Re: [閒聊] 為什麼現在很多提到魔法的都會科學化?
※ 引述 《HarunoYukino》 之銘言:
: 這怎麼看都覺得好像是某種數學計算式
: 似乎日系作品提到魔法很容易都試圖做成科學化?
: 例如說不正經裡面也常常提及魔術概論彷彿跟科學沒兩樣的w
有些歐美傳統奇幻隱含的科學化其實也很徹底
像是經典的龍與地下城,對於一般的法師來講,施放一個法術需要非常多準備
比方想要施放人人都愛的火球術你需要
記憶法術:完全理解火球術的原理並花時間調和到你的身心使你變成將魔力轉為火球的機器
擺出姿勢:身體需要擺出對應的姿勢
唸出咒語:同時唸出火球術的咒語
準備材料:需要一小撮蝙蝠糞與硫磺當媒介
法術位:你的專注力、精神力、魔力的代表,將上述姿勢咒語材料透過火球術的原理精確地做轉換
全部都準備好後,你的指尖就會飛出一道亮光,接著就準備欣賞骯髒的煙火吧
湊齊所有條件才能施放(等式左邊參數缺一不可
必須實際上真的對原理有深刻理解(你要真的會傅立葉轉換
這不是超科學的嗎XD(這也給了故事中大多都要耗費大量時間腦力做研究才能成為法師的理由
--
前置作業這麼多,乾脆買一個打火機
科學就是魔法
遊戲要講好規則啊
很科學阿 不知道怎麼放卻放的出來才是不科學
科學就是可以找出系統找出規律
那麼複雜魔物不都要變成麻瓜了
遊戲不講科學就變成參加者喇叭了
科學的本意就是歸納現象整理結果,只要是設定上能人為再
現並學習的魔法,其實都是經過或多或少的科學化
除非是像血統魔法這種設定
天賦才能也是無法科學化的一環
我比較喜歡描述成類似作畫的 有一套美學理論 但是要怎
麼實現就各顯神通
血統天賦都很科學吧?血統就類似職業種族之類的,天賦就
資質,資質太高還不能學左右互搏,這就是科學。更別提血
統純「度」和魔力「多寡」這些都會被作者用數字表達。
血統天賦是現實很難量化 在創作裡反而比較簡單
人類也還是試圖量化黑人體能天賦和白人差距 當然異種族也研究
就像研究甲蟲力學以及試圖模仿做成外骨骼以及放大要多少強度
血統純度也可以比較黑猩猩和人類基因比例差距等等
我本來想說的是不可控的那種,DND術士的混亂魔法
之類
血統魔法也很科學啊 不可控就是你有東西還沒測到而已
這是隱變數的問題了。但有些東西是真的不可控。
DND的混亂魔法是本質上就不可控, 並不是沒測到的問題
那就混亂陣營的體現, 根本上就是反秩序化的
可是你光是知道那個現象是完全隨機的,就是科學地理解了
他吧?還可以拿來當真隨機變數用吔!
