Re: [閒聊] 為什麼手游要開放世界
我的想法是這樣,但廠商怎麼想不知道
開放世界優勢就是一個空間很大的可以讓玩家親自參與的大劇場,遊戲嘛就是現實的一種簡化,相較於其他形式有更好的發揮空間,但是...這個但是後面再講
玩家可以期待用這個劇場講或體驗什麼故事,並且讓你期待待在這個世界,沉浸感更多。核心是這樣。
現在要講這個“但是”了,如果只是搭建場景這個劇場看起來很炫泡,那就完蛋了,又或者劇場空間有了,但是細節不到位,大而空,那也是完蛋了。
至少對我來說就像前面講的,你因為什麼原因期待待在這個世界,除了純粹的風景派,那剩下必然有什麼人事物在其中,多人遊戲就是朋友,偏向單機那大多是角色以及對於世界故事後續的發展的期待,其實有點講廢話(?但是在開放世界裡面表現方式就很多上限很高,且可持續性,就像很多人看完2077動畫跑回去遊戲裡面遊聖地一樣,如果2077不是大世界形式而是2D或者俯瞰場景,就沒用了。
不過目前來說我認為對岸後續的開放世界項目(順便用個對岸用語)大概都是我搭建了很牛B的世界,甚至最新那個展示了一下我可以改車呦(啾咪),初期PV這樣展示倒也是正常沒錯啦,畢竟遊戲只有框架,不過就是好像有什麼沒講,我當下表意識覺得真他X炫泡,接著潛意識跟我講,so? 淡定慢慢看後續發揮
至於搭配手游營運模式什麼的就太雜了,我目前對於為何搞開放世界的主要想法是這樣
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首Po看了這篇文#1ccEk_SC 老實說真的不懂耶 底下推文也點出開放世界很多問題了 結果都是還出這麼多款 首先開放世界就是跟輕量化反其道而行的 一個任務解十幾二十分鐘很常見 說是服務輕玩家我也不知道是輕在哪裡 然後又要出在手機上 畫質建模渲染FPS全部砍一輪 玩家玩半殘品16
就跟風啊 你看艦女人出名的時候 國之將亡,遍地艦娘 龍拼紅的時候也遍地三消 只是現在輪到開放式手油而已4
這篇的意思其實應該是為什麼這類型的營運類遊戲不直接單出PC 主機 還要多搞一個手機平台吧? 我覺得純粹是有一票玩家的付費習慣就是手機課金 就算之後會慢慢轉到全電腦課金 在中間陣痛期還是得花不少時間做手機優化這塊 仔細想想真的是滿沒效率 = =10
因為要靠日活去綁人每天玩 以前打魔獸世界的時候, 魔獸有個APP可以用來解傭兵還是啥的 以及看拍賣場跟公會聊天 當時我就覺得這種能共用PC端跟手機端的遊戲會是趨勢 如果能加上用手機釣魚挖礦的功能我覺得會更好3
首先手遊開放世界原神是領頭羊 所以先從為何米哈要出手遊開放世界講起 米哈游一開始就是出課金手遊嗎 並沒有,米哈游一開始是買斷制手遊起家 崩壞學園一是買斷制手遊2
這很正常,在手機性能提升之下,就會有廠商想要嘗試開放世界 就像平板SoC性能提升之下,就推出了NS,也有曠野之息這個開放世界 AMD APU性能提升之下,就有Steam Deck,一堆電腦3A都能跑 手機SoC性能提升了,原神成了這個第一個吃螃蟹的贏家 這也是為什麼原神的概念借鑑了曠野之息15
其實螢幕畫面就那麼小 畫質特效差點沒差 手遊玩家本來要求就不高 : 然後說手機人手一台市場大也很奇怪 手游這種免費遊戲大部分都是白嫖黨 : 有錢的課長這種主力玩家大部分還不都是用PC玩6
是說真的要賺錢 韓國那種天堂2手遊更好賺吧 你看NL、丁特那種實況主隨便就課了幾十萬了 更何況一堆小開可能都課了幾棟房子 開發成本可能還不用原神那種的1/10
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[情報] 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》並非開放世界《寶可夢傳說 阿爾宙斯》並非開放世界,以村為據點接任務 你無法從這裡直接走到那裡 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》即將在 2022 年 1 月 28 日發售,故事舞台為洗翠地區, 也就是過去的神奧地區。主角為了製作這片區域的第一本寶可夢圖鑑而展開冒險。58
Re: [閒聊] 2077作為開放式世界遊戲是不是超失敗的端看你對開放式世界的感覺是什麼啊 如果你的開放世界只著重在物理引擎的表現 那skyrim是不是也輸GTA輸慘了 你會說Skyrim很失敗嗎 2077的問題在被捧太高42
[閒聊] 艾爾登法環會像2077那樣令人失望嗎?2077,從第一支影片就受到高度期待,就算是第一次挑戰第一人稱跟城市開放世界,加上,玩家都不會懷疑會出什麼問題,因為是波蘭蠢驢。 成品出來後,首先遊戲的Bug及完成度問題,遊戲顯然地被裁減了大量的內容,AI跟弱智一樣,強調的任務劇情分支只出現在第一個,後面對話怎麼選都沒什麼影響,一堆跟媒體講的在遊戲中都辦不到。 那麼艾爾登法環第一次挑戰開放世界,會不會跟2077一樣讓人失望? -----32
Re: [閒聊] 原神到底是不是開放世界?我覺得原神不是傳統的開放世界,是介於開放世界與箱庭世界的模式 開放世界的硬性條件是無接縫全地圖,原神顯然還沒做到這點,但原神的確有局 部做到了,世界大地圖某種程度上做到無接縫沒錯。 但同樣的,原神的設計有許多需要切換場景的地方,這點在世界任務跟主線任務 都可以明顯感受到。打副本跟週本boss感受就更明顯了,切換場景是必然的,而29
[閒聊] GTA5還是最頂的開放世界遊戲嗎從PS3一直重製到PS5 都沒有要做6的打算 是因為GTA5還是業界最頂的開放世界遊戲嗎 之前本來以為2077能超越 結果期待越大失望越大29
Re: [討論] SE是不是快差不多了我是覺得SE到現在一直弄不出款真正的開放世界FF系列作也是個問題 我知道有人會說他不喜歡, 但以世界範圍的玩家群體來看, 開放世界RPG始終是目前的主流. 更何況SE總說FF這塊招牌的正統續作都會是他們全力打造的作品, 但到現在連款開放世界FF正篇續作都生不出來, 其實也難免讓人覺得17
[閒聊] 開放世界的遊戲很容易陽痿吧有一陣子很流行什麼遊戲都給他開放世界一下 戰力展示 dragon age inquisition 也不免俗的給他類開放一下啊 類開放的意思就是不是所有的地方都無接縫 到某大區塊還是要跳到大地圖上點選的1
Re: [心得] 地平線:期待黎明 食之無味棄之可惜 (2)原文好長吃光光。 關於亞蘿伊所代表的女性英雄的想像的問題有另一位版友回應過了,那麼小弟就來試著討 論討論關於地平線:期待黎明的劇情類型,以及原PO所糾結的與認為的定義問題(?) 首先我個人覺得,要了解到的一件事情是遊戲終歸是遊戲,而做3A大作不是慈善事業,對 於開發者與發行商來說,遊戲是要賺錢的。所以地平線:期待黎明的開放世界與蒐集要素
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