Re: [閒聊] 為什麼現在很多提到魔法的都會科學化?
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: https://i.imgur.com/KDKioCx.png
: 本集提到魔法學院 魔法課....
: 這怎麼看都覺得好像是某種數學計算式
: 似乎日系作品提到魔法很容易都試圖做成科學化?
: 例如說不正經裡面也常常提及魔術概論彷彿跟科學沒兩樣的w
現在的日系作者怎麼想的我不清楚
但是我會聯想到布蘭登山德森描述過的魔法作品定律
第一定律
作者用魔法來解決矛盾的能力與讀者對魔法的了解程度成正比
第二定律
局限性>力量
第三定律
在添加新設定之前擴展既有的設定
山神提出說硬魔法(指明確寫出魔法/系統的規則)對於劇情的發展會比較容易運用
然而,雖然未必如此,我印象中日系作品經常是披著硬魔法的皮
寫了看似有趣的設定,實際上卻是隨劇情而變動的軟魔法(指規則不明確)
當然可能只是我刻板印象而已
不知道大家覺得日系作品,是否符合山神的寫作定律呢
--
If we continue to accommodate, continue to back and retreat, eventually we
have to face the final demand, the ultimatum.
~ Ronald Reagan, 1964/10/27
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 74.212.230.218 (美國)
※ PTT 網址
推
但那幾個嗑金屬粉的感覺侷限不多啊,笑死
推
迷霧之子的侷限很多吧 最後的翻轉也很入情入理 話說當初看
→
這部第一集的時候看到最終boss被幹掉真的有稍微嚇到
爆
首Po比如說本季新番 教她壞壞的事 本集提到魔法學院 魔法課.... 這怎麼看都覺得好像是某種數學計算式 似乎日系作品提到魔法很容易都試圖做成科學化?5
我不知道最早這樣做的作品, 但是我看過最早把魔法用科學解釋的作品是2010年, 凱吉的電影魔法師的學徒, 雖然那片不怎樣,但是我到今天還記得很清楚, 當年看到他們用科學解釋魔法,我一整個很眼睛一亮,覺得編劇好有創意。1
狹義上的科學只有自然科學 因為很單純,變數好控制 觀察一顆蘋果,鬆手,大概99%以上會往下掉,而且掉落速度固定 然後再使用數學工具,對這種現象建模,就可以方便的用模型做各種推演 因為太好用了4
以後魔法也會走向AI人工智能 想要甚麼魔法 稍微描述一下或錄下影像 丟進AI分析 就會有咒語 藍量跟法力不足的問題 都能用科技解決4
感覺以前的魔法作品 都是把魔法當成好像在運動一樣 使用魔力放出魔法就跟吃飯喝水一樣自然 比如想要拿斧頭砍 不需要計算我要提供多少能量給肌肉10
有些歐美傳統奇幻隱含的科學化其實也很徹底 像是經典的龍與地下城,對於一般的法師來講,施放一個法術需要非常多準備 比方想要施放人人都愛的火球術你需要 記憶法術:完全理解火球術的原理並花時間調和到你的身心使你變成將魔力轉為火球的機器 擺出姿勢:身體需要擺出對應的姿勢1
科學其實跟魔法差不多啊 拿開槍來說好了 要準備魔杖(槍)、施法材料(子彈)、有施法動作(扣板機) 除了沒念咒語之外都很像啊 寫程式也差不多17
在一個有魔法的世界 研究魔法就是那個世界的自然科學一部分 吸魔力在體內轉換噴出火球這件事 跟吸氧氣噴出二氧化碳邏輯是一樣的 固定的咒文材料手勢可以放出固定的法術這件事就很科學了吧
85
[閒聊] 魔法少女小圓放到現在還會造成轟動嗎?之前去補了魔法少女小圓 看到第三集覺得不錯但沒被嚇到 後面劇情發展也中規中矩 整體來說是好看啦 只是沒什麼令人震驚的感覺57
[問題] 魔法的本質是一種物理現象吧如題 魔法基本上就是一種物理現象 只不過省略了過程而已吧 比如火魔法就是省略了起火的步驟 爆裂魔法根本只是省略了放炸藥的過程 而且鏈式反應 核融合 海森堡測不準30
[閒聊] 冰剋火? 還是火剋冰?有很多奇幻類的ACGN作品 都有使用火魔法與冰魔法的角色 而正因為這類能力能發展出上限可期的表現 這類角色的人 氣通常都不差 比如航海王的青雉與艾斯/薩波 妖精尾巴的納茲與格雷21
