題
拿去投單機才詭異吧? 你的客群本身就是不玩單機的人
欸
要談手把的話板上我有幾篇文,有興趣可以狗窩id
cy好像跑去投單機了 不知道他們想幹嘛
蛤 PC+PS玩的比例搞不好比手機多 這些人都不玩單機喔
畢竟沒有6+5屍塊好賺
遊
手遊廠靠手遊賺錢,然後你要他把賺的錢投入未耕耘過的
單機市場? 不是每個廠都這麼敢賭欸
其實是因為月姬入門的,因為月姬的待遇變黑粉啦
不是 要單機的點是在.?維持原營運講實在難度比做單機高多了
新版好沒感覺
以老米賺的錢現在做個單機應該不用賭吧
手游
因為在日本有追求的人才和資金最後都是去往單機遊戲產
業,CY做單機是能提高他在日本遊戲業的企業地位的
沒阿 是上面有人說老米很有理念阿
跳到單機是因為上面有人聊到什麼米追求提升技術吧
可是真的要提升公司技術力的,那就是打造自己的遊戲
引擎
以前我自己想法應該能說是主機玩家的優越感吧,賺這麼多
錢應該好好做一款真正的遊戲,而不是手游這種東西
目前中國廠商好像沒看哪個有這個能力,日廠不管SE,KO
NAMI或capcom都有打造自己專用的
而且自家有遊戲引擎可以省去花在遊戲引擎上的錢
我也認為是自以為手遊低人一等的才會認為賺錢就要做單
機
我對手遊沒啥意見阿 只是看到有人尬吹很好笑而已
手遊這東西以學生來說根本是社交利器,班級核心又或是
社團核心人物都會碰的東西
我光原神一款課的應該就比我手上所有單機加起來還多了= =
他們在乎的是好理解也不需要長時間接觸,看看原神的深
淵通關率就知道了
原沒玩過只玩過鐵 我如果說鐵道是單機遊戲你們會不會打我
手遊只是拿來開話題罷了
我是有說手遊不如單機嗎= =
手遊是不是單機其實根本不重要,重點在於有沒有話題性
罷了
好了啦 有賺錢就要做單機 有理想就要做單機 這有三小狗
屁關係啊
如果你說的單機是跟連線對比的意思話,原鐵絕都是單
機吧==,雖然理論上能連線?
遊
我就看有人覺得老米做遊戲只是為了理念很好笑阿XD
有關係吧,對岸人自己都在每天盼著自己的3a了
所以黑悟空出來對岸才這麼爽啊,他們自己的第一個跟
外國比肩的3a
你要挑戰自己 突破極限 不是應該挑戰別的跑道嗎 怎麼沒關係
至於嗎,他們不是有3A手遊,流水比單機買斷都高多了
再說一次 開放世界都是垃圾
我覺得有理想就不用考慮賺錢是哪來小仙女啊 這麼會想喔
不過砸錢做3a不算什麼ㄅ,真要提升上去,應該是打造
一款屬於他們自己的優秀遊戲引擎==但是這難度不低就
是
喔喔 原來你是覺得老米賺的不夠多 那沒事了
蠢驢自己的red都放棄了
又在吹開放世界 要不是中國市場有十三億人 你覺得
鳴潮 幻塔營收是這個數字?
鳴潮在國內不是超慘麻
沒到超慘吧,只是新池打不贏麥芬
的確有只用手機玩遊戲的人啊
然後我肯定麥芬成本一定比鳴潮低很多==
麥芬或菇勇者這種低成本又在榜單前面的才是利潤的怪
物==
我一年手遊嗑的錢應該比我其他平台遊戲的加總還多吧?
大家都想吃蛋糕
說到底,到底何時開始變成二遊好像要高成本拼高營收
了==我記得艦娘時代這種宅宅遊戲都是被吐嘲賣老婆,
低成本高利潤
因為手游只是課金窗口 遊玩本體是PC
做手遊的最大主因是越來越多人沒有電腦
奇耶 原的課金主力是用PC玩的多還是沒PC只用手機課金的多?
有沒有可能其實沒那麼複雜,就單純是跟風?畢竟有一個
大成功案例在,技術資金足夠的廠商會想跟跟看也很合理
我用膝蓋想都知道最大原因是好賺
要確耶 流水還要扣掉成本才是利潤耶 開放世界維運成本高還是比非開放世界高? 原鐵流水來出來 然後稍微思考一下好嗎 更何況現在又不是四年前 那些都是在紅海市場新立項的專案耶
但是失敗也虧特別多,結果麥芬這種的活得還是很滋潤
你上班有pc可以玩嗎
打一堆結果都沒講到手遊的優勢上面
您上班開原探圖打深淵?
