Re: [閒聊] 為什麼手游要開放世界
這很正常,在手機性能提升之下,就會有廠商想要嘗試開放世界
就像平板SoC性能提升之下,就推出了NS,也有曠野之息這個開放世界
AMD APU性能提升之下,就有Steam Deck,一堆電腦3A都能跑
手機SoC性能提升了,原神成了這個第一個吃螃蟹的贏家
這也是為什麼原神的概念借鑑了曠野之息
因為NS性能也不會贏手機幾年,所以手機跑開放世界性能也將不是問題
於是對米哈游來說,問題就只是要怎麼讓開放世界加入手遊商業模式的問題了
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.48.22 (臺灣)
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推
ns是2017年推出的 當時單論soc性能早已被手機超車了
CPU是15年旗艦機的性能、GPU掌機模式17年、家機模式19年
※ 編輯: krousxchen (1.170.48.22 臺灣), 07/19/2024 07:52:54→
開放世界就是-廠商沒辦法窮極支線了 讓玩家自己填充內容發展
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需要的不是SoC支撐 而是更多的人力編寫事件和互動分支可能
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最近很紅的活俠傳幹的就是窮舉分支(沒做完)
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UBI的罐頭開放世界則是用同質性很高的互動劇本讓你抱怨罐頭化
→
而讓玩家自己生內容互動 Minecraft或可稱之
→
而原這類只能叫做開放探索 設計師放上足夠多物件事件和互動
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你要不要觸發自行遊玩讓它發生
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它的商業模式卻又拿MMO農肝來應付 於是也沒讓你探索 都在肝
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然後你不想肝 那就課金強度黨 目的又偏離開放探索組合可能性
→
大概堪比卡牌TCG 無限可能組合 玩家只追求平推0互動FTK
→
於是廠商又很開心的縮回傳統MMO 有限事件互動 去哪裡殺幾隻
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讓玩家快點課金當強度黨 廠商不用繼續"開放"細節重回一本道
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這跟SoC或開放一點關係都沒有 你不如說手遊正在重返MMO榮耀
→
開放世界跟手遊課金機制本身就滿衝突的
→
最基礎的例子就是開放世界手遊勢必不能在地圖上塞太多好東
→
西,變相降低探索誘因
推
課金開放世界的好東西,不就課金拿到的石頭就是了?
70
首Po看了這篇文#1ccEk_SC 老實說真的不懂耶 底下推文也點出開放世界很多問題了 結果都是還出這麼多款 首先開放世界就是跟輕量化反其道而行的 一個任務解十幾二十分鐘很常見 說是服務輕玩家我也不知道是輕在哪裡 然後又要出在手機上 畫質建模渲染FPS全部砍一輪 玩家玩半殘品16
就跟風啊 你看艦女人出名的時候 國之將亡,遍地艦娘 龍拼紅的時候也遍地三消 只是現在輪到開放式手油而已4
這篇的意思其實應該是為什麼這類型的營運類遊戲不直接單出PC 主機 還要多搞一個手機平台吧? 我覺得純粹是有一票玩家的付費習慣就是手機課金 就算之後會慢慢轉到全電腦課金 在中間陣痛期還是得花不少時間做手機優化這塊 仔細想想真的是滿沒效率 = =10
