Re: [閒聊] 為什麼手游要開放世界
這篇的意思其實應該是為什麼這類型的營運類遊戲不直接單出PC 主機
還要多搞一個手機平台吧?
我覺得純粹是有一票玩家的付費習慣就是手機課金
就算之後會慢慢轉到全電腦課金
在中間陣痛期還是得花不少時間做手機優化這塊 仔細想想真的是滿沒效率 = =
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轉全電腦氪金就沒有商店排行榜能自爽了
推
因為手機市場大吧,然後一部分也有雲端遊戲模式
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只要網路夠好,那破手機也能玩(畢竟是雲端運算)
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沒手機受眾少超多
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您是覺得我文章太長不想看完吧
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我主旨是開放世界 然後你說手機多平台銷售策略
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輕量化PC跟手機共存的也是有阿 米的鐵道就示範了
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我就覺得開放世界這種遊戲類型出在手機上很折磨而已
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你文章不就在講開放世界不適合在手機玩 開發商就要考量銷
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售策略啊
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您可能對遊戲產業不太熟悉 這兩件事其實要一起看
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喔我懂了 原文是反過來希望手機不要出重遊戲 但這個就是
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開發商為了做這種服務型遊戲拓寬客群順便上手機
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現在的手機版你就當很貴的廣告應該就可以懂了
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多平台是銷售策略
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開放世界是遊戲類型
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廣告是廣告
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風馬牛不相及阿= =
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另一篇說的做開放世界是為了畫餅拉投資到還是有點道理
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首Po看了這篇文#1ccEk_SC 老實說真的不懂耶 底下推文也點出開放世界很多問題了 結果都是還出這麼多款 首先開放世界就是跟輕量化反其道而行的 一個任務解十幾二十分鐘很常見 說是服務輕玩家我也不知道是輕在哪裡 然後又要出在手機上 畫質建模渲染FPS全部砍一輪 玩家玩半殘品16
就跟風啊 你看艦女人出名的時候 國之將亡,遍地艦娘 龍拼紅的時候也遍地三消 只是現在輪到開放式手油而已10
因為要靠日活去綁人每天玩 以前打魔獸世界的時候, 魔獸有個APP可以用來解傭兵還是啥的 以及看拍賣場跟公會聊天 當時我就覺得這種能共用PC端跟手機端的遊戲會是趨勢 如果能加上用手機釣魚挖礦的功能我覺得會更好3
首先手遊開放世界原神是領頭羊 所以先從為何米哈要出手遊開放世界講起 米哈游一開始就是出課金手遊嗎 並沒有,米哈游一開始是買斷制手遊起家 崩壞學園一是買斷制手遊2
這很正常,在手機性能提升之下,就會有廠商想要嘗試開放世界 就像平板SoC性能提升之下,就推出了NS,也有曠野之息這個開放世界 AMD APU性能提升之下,就有Steam Deck,一堆電腦3A都能跑 手機SoC性能提升了,原神成了這個第一個吃螃蟹的贏家 這也是為什麼原神的概念借鑑了曠野之息15
其實螢幕畫面就那麼小 畫質特效差點沒差 手遊玩家本來要求就不高 : 然後說手機人手一台市場大也很奇怪 手游這種免費遊戲大部分都是白嫖黨 : 有錢的課長這種主力玩家大部分還不都是用PC玩6
是說真的要賺錢 韓國那種天堂2手遊更好賺吧 你看NL、丁特那種實況主隨便就課了幾十萬了 更何況一堆小開可能都課了幾棟房子 開發成本可能還不用原神那種的1/10
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Re: [情報] Xbox官方鼓勵玩家選擇PS5:適合自己的選訂閱制其實是很可怕的東西,會改變整個產業的消費習慣。 就像音樂產業、已經完全導向訂閱制了,大家一起分取消費者的月費... 影視產業也已經趨向訂閱制了。 那你可能會想說,遊戲產業應該比音樂產業更複雜吧! 有不同主機平台、不同遊戲公司、實體、數位銷售、獨佔、自家工作室,17
[討論] ROG8 算真的手遊取向功能機了覺得之前那幾代吧,說Focus在遊戲上卻沒有很逆天的功能 大多是賣週邊設備,高刷螢幕、散熱器物理按鍵、空氣肩鍵 在一些競技類手遊的確很有優勢,但也就比別人按鍵多吧 沒這些物理外掛加持的玩家隨便拿一台旗艦機也能玩得不錯 這個時期的電競手機更像是讓手遊大神實力更進一步提升8
Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲原神之於薩爾達,就像跑跑卡丁車之於馬利歐賽車,爆爆王之於轟炸超人(HUDSON) 因為其他平台玩不到老任的遊戲,所以市場就有潛在的需求 世界上最受歡迎的平台不是PC,不是家用主機,而是手機 這個時代已是人手一部手機 米哈遊在手機上展示了相當強的技術力和優化4
Re: [閒聊] 平庸免費遊戲>>>好的付費遊戲 嗎?一般民眾就免費仔居多,主要是因為他們本來就沒有買遊戲的習慣。 手機免費遊戲的商業模式開拓的市場,其實跟原本付費買斷遊戲的市場是不太一樣 的。 第一,原本買斷遊戲是以PC跟家用主機為主戰場,手機平台的使用者體驗並不適合 他們直接跨平台開發。所以說初期進手機市場的幾乎都不是那些單機遊戲廠商,而4
[閒聊] 騰訊王者榮耀新IP遊戲嗯,就是之前那個宣傳圖盜用原神遊戲截圖的 (詳情可見#1XUCo2wx ) 宣稱開放世界+全平台,不過大家普遍推測應該是指主機跟PC等平台而已 因為這畫質要進手機太不可能了,而且影片中也不是手機遊戲畫面(沒有方向移動圖示)3
Re: [原神] 請推薦可以玩原神的硬體手機?中國一定會在國產晶片的手機平台 獨佔中國手游(原神、星鐵、絕地求生、王者、逆水寒) 隨者華為手機量產,第一波打的就是蘋果,再來就是使用高通晶片的手機 不過還是建議 PS5 + 1080P畫質的連線掌機,性能比手機強太多了 在家裡躺者玩 用PS5+掌機,出門搭車的時候~~拿起華為手機 解每日任務、消耗體力 千萬不要為了玩中國手游,傻傻的去買蘋果手機2
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間好幾年前也跟原PO有類似情形 大約也是四款手游 後來限定自己手機只留3個手游(新的進來就淘汰一個) 情況會改善一些 到了今年我手游只留2個遊戲X
Re: [討論] 星空本來是無縫開放世界,但全砍了「為何《FF16》不是開放世界?吉田:「假如給我15年就開發」」 微軟一定要求星空,要做 手游的版本,所有才會有這麼多的「過圖下載」 結果就是 電腦、XBOX、手機端 三頭燒,又要一直擴增內容 = 大爆炸 暴雪收購案 被索尼死命阻擋,中國7奈米晶片量產、華為 再次席卷而來 中國華為新手機,優化後的效能可以打到台積電5奈米,遠超越 美國的預期1
Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎習慣問題 不管是手遊還是3A 都有人玩的很痛苦 可問他為什麼不退坑 他也答不上來
爆
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