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Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?作者
andy3580
(嘴砲系型男)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:7

※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: 宮崎英高說過他們家的遊戲都會讓底下的人玩過一次
: 確保開發者和他自己都打得過才能過關
: 現在說打不過的人是自己應該檢討
: 那連頂尖玩家之一的韓國ONGBAL打完拉塔恩後的感想都是他認為宮崎英高應該打不過
: 他有評價的資格嗎?
: 宮崎英高也說了自己技術不強
: 更何況以前魂系的BOSS哪個是開場衝鋒而且從頭到尾亂舞技接亂舞技放不停的?
: 有人可能覺得高難度就應該這樣
: 但我說過,遊戲的進化史是相互的
: 以前FC時代的玩家自機性能差,BOSS性能也差
: 現代的BOSS性能提高玩家自機的性能也同時提高,這是一種動態平衡
: 就像STG你沒認真玩的人只看表面會覺得現代的STG比以前難
: 光看彈幕數量就不能比
: 但認真玩的人就知道現代STG的自機判定比以前小,自機的彈幕和移動速度也比以前強
: 所以某種程度上還比以前更簡單(陰蜂那種就論外了)
: 我今天不是說擅用資源的玩家就比較差
: 但是跟那些徹底摸透BOSS動作設計的ACT玩家相比


: 他們不是更有資格評價BOSS的設計
: 不管是古代的ACT還是現代的ACT
: 玩家和BOSS間的互動都有一定的"節奏感"
: FC時代的王就算在難,還是會給玩家一定的輸出反擊時間


: 如果那個年代的王也是輸出三十秒才給玩家三秒的反擊機會
: 也一樣會被噴糞王
: 如果那個年代的續作比前作少了更多互動手段
: 也一樣會被噴退步
: ※


其實很好奇這個30秒理論到底是誰開始在傳的

我印象第一次看到只是在分析BOSS 的攻擊頻率

後來就被一些雲仔傳成DLC 大部分BOSS
都要等他表演30秒後才能打一下


就拿DLC教官雙月跟舞獅來講好了

舞獅的安全偷刀點其實超多

原地嘴砲
火車
旋轉嘴砲收招
重下壓
前咬2次
抓技
所有的轉換型態
凍霜踏地

我打到現在覺得做不安全的地方就是雷型態的隨機落雷
最白給的就冰型態
一直用踏地跳斬砍到爽

還有這隻地面攻擊模組跟河馬很像
所以地面偷刀點很多是通用的

會難打是一直逃一直跑
然後被逼到牆腳鎖定視角亂飄就掛了



雙月騎士也是安全偷刀點不少

偉哉卡利亞第二段結束
亂舞一套後二次突刺收尾
亂舞一套後袈裟斬收招
轉換型態
月火劍七連波收招
雙月砸地板

另外這隻如果用死角一擊
可以在亂舞途中衝進去砍
然後安全退出來

我自己打除了米塔恩跟野豬外外

DLC的其他boss大概每5-10秒就會有攻擊時機了


所以看BOSS 30秒才能攻擊這段話翻譯起來就是

打王都要錯過了三次以上的機會才終於抓到點
承認自己反應很慢的意思



另外抱怨開頭衝臉也不知道該講什麼
開頭撞臉不就是閃過後輸出一套

憐憫你一個保底輸出或叫骨灰的時間也要嫌



梅哥 米塔恩 河馬這些開頭不衝臉只會更難打



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mayolane07/31 12:59沒吧,米塔恩不算上隕石光速斬或是米凱拉的光也是大概5

mayolane07/31 12:59-10就有空檔

mayolane07/31 13:01蓋烏斯也是貼身攻擊長度還好

andy358007/31 13:02因為這兩隻我是固定拿盾打的 不確定就不講了

mayolane07/31 13:05要說的話米塔恩的派生比雙月好判斷很多

mayolane07/31 13:06整體連招長度也是雙月要長得多

mayolane07/31 13:11蓋烏斯的問題就豬車hit box跟隨機的踢腿

mayolane07/31 13:12扣掉這兩個大概有蘿蕾塔等級吧

a38385438107/31 13:21三十秒是前面有人在拿一心跟拉塔恩對比,說拉塔恩三十

a38385438107/31 13:21秒打出合計三十三次攻擊,有90%以上的時間都在攻擊吧

fh31607/31 13:24野豬騎士真的是一開始那個傷害多段判定問題

twic07/31 13:30豬車超智障 比龍車或拉塔恩跳過來還強

mayolane07/31 13:34蓋烏斯豬車的時候還無敵超好笑

zzz9517531207/31 14:02雙月的光波連斬貼身也可以完全無傷

b16016007/31 20:3610秒才能攻擊一次也是超級久了