Re: [閒聊] 為什麼手游要開放世界
※ 引述《thibw13ug1 (KGMR0792)》之銘言
: 看了這篇文#1ccEk_SC 老實說真的不懂耶
: 底下推文也點出開放世界很多問題了 結果都是還出這麼多款
: 首先開放世界就是跟輕量化反其道而行的 一個任務解十幾二十分鐘很常見
: 說是服務輕玩家我也不知道是輕在哪裡
: 然後又要出在手機上 畫質建模渲染FPS全部砍一輪 玩家玩半殘品
這個我只能跟你說一個輕量各自解讀
有人追求的是省時
有人追求的是簡化
這本身就不是一個有明確定義的概念
: 然後說手機人手一台市場大也很奇怪 手游這種免費遊戲大部分都是白嫖黨
: 有錢的課長這種主力玩家大部分還不都是用PC玩
: 當然多平台銷售的道理我是懂 但是開放世界跟手機的效能目前就是有物理上的衝突
: 尤其是看到第一款那個類魂的
: 手游是要解每日的吧? 我完全無法想像有人每天擦玻璃一遍打古達拿石的樣子
: 這也太不舒服了吧?
: 對我是買斷遊戲PC老人 對我來說手游就是個消化碎片化時間的東西
: 之前發的類原那篇我也有提到 檔案 妮姬 這種不佔時間澆澆花看看劇情的我就覺得很好玩
: 這種開放世界手機重勞動 到最後還要到PC打的遊戲 玩過原神之後我真的覺得很大便
: 都開PC了我直接啟動steam就好了幹嘛玩半殘品
: 然後底下推文就說我檔案都覺得好玩是在尬黑 = =
: 雖然很想回我的切處角度不一樣 但是原就是真的很欠黑 所以我也不否認了
: 說到底手遊課金這麼貴 我不覺得有錢課金的人會只有手機沒有電腦
: 買不起打折DMC 打折MH 要每天玩半殘品還課一大堆錢
: 輕玩家客群根本是假議題吧? 有錢有時間打重型手遊的根本比PC玩家還重玩家了 對阿: 對岸廠商一窩蜂出一大堆到底腦子在想什麼
然後大部分問題就是愛好跟相性的問題
這沒有對錯也不用互相理解
我玩崩三又不是因為我買不起dmc還是獵天使魔女
也不是沒玩過,就是玩了也沒感覺很爽
--
說白了就是每個人投資方針不同,要接受他人情緒反饋最大化
的方式,而不是一直推人買美債...我是說玩自己喜歡的
70
首Po看了這篇文#1ccEk_SC 老實說真的不懂耶 底下推文也點出開放世界很多問題了 結果都是還出這麼多款 首先開放世界就是跟輕量化反其道而行的 一個任務解十幾二十分鐘很常見 說是服務輕玩家我也不知道是輕在哪裡 然後又要出在手機上 畫質建模渲染FPS全部砍一輪 玩家玩半殘品16
就跟風啊 你看艦女人出名的時候 國之將亡,遍地艦娘 龍拼紅的時候也遍地三消 只是現在輪到開放式手油而已4
這篇的意思其實應該是為什麼這類型的營運類遊戲不直接單出PC 主機 還要多搞一個手機平台吧? 我覺得純粹是有一票玩家的付費習慣就是手機課金 就算之後會慢慢轉到全電腦課金 在中間陣痛期還是得花不少時間做手機優化這塊 仔細想想真的是滿沒效率 = =10
因為要靠日活去綁人每天玩 以前打魔獸世界的時候, 魔獸有個APP可以用來解傭兵還是啥的 以及看拍賣場跟公會聊天 當時我就覺得這種能共用PC端跟手機端的遊戲會是趨勢 如果能加上用手機釣魚挖礦的功能我覺得會更好3
首先手遊開放世界原神是領頭羊 所以先從為何米哈要出手遊開放世界講起 米哈游一開始就是出課金手遊嗎 並沒有,米哈游一開始是買斷制手遊起家 崩壞學園一是買斷制手遊2
這很正常,在手機性能提升之下,就會有廠商想要嘗試開放世界 就像平板SoC性能提升之下,就推出了NS,也有曠野之息這個開放世界 AMD APU性能提升之下,就有Steam Deck,一堆電腦3A都能跑 手機SoC性能提升了,原神成了這個第一個吃螃蟹的贏家 這也是為什麼原神的概念借鑑了曠野之息15
其實螢幕畫面就那麼小 畫質特效差點沒差 手遊玩家本來要求就不高 : 然後說手機人手一台市場大也很奇怪 手游這種免費遊戲大部分都是白嫖黨 : 有錢的課長這種主力玩家大部分還不都是用PC玩6
是說真的要賺錢 韓國那種天堂2手遊更好賺吧 你看NL、丁特那種實況主隨便就課了幾十萬了 更何況一堆小開可能都課了幾棟房子 開發成本可能還不用原神那種的1/10
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