[討論] 科學就是魔法 那數學就是起源魔法嗎根據科幻作品定律 科學就是魔法 在奇幻作品裡面 根源魔法是最強的! 掌握了根源魔法就是最強的! 一切的科學模型都源自於數學18
[討論] R: 我會這樣設計書中的法術設定這個討論讓我想起這篇文:山德森的魔法三定律 第一定律:作者用魔法解決問題並且令讀者感到滿意的能力直接取決於讀者對於魔法的理解程度。 第二定律:魔法不能做的事情要比魔法能做到的事情更有趣。 第三定律:要追求魔法的深度而不是廣度。 和零號定律:永遠都要偏向更酷炫的那一邊。13
[閒聊] 型月世界算硬魔法嗎?山神在幾年前提出的所謂「硬魔法」「軟魔法」的概念 幾乎將奇幻和科幻作品的世界觀和戰鬥體系拆分為兩類 擁有詳細設定並解釋魔法原理 但考驗作者功力的硬魔法 設定模糊但作者相對好發揮(不用太顧慮邏輯原理)容易發生超展開的軟魔法 那麼蘑菇筆下的型月宇宙11
Re: [問題] 魔法的本質是一種物理現象吧魔法既然在作品中存在 就一定有其原因、規律 要不要把這個稱做物理現象 就看物理現象的定義吧 話說其實還有個叫化學現象吧2
Re: [討論] R: 我會這樣設計書中的法術設定我要説一個反例,以JOJO來說,好看的地方不是在角色們擺出奇怪的pose,而是正反派的斗智斗力;反派常利用替身能力在封閉環境中設立了一個"game",然後逼主角們破game,這個game是有規則的,這些規則如同布藍登講的魔法定律; 但不同的是布藍登為了劇情張力,允許破壞規則來個劇情殺,但JOJO注重的是第一條規則,這些規則敵我雙方都必需要遵守的(硬魔法)且不可違背的,正方如何在如此不利於自己的規則下利用規則漏洞進行反殺,這讓讀者也產生原來魔法(規則)是可以這樣使用的,而且符合第0定律,看起來很酷。 而泰瑞的巫師第一手則中的手則雖然看起來像魔法規則,其實是講人的心理,男主就是用這抗死了他老爹。這符合布蘭登講的第一定律 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 7.- 話說大家對魔法的既定印象,大部分是像按下手電筒開關發出光芒一樣 在這過程中是不牽涉其他意識,施作者可以反覆操作反覆驗證 還有一種非主流設定是 跟惡魔或古神簽約,之後每次向他們祈求就有機會發動的魔法 當然你會覺得,惡魔可以突破我們原本所知的物理定律,背後一定也有其運作定理 但也有可能我們窮盡一切努力觀測之後,得出的結論是
76
[閒聊] 史丹利體檢有可能沒有任何紅字嗎79
[閒聊] 松露是窮人吃不出香氣的嗎61
[GKMS] 噫!好!我今天60等而且打出SS+了!50
[閒聊] 駿河屋社長看到台灣店標價在想什麼?48
[妮姬] 突發劇情修正:神殞事件時間爆
[Mujica] 距離播出...只剩不到一個星期44
[閒聊] Steam 年度暢銷遊戲榜82
[情報] 頑皮狗首席角色設計畫劍星伊芙引起爭議66
[閒聊] 文明帝國辦電競不紅?27
Re: [鳴潮] 2.0 版本更新預告28
[情報] 地城邂逅 派閥大戰將於初春播出28
[閒聊] Falcom 公布2025年後的成長戰略計畫28
[蔚藍] 渚大人的電車難題27
[閒聊]FGO的BGM滿分10分會給幾分?26
[Mygo] 同時跑三十個樂團在mygo裡是什麼意思26
[百合]戀人不行 7卷 概要/感想25
[閒聊] 笹森トモエ 魅魔同居生活10週年23
[討論] 鳴潮的怪物會互相殘殺是好設計嗎?23
[龍珠] 七龍珠大魔 12集 出、出大事!!(雷)38
[閒聊] 異世界舅舅 65 出大事了21
Re: [閒聊] 韓國怎戒嚴了(彈劾通過)20
Re: [問題] 如果出生就強制親子鑑定20
[問題] 黑白妹 公會的錢到底怎麼算的17
[GKMS]世上怎會有站著就很有趣的女人存在啊19
[Vtub] 小箱or個人Vtuber 1227 DD串16
[MyGO] 怎麼判斷下一集有沒有得獎?16
[閒聊] 孤獨搖滾! 翻唱CD / 錄音帶 簡易開箱15
Re: [情報] 頑皮狗首席角色設計畫劍星伊芙引起爭議15
[閒聊] 喜歡真傷(真實傷害)這個機制嗎?14
[討論] 魔都精兵的奴隸 147 暈了暈了