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Re: [閒聊] 為什麼手游要開放世界

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼手游要開放世界作者
skyofme
(天空人)
時間推噓 推:0 噓:0 →:2

※ 引述《thibw13ug1 (KGMR0792)》之銘言
: 看了這篇文#1ccEk_SC 老實說真的不懂耶
: 底下推文也點出開放世界很多問題了 結果都是還出這麼多款
: 首先開放世界就是跟輕量化反其道而行的 一個任務解十幾二十分鐘很常見
: 說是服務輕玩家我也不知道是輕在哪裡
: 然後又要出在手機上 畫質建模渲染FPS全部砍一輪 玩家玩半殘品
這個我只能跟你說一個輕量各自解讀
有人追求的是省時
有人追求的是簡化

這本身就不是一個有明確定義的概念

: 然後說手機人手一台市場大也很奇怪 手游這種免費遊戲大部分都是白嫖黨
: 有錢的課長這種主力玩家大部分還不都是用PC玩
: 當然多平台銷售的道理我是懂 但是開放世界跟手機的效能目前就是有物理上的衝突
: 尤其是看到第一款那個類魂的
: 手游是要解每日的吧? 我完全無法想像有人每天擦玻璃一遍打古達拿石的樣子

: 這也太不舒服了吧?
: 對我是買斷遊戲PC老人 對我來說手游就是個消化碎片化時間的東西
: 之前發的類原那篇我也有提到 檔案 妮姬 這種不佔時間澆澆花看看劇情的我就覺得很好

: 這種開放世界手機重勞動 到最後還要到PC打的遊戲 玩過原神之後我真的覺得很大便
: 都開PC了我直接啟動steam就好了幹嘛玩半殘品
: 然後底下推文就說我檔案都覺得好玩是在尬黑 = =
: 雖然很想回我的切處角度不一樣 但是原就是真的很欠黑 所以我也不否認了
: 說到底手遊課金這麼貴 我不覺得有錢課金的人會只有手機沒有電腦
: 買不起打折DMC 打折MH 要每天玩半殘品還課一大堆錢
: 輕玩家客群根本是假議題吧? 有錢有時間打重型手遊的根本比PC玩家還重玩家了 對阿: 對岸廠商一窩蜂出一大堆到底腦子在想什麼

然後大部分問題就是愛好跟相性的問題
這沒有對錯也不用互相理解

我玩崩三又不是因為我買不起dmc還是獵天使魔女
也不是沒玩過,就是玩了也沒感覺很爽


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ttcml07/19 08:01說白了就是每個人投資方針不同,要接受他人情緒反饋最大化

ttcml07/19 08:01的方式,而不是一直推人買美債...我是說玩自己喜歡的