上班沒法玩pc的工作也沒法玩手油吧==
我上班鐵道都掛在隔壁螢幕阿= =
與其說是手遊,不如說是跨平台服務型遊戲吧。
而且你要說手油的優勢,短時間也是鐵道那種,大世界
手油光讀取都去掉多久了==
公司電腦只有1650,所以我都直接玩SD
其他宅宅同事是掛著手油模擬器在跑馬娘,不過我沒玩
看不懂
(號稱)開放世界單純就跟風的結果啊,以前MMO也是這
樣一款接一款下水餃,結果大家都知道了
蛋塔店嘛
有沒有一種可能 玩家就是喜歡抽卡
我說好賺是在回上面說做手遊的那個= =
*做手遊是因為越來越多沒人有電腦的那個
以前MMO每款出來都要喊挑戰WOW 現在開放手游都要挑戰原神
好像是耶 不過類似言論太多就Louta當我統一回覆吧
遊
從人氣和討論度來看,想玩開放世界遊戲的手遊玩家
就是不少,所以原po想法其實不是主流
如果PC+PS比手機端還多 那算是想玩手遊的多還是端遊的多
原po不喜歡開放世界手遊,不要去玩不就好了嗎。喜
歡這類型的手遊玩家存在,為什麼要特別指著開發這
類型的手遊說為什麼要做openn world
當初原神紅了,廠商就開始抄..現在玩家玩膩了
但是廠商遊戲都做好了,總不能把項目廢掉吧
手遊最好薛錢 但又不適合開放世界遊玩方式 矛盾存在
應該說 開放世界開發耗材耗時耗金需要手遊的形式回補
原神有下跌嗎要確定欸 納塔不論是遊戲內遊戲外都吵很兇
很有熱度欸
現在不就是單機大作空窗期 才一堆跑來討論手遊
中國手機廠多 自然以發展手遊這種自家優勢的多
同樣用月卡 妮檔去吃澆花盆栽客群 米鳴吃要3D動作建模
期望頻繁更新的客群 同樣花錢總有人想花的物超所值
我覺得只是單純做單機服務型遊戲客群太少了 乾脆做成
手機也能勉強玩的多平台 不然這種遊戲我根本不會在手
機上玩
因為手遊會定期更新阿,單機遊戲破關就沒內容了,dlc
跟續作又不一定有。steam也買了破百款遊戲,但現在我
寧願花錢玩手遊啊,單機玩xgpu的就夠了。
手遊開放世界好處不就是比起傳統2d手遊,人物變3d能跑
能跳,還能逛大世界。對於很多只有手機的輕度玩家,這
體驗就是不差了。
因為原神成功了,所以其他家不管三七二十一抄就對了
就如同中國人蓋加油站的笑話一樣
遊
遊
因為原又抄 然後賺很多錢 其他人也想賺 分一點屑屑就
賺很多惹
因為喜歡的人很多 就這麼簡單
單機遊戲也沒有能跟原神相比的 算是很成功的市場策略
手油盤子謎之優越感:日廠在幹嘛==
很成功的用盤子錢買廣告疲勞轟炸,盤子感到光榮
還是妓女加賭場那套,加個空空的開放世界就高大上起來了
米哈遊在原神全盛期賺到讓所有中國遊戲廠羨慕 就這樣
MOBA類 吃雞類 實質大逃殺過一批了 日廠那種賣IP三消、卡
牌對撞、超簡易RPG更不用說的沒門檻也老類型了 所以最後希
望變搞開放世界當噱頭
因為有市場啊 前有原神,鳴潮照樣賣
因為中國只有20%的人有PC, 但99.9%的人有手機
原神就成功切入了一個沒什麼對手的市場 品質也維持住 就大
賺成這樣了
遊
中國手遊 跟風裝逼
因為最近手遊的趨勢變成多平台都可以玩了
老人沒辦法理解也正常
遊
對岸最賺得也不是原阿 是農藥 dbf
dnf啦
這就是為什麼原神賺錢的原因呀,開了這新市場
至於現在還要出?現在營運中的也就原+嗚,確定紅海了?
