Re: [閒聊] 喜歡動態等級嗎
遇過怪物強度會變的就復活邪神
主要是以戰鬥場次為依據
任務數量等其他參數好像也會影響?
而也會反過來影響任務進度
與其說是越戰怪越強
倒不如是說以戰鬥決定時間進行,而整個環境隨時間變化
所以一直練功一般是不好的
這樣很多任務會過期解不到或解失敗
不過這種練法好像也是一種另類攻略?
快速邁向結局時間
但調整上也有些彈性空間
首先是撞到怪才會戰鬥
所以是可以操控閃躲來降低戰鬥次數
另外裝備也是強度的一環
所以可以盡量去解神兵的任務以提升強度
另外還有一種另類等級跟難度的戰鬥機制
超魔法大戰
設定上是越強的角色會越受敵方的影響所以能上場戰鬥時間越短
所以老師等成年人只負責教導,學生去打敵人
而且等級越高出場時間越短
所以學生培養、戰鬥指定角色,戰術應用都會因這限制而需要做調整
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.198.8 (臺灣)
※ PTT 網址
爆
首Po動態等級是不管玩家幾等 理論上該地區的怪物都會比你弱一些 立意良好,但是感受不太出升級的感覺? 會喜歡傳統固定怪物強度 或是動態等級? --12
這部份要看動態的是拿到的經驗值還是敵方的等級。 兩種我是都有玩過。 動態調整拿到的經驗值,像是軌跡和伊蘇這樣,還有神奇寶貝BW, 成長曲線和遊戲難度不至於一個地方練太久會導致新地區沒難度。 (一些特殊升級方式先不考慮)2
單機的話 一律拒絕動態等級,因為我有時候就喜歡在特定區域慢慢逛、龜強度 MMORPG的話 野外刷怪練功:不要動態等級,不然每次打怪都超累 日常副本練功:沒意見,副本不要超過10-15分鐘就好8
等級就是練了自己會變強 變愈強打的會愈輕鬆 動態等級這玩意從根本否定了等級這件事情 設計這種東西還說是一種等級制度 腦袋一定有問題的2
第一個把這系統用去等級RPG的低能不知道是誰 最初的設計想法應該不是這樣用的 以動態難度比較出名的惡靈古堡4為例 裡面的調整都是根據玩家表現 死過幾次 準確率如何10
看狀況。 基本上開放世界我會偏喜歡動態等級。 2077就是很經典的例子,你夜城開放之後10多級跑去市中心被等級壓制虐爛,這一點也不開 放也不有趣。 還有就是WOW了。
80
[情報] 將調高低等級敵人強度一堆數據跟回饋表明DF的裝備強度對於TWW的初始地圖怪物來說太厲害 所以BZ要調整低等級怪的強度,這些變化在 70 級時最為明顯,隨著等級的提高,影響會 逐漸減弱。 80級以上的敵人不變。 美服8/28上線。49
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動= = : 如果能讓一個玩家玩一隻分身 無疑延長這個玩家的遊戲黏著度 : 但BZ卻捨本逐末 讓每個玩家只專注在一個角色身上 同時用隨機性增加畢業難度 : 讓玩家重複玩一個角色 快速的產生倦怠感 : 這就是在浪費WOW最大的遊戲資源!!28
[暴雪] 暗黑4:PVP配對不平衡,高等玩家主宰《暗黑破壞神4》國外玩家抱怨PVP配對不平衡,高等玩家主宰低世界階級 近日不少《暗黑破壞神4》國外玩家在 Reddit 論壇上,抱怨遊戲 PVP 的配對機制不平衡 、破壞遊戲體驗。即使是等級上限較低的世界階級 1~3,也正被 90 級以上玩家主宰。 隨著《暗黑破壞神4》發售來到第二周,越來越多人進度達到可進行 PVP 的區域「憎恨之26
Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯小弟覺得可以往幾個方向調整難度空間啦 1.直接開13層 難度直接提升 把所有噁心人的怪先丟在這 實測成熟隊伍的傷害和應對能力 獎勵也就150石 平常大家也都是勸人不要為了不到1抽的獎勵強度焦慮13