因為要靠日活去綁人每天玩 以前打魔獸世界的時候, 魔獸有個APP可以用來解傭兵還是啥的 以及看拍賣場跟公會聊天 當時我就覺得這種能共用PC端跟手機端的遊戲會是趨勢 如果能加上用手機釣魚挖礦的功能我覺得會更好3
首先手遊開放世界原神是領頭羊 所以先從為何米哈要出手遊開放世界講起 米哈游一開始就是出課金手遊嗎 並沒有,米哈游一開始是買斷制手遊起家 崩壞學園一是買斷制手遊15
其實螢幕畫面就那麼小 畫質特效差點沒差 手遊玩家本來要求就不高 : 然後說手機人手一台市場大也很奇怪 手游這種免費遊戲大部分都是白嫖黨 : 有錢的課長這種主力玩家大部分還不都是用PC玩6
是說真的要賺錢 韓國那種天堂2手遊更好賺吧 你看NL、丁特那種實況主隨便就課了幾十萬了 更何況一堆小開可能都課了幾棟房子 開發成本可能還不用原神那種的1/10
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[閒聊] 那麼…薩爾達傳說下一代該怎麼做?相信大家都已經在精神時光屋裡面,不斷探索遊戲的各種可能性,發售已經10多天了我才 剛下初始空島(畢竟社畜) 玩著玩著不禁想著,曠野之息跟王國之淚都做到這樣了,那…下一代還可以做甚麼才可以 滿足胃口被養大的玩家們?製作人青沼英二表示薩爾達傳說接下來會以開放世界為主。 當時曠野之息續作有消息放出時,就有看到有報導說會以像是碧血狂殺2之類的遊戲當成28
[問題] 現在手機性能怎麼感覺沒在提升以前花一萬多買一支手機 用一兩年電池要掛了的時候 再拿一萬多出來買,性能會有感提升,大約是可以到一兩年前旗艦的水準 可是最近幾年看一看 怎麼一萬多的手機CPU性能還是跟兩三年前沒差多少19
[閒聊] 米哈遊的優化是不是很強阿先說我iphone 11 最近沒玩什麼新遊戲,但是舊遊戲開始漸漸跑不動了 目前還在手機上的遊戲有緋染天空、明日方舟、妮姬、馬娘、FGO、鐵道跟原神 大概從去年開始,緋染天空跟妮姬跑起來就開始卡了 妮姬大概是打的時候會一頓一頓的,而且打的時候手機超級燙13
[問卦] 為什麼台灣人做不出原神?被朋友誘惑入坑 一玩才發現 挖靠 竟然可以有手遊把手機性能做到這個程度 那個開放世界 真的屌12
Re: [問題] 可以推薦原神的優點給我嗎幾個目前有想到的 1.角色可愛/帥氣 身為抽卡遊戲,角色本身特色足夠吸引人非常重要 這是櫻花革命未能做到的 像是這個蘿莉7
Re: [新聞] Snapdragon 888 Plus 是高通最新的小升小白測評 小米MIX 4首發驍龍888Plus,X1大核心主頻從2.84GHz提升到3.0GHz,最主要的變化是 AI性能的提升,其次就是單核性能,從1130左右提升到1185,多核性能基本一致,GPU 則由於頻率沒變,3D Mark和娛樂兔跑分也都大差不差,後面榮耀和iQOO等新機也將搭7
Re: [閒聊] 現在弄出原神競品是不是正是時候其他人不是不想做競品,而是做不出來,包括索尼微軟任天堂還有一眾遊戲開放商如UE 蠢驢 暴雪 EPIC,原神就是這麼優秀的作品 傳統主機廠商以前也許還能瞧不起手遊,這幾年手遊都獨霸遊戲市場營收多久了,原神在營 收榜遙遙領先三年了,那些家機廠還有傳統遊戲公司會不知道手遊的市場有多大,會不想進 來?你們沒有手機嗎?X
Re: [新聞] 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?你太小看米哈遊了 話說當年軒轅劍製作人說只要給他足夠的時間和資金,他也能作出巫師三那樣的遊戲 先不說遊戲性能不能達到巫師三的水準 但光論畫面和遊戲內容要作出巫師三的水準,這倒不是在說謊 畫面和內容這種東西的確是只要時間和金錢夠多就能堆出來的- 手遊啊 現在很多手遊是中低價手機跑不動的 不然怎麼會有人買手機時,問能不能跑XX遊戲? 要嘛買一支電競手機或是用電腦開模擬器來跑 現在模擬器軟體 Bluestacks,還可以用手機開雲端,來跑手機遊戲
爆
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