要把未上市的算進去的話是滿多的,但頭都洗下去誰想退
花太長時間就是原罪,手遊本來就是打發零碎時間,反
客為尊變成要額外花時間就註定這個賽道遲早會死
再者,開放世界但是建模水準還是一樣手遊模式的話,
用PC玩我會選擇做的更精良的開放世界
遊
感覺有些人同溫層真的待太久了
我先說我自己的情況吧,我有ps5和switch,steam上大約有40
0+的遊戲(我不喜歡領免費的遊戲污染遊戲庫),主要玩經營
或自動化工廠的類型,這幾年3a比較少碰了,線上遊戲的話以
前很瘋魔獸,現在只玩poe
手遊目前只玩鳴絕鐵這三款,大小月卡+首衝(有想要的角色
才會另外課金,不多)
我身邊的朋友玩遊戲分成幾種種類,第一種就是會積極去玩單
機遊戲的類型,也會買主機,pc也會持續更新設備,但這種人
我只認識兩個。
第二種是用最有cp值的方式玩遊戲,買東西一定等史低,像魔
物這種一定等dlc出來打著在一起買,設備通常就只有一種(p
c或電腦,有一個交了女友多買了switch但不會自己打開來玩
)這種人其實也不多,兩三個吧。
最後一種就是手遊玩家,基本上對電腦和主機上的遊戲毫無興
趣(除了團康類的會一起玩),娛樂設備就是手機,大部分的
人甚至電腦都沒有(或是組態很差,文書機等級)更遑論主機
,但這種人反而是最多的,在我的朋友圈裡大約有十幾個吧,
這些人壓根不在乎電腦和主機上有啥遊戲,對他們來說單機遊
戲是不存在的,所以手機開放世界的目標客群就是這些人。
實際上就是我們老了,已經不再是廠商的目標,理解不了也很
正常
樓上打滿長一串,同意只有手機平台的人才是多數
星鐵:確實
信息技術發展速度太快 很多你覺得理所當然的東西 其實真
不是
ACG圈PC、家機平均程度算高,但非ACG團大多就一隻手機
時代變了網遊變成手遊而已 加上盤子多啊
開放世界手遊好玩而且角色是二次元阿
單機開放世界角色都擬真,沒有特別喜歡,
除非可以跟朋友一起打或是劇情特別強
單機的我喜歡玩平面捲軸RPG或是像素遊戲
手機付費的心理障礙更小,受眾更廣,除非獨占否則沒有不
做手機版的道理。抱怨是半殘版?你還是玩啊,誰管你
是為了讓臺灣某些愛支病帶源猴跟風自慰吧,像巴哈
場外
大小月卡玩家數一多很驚人欸
你的角度才奇怪== pc跟家機跟手機都能跑 你當多平台看才
是真的 多一個便攜載體能開遊戲 不是很好嗎 你玩遊戲是
廠商宣發教你玩喔 那出開放世界遊戲主機板 能在pc 跟手
機上開啟你就覺得 哇 跨世代新發想 說那麼多直接說反什
麼還比較真誠
這就噱頭&跟風,但原神那個認真來說也只是半殘模擬版
只是至少第一個這樣玩的能夠發大財,之後跟風的就不容
易回本了,因為這其實也不算是多新穎的遊玩模式
當然未來AI成熟到能及時生成地圖任務獎賞後就難說了
PC+PS玩的比例多 不代表會買單你出的單機耶
16
就跟風啊 你看艦女人出名的時候 國之將亡,遍地艦娘 龍拼紅的時候也遍地三消 只是現在輪到開放式手油而已4
這篇的意思其實應該是為什麼這類型的營運類遊戲不直接單出PC 主機 還要多搞一個手機平台吧? 我覺得純粹是有一票玩家的付費習慣就是手機課金 就算之後會慢慢轉到全電腦課金 在中間陣痛期還是得花不少時間做手機優化這塊 仔細想想真的是滿沒效率 = =10
因為要靠日活去綁人每天玩 以前打魔獸世界的時候, 魔獸有個APP可以用來解傭兵還是啥的 以及看拍賣場跟公會聊天 當時我就覺得這種能共用PC端跟手機端的遊戲會是趨勢 如果能加上用手機釣魚挖礦的功能我覺得會更好3
首先手遊開放世界原神是領頭羊 所以先從為何米哈要出手遊開放世界講起 米哈游一開始就是出課金手遊嗎 並沒有,米哈游一開始是買斷制手遊起家 崩壞學園一是買斷制手遊2
這很正常,在手機性能提升之下,就會有廠商想要嘗試開放世界 就像平板SoC性能提升之下,就推出了NS,也有曠野之息這個開放世界 AMD APU性能提升之下,就有Steam Deck,一堆電腦3A都能跑 手機SoC性能提升了,原神成了這個第一個吃螃蟹的贏家 這也是為什麼原神的概念借鑑了曠野之息15
其實螢幕畫面就那麼小 畫質特效差點沒差 手遊玩家本來要求就不高 : 然後說手機人手一台市場大也很奇怪 手游這種免費遊戲大部分都是白嫖黨 : 有錢的課長這種主力玩家大部分還不都是用PC玩6