Re: [心得] Symphony of War: The Nephilim Saga難度曲線,這是幾乎所有RPG成長系統遊戲都要面對的難題, 為什麼大多數SLG前幾關都有挑戰性,而後面越打越簡單, 主要就是玩家的行為不可控!! 一般遊戲開發時,數值企劃會從關卡企劃那邊拿到資料, (小公司應該就同一位了)10
[心得] 復活邪神邪神領域R 基礎攻略剛才終於把休斯篇全路線破完, 不得不說這次的重製版真的誠意滿滿 追加劇情跟New Game+打的超順的 稍微講一下本作第一輪基本 有辦法自由行動就去シュライク的済王の古墳拿勾玉3
Re: [閒聊] 20年前的電腦AI強度能配合玩家滾動式調整?Resident Evil 4 是 2005 年出的,應該姑且有落在 20 年前的範圍吧。 雖然類型不同,但應該算不錯的舉例。 雖然遊戲本身可以設定四種難度:業餘(日版限定)、簡單、普通、專家。 但實際上遊戲內的難度還是會看玩家表現調整的。 根據玩家一定時間內的射擊準確度、受到傷害和死亡次數來調整遊戲難度。- 我比較討厭的一點是教師等級, 和學習階段 做這些每日活動會提升教師等級 而教師等級會影響到每週可行動次數,和出戰是否能帶副官 可行動次數變多等於出練等級的次數也會變多, 越早提升影響越大 另外一點就是要約吃飯提升學生的幹勁
- 推 qq92314: 超魔法大戰 角色練越高,單場關卡出場時間越短 12/12 13:45 超魔法大戰真的超難搞 到中期後要留一隻等級超低的腳色出去探路,遇到敵人再把高等角色叫出來 打完敵人再趕快把高等角色收起來繼續探路 但這種探路關卡還好
爆
[闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容爆
[情報] 鏈鋸人 劇場版 蕾潔篇 新PV92
Re: [闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容86
[搬屎] 唉,我們鳴潮怎麼又要死啦81
[閒聊] 絕區零的初玩感想67
[妮姬] 聖誕生放送倒數1天 封面鴿肉要來了?!61
[閒聊] 結果原神5.3卡池改動也太爛了吧55
[閒聊] 漫威爭鋒似乎在華語圈紅不起來54
Re: [閒聊] 中山龍不再是鏈鋸人監督45
[鳴潮] 菲比日文聲優公布 本渡楓42
Re: [閒聊] 統神是不是才是真正的贏家43
Re: [鳴潮] 唉,我們鳴潮怎麼又要死啦41
[閒聊] 今年只剩幾天了,任天堂是不是40
[閒聊] 黑白妹不看攻略只玩出農夫結局45
[魔獸] 魔獸新海島竟然有真正的泳裝34
[閒聊] 中山龍現在在想什麼33
[閒聊] 捏~ 十二大戰這糞作為啥能動畫化?33
Re: [闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容32
Re: [閒聊] ptcgp 新卡包 超夢直接霸榜??????28
[閒聊] 瑪奇瑪和蕾潔誰比較騷28
[閒聊] 這種床上舖睡起來會有壓迫感嗎27
[情報] 漫威爭鋒 後續角色及造型24
[討論] 如果柯南一開始只告訴小蘭會不會比較好?24
[PTCGP] 超夢牌組45勝活動心得23
[情報] 2024年 Google 動畫/電玩 世界搜尋榜49
[妮姬] 官推:她的回憶錄影帶 III22
[閒聊] 小火龍 進化了22
[蔚藍] 哇幹 莉央的黑絲屁屁21
[閒聊] mygo 0817
[閒聊] 赤甲獸是雞掰魔物嗎