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Re: [閒聊] 格鬥遊戲變簡單導致炎上?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 格鬥遊戲變簡單導致炎上?作者
Mareeta
(劍舞星月走龍蛇)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:6

※ 引述《pikatonn (皮醬)》之銘言:
: 手遊碧藍幻想的格鬥遊戲--GBVS要出第二代了
: 這幾天官方在推特發表了一個消息卻讓海內外玩家議論紛紛
: 那就是新作決定「取消簡易出招的性能懲罰」
: https://twitter.com/gbvs_official/status/1683369372163911680
: 最近格鬥遊戲為了吸引新手,紛紛推出了類似任天堂大亂鬥的
: 「方向鍵 + 按鈕」使出波動拳、昇龍拳等招式
: 最具代表性的就是最近大紅的快打旋風6現代模式
: GBVS則在數年前的1代就先引進簡易出招,且廣受初學者玩家好評
: 但是簡易出招是有一定的懲罰的
: 同樣是氣功,使用指令可以不間斷的連射,簡易版則會加上CD懲罰無法連射
: 簡易版招式的傷害也會降低一些
: (快打6的現代出招則是除了傷害降低,也限制了能使用的拳腳種類)
: 然而這幾天的消息一出,原推底下湧入了大量玩家的否定聲音(也有贊同的)
: 還逼得製作人福原哲也(FKHR)親上火線發長文說明
: https://twitter.com/gbvs_official/status/1684126422409912321/photo/1
: 內文大概是醬:
: .前作反饋中有不少希望取消性能懲罰的聲音
: .我們在內部討論許久,才決定「下這盤很大的棋」
: .身為玩家我們完全認同傳統指令出招的樂趣
: .可是對我們而言理所當然的摳指令,對一般人來說門檻太高了
: .新作有全新的攻防系統,這次改動不等於使遊戲變膚淺
: .我們希望讓遊戲複雜化的速度減緩
: 最後FKHR透漏連他都習慣摳指令,但仍希望推出這樣的改動
: GBVS新作公測將在本周六、日在PS5、PS4上展開
: 本次的可用角色有這麼多(高達25人!)
: https://i.imgur.com/gJtGau2.png

: 有機會請務必親自體驗看看>///<
: ---
: 我個人是贊成派的,希望有更多人玩格鬥遊戲
: 打了十年的格鬥遊戲,我還是那個連真空波動拳都摳不太出來的小雜碎
: 如果簡易出招能讓我更方便玩而且無負擔,為什麼不用呢?
: 我想也不會有人否定能精確輸入指令打出帥氣連段的大大的
: 那些大神可是潮到不行啊


這次改動不等於使遊戲變膚淺
但是若通通簡化了 則會丟失一些樂趣

傳統指令可以讓很熟悉的玩家透過你的動作"反應"你等等要幹嘛

如果你改成前推就發波 上推就昇龍
理論上來講你都用思考的 當然不會覺得遊戲會變膚淺

但如果你是反應很好型玩家 預測型玩家
你會因為前搖後搖的動作不見了 而看不出來他等等好像會幹嘛

我個人是希望連續可以簡化爽尻
雖然可能會有角色容易連續易確認導致傷害太好打的缺(優)點

但是頂在最前面需要判斷的招式不要簡化

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xtimer07/26 23:53對戰台跟感應台的差別 XXXD

guogu07/26 23:57要搓招就一定會有動作 招式平衡上也會考慮招好不好搓

egg78107/26 23:57人物會抖動

guogu07/26 23:57一鍵出會讓可以判斷的東西變少

Owada07/26 23:59小時候一直很好奇搓招到底是在幹嘛

Owada07/26 23:59為什麼我想向前打人要先蹲下再退後

egg78107/27 00:00如果是快打1的話,聽說是因為這款遊戲指令很難出才用搓的

egg78107/27 00:00但是一代波動拳和昇龍拳比較像密技,傷害超級大

swayoung07/27 01:48把全部必殺技都改成發動沒無敵,被防or揮空大硬直,我就

swayoung07/27 01:48支持全部必殺技都一鍵出