是說真的要賺錢 韓國那種天堂2手遊更好賺吧 你看NL、丁特那種實況主隨便就課了幾十萬了 更何況一堆小開可能都課了幾棟房子 開發成本可能還不用原神那種的1/10
78
Re: [原神] “從未有手遊達到原神這個高度”我雲玩家啦 什麼原神根本沒玩過 自己手機跑不動遊戲。 就怪遊戲不能玩......也不能說錯 2077就是這樣被罵翻了49
[討論] 開放世界手遊誰比較頂?如果要說誰是第一款【開放世界遊戲】的話那還真是眾說紛紜 有人說是Atari或是Elite,但那真的算是非常久遠的冒險遊戲了 還有莎木、上古卷軸系列、薩爾達傳說系列等等 尤其最近的王國之淚更是紅透半邊天 很多廠商知道如果要做純3A等級的主機或PC遊戲可能市場比較難搶45
[鳴潮] 這種遊戲在手遊上真的能玩嗎?是這個樣子的 小弟不是原神玩家 據說這種3D開放世界是原先開始 我不知道 還請各位大老告知 身為一個手殘玩家 之前跟朋友一起玩王者榮耀 或是LOLM(? 還有吃雞的手遊遊戲都是在雷的那方 因為就真的不會用虛擬按鍵放招27
Re: [鐵道] 米家遊戲橫向對比看很多人對於崩鐵都是失望, 不得不說,大世界探索各種體驗, 原神真的是屌打, 深不見底的支線,也有異塵餘生4、上古卷軸、巫師, 那種融入世界的沉浸感,11
Re: [閒聊] 原神是不是要被鐵道幹掉了五月第三周 手游流水排名 原神 很多設計就很拖時間,比如 小道具的切換,想解每日任務的成就要等多少日子? 3D動作遊戲的開放世界,本身也不適合用手機來玩 加上大世界難度太低,只會一直調升 深淵難度,然後用一堆設定來拖你時間 有多少人看到那個 超大又沒有觀賞性的沙漠,就失去玩原神的動力?8
Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲原神之於薩爾達,就像跑跑卡丁車之於馬利歐賽車,爆爆王之於轟炸超人(HUDSON) 因為其他平台玩不到老任的遊戲,所以市場就有潛在的需求 世界上最受歡迎的平台不是PC,不是家用主機,而是手機 這個時代已是人手一部手機 米哈遊在手機上展示了相當強的技術力和優化4
Re: [閒聊] 平庸免費遊戲>>>好的付費遊戲 嗎?一般民眾就免費仔居多,主要是因為他們本來就沒有買遊戲的習慣。 手機免費遊戲的商業模式開拓的市場,其實跟原本付費買斷遊戲的市場是不太一樣 的。 第一,原本買斷遊戲是以PC跟家用主機為主戰場,手機平台的使用者體驗並不適合 他們直接跨平台開發。所以說初期進手機市場的幾乎都不是那些單機遊戲廠商,而2
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間好幾年前也跟原PO有類似情形 大約也是四款手游 後來限定自己手機只留3個手游(新的進來就淘汰一個) 情況會改善一些 到了今年我手游只留2個遊戲2
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?以前的MMORPG是點卡月卡 台幣戰士是指玩家私下用現金收購虛擬道具,虛擬金錢 跟官方沒有任何關係。 大家都是同樣付點卡費月卡費給官方 現在的手遊課金是付費給官方---就統計而言,有90%以上手遊玩家是不課金的X
Re: [討論] 星空本來是無縫開放世界,但全砍了「為何《FF16》不是開放世界?吉田:「假如給我15年就開發」」 微軟一定要求星空,要做 手游的版本,所有才會有這麼多的「過圖下載」 結果就是 電腦、XBOX、手機端 三頭燒,又要一直擴增內容 = 大爆炸 暴雪收購案 被索尼死命阻擋,中國7奈米晶片量產、華為 再次席卷而來 中國華為新手機,優化後的效能可以打到台積電5奈米,遠超越 美國的預期
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[討論] 170cm 500萬円不算高的條件吧!?32
[提名] 洛琪希·米格路迪亞35
[閒聊] mygo 09 曾經的美好時光去哪17
Re: [閒聊] 月曜日のたわわ17
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