爆
首Po比如說本季新番 教她壞壞的事 本集提到魔法學院 魔法課.... 這怎麼看都覺得好像是某種數學計算式 似乎日系作品提到魔法很容易都試圖做成科學化?5
我不知道最早這樣做的作品, 但是我看過最早把魔法用科學解釋的作品是2010年, 凱吉的電影魔法師的學徒, 雖然那片不怎樣,但是我到今天還記得很清楚, 當年看到他們用科學解釋魔法,我一整個很眼睛一亮,覺得編劇好有創意。1
狹義上的科學只有自然科學 因為很單純,變數好控制 觀察一顆蘋果,鬆手,大概99%以上會往下掉,而且掉落速度固定 然後再使用數學工具,對這種現象建模,就可以方便的用模型做各種推演 因為太好用了4
以後魔法也會走向AI人工智能 想要甚麼魔法 稍微描述一下或錄下影像 丟進AI分析 就會有咒語 藍量跟法力不足的問題 都能用科技解決4
感覺以前的魔法作品 都是把魔法當成好像在運動一樣 使用魔力放出魔法就跟吃飯喝水一樣自然 比如想要拿斧頭砍 不需要計算我要提供多少能量給肌肉2
現在的日系作者怎麼想的我不清楚 但是我會聯想到布蘭登山德森描述過的魔法作品定律 第一定律 作者用魔法來解決矛盾的能力與讀者對魔法的了解程度成正比 第二定律1
科學其實跟魔法差不多啊 拿開槍來說好了 要準備魔杖(槍)、施法材料(子彈)、有施法動作(扣板機) 除了沒念咒語之外都很像啊 寫程式也差不多17
在一個有魔法的世界 研究魔法就是那個世界的自然科學一部分 吸魔力在體內轉換噴出火球這件事 跟吸氧氣噴出二氧化碳邏輯是一樣的 固定的咒文材料手勢可以放出固定的法術這件事就很科學了吧
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[問題] 有聽不懂卻很強很酷的咒語嗎?咒語能放出魔法 例如火球術 就是放出火球的魔法 那麼有沒有一聽到也不懂的咒語 像賈修的咒語幾乎都聽不懂39
[閒聊] DND的記憶法術是什麼原理在DND中一輪動作為6秒其中一般施法動作要3秒,有些需要更長時間,而需要姿勢施展的奧術可能會因為身上穿著盔甲不夠靈巧導致施法失敗,而法師們每天需要花費8小時的休息時間和1小時準備,記憶他們已經學會的法術,而能記憶的空間有限所以預判今天的旅途會需要用到什麼法術就很重要 那麼DND中是怎麼去描述合理化這個記憶法術的設定,已經學會的魔法沒有記憶就會忘記用法這很奇怪吧,如果說是要準備相應法術的施法材料就算了,但大多法術都不需要材料,CRPG中就只是個機制不用多想,小說我只看過黑暗精靈三部曲,崔神不是施法者也沒有記憶法術的描寫,其他小說或公式書有相關設定嗎? 最近在跑尋路者傳奇一直在想這個 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.36
[閒聊] 火球術到底是在燒什麼?火球術常見於 ACG 作品中的魔法技能 相比起其他水球、投石等等,更難以理解 水球就是丟水,投石就是都石頭 很明確知道是在丟啥玩意 可是火球呢?火不是要燃在什麼可燃物上嗎?12
Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?時代久遠,細節可能有些出入 其實柏德系列讓我印象最深的是 法師就是神! 一開始弱弱的只能丟一兩顆魔法飛彈 (雖然我很喜歡這招,但柏德沒有魔彈射手啊)9
Re: [情報] 9.0.5PTR patch37623 法師更動秘法: PVP天賦的抑制魔法:你受到的持續性魔法效果傷害降低10%(原本20%) 符文記憶: 無窮秘法:每當秘法飛彈擊中一名敵人時,你的秘法彈幕傷害增加8%(原本7%) 最高堆疊18次(原本15次)。9
[閒聊] 30歲為何只能轉職成魔法師?學火球術?很多單身男子 30歲後 會轉職成魔法師 而通常都會學火球術 但說真的 職業或法系法術一堆8
Re: [問題] 魔法的本質是一種物理現象吧不知道原文底下吵三小 科學是一種方法 魔法是一種現象 兩者不是互斥的 你可以用科學思維去理解魔法 誠然魔法在現實世界是不存在的(不排除只因我是麻瓜) 但不妨礙你在作品裡面進行此類探討7
Re: [閒聊] DND的記憶法術是什麼原理奧術 使用的是你的身體的素質跟大腦來施展法術 法師要法術書來儲存已知法術 每天早上要花一小時決定今天要記憶哪些 晚上要睡滿8小時來讓身體恢復正常5
Re: [好雷] 龍與地下城 不用深入了解也能看得開心作為前DM和玩家,來補充一些法師的苦楚(? 術士和法師基本上共用一個法術池, 但術士能學會的法術數量有上限(通常在升級時選擇)且施法上比較有彈性、法術量也多一點; 在當天法術量還夠的時候可以任意施放已知的法術。 法師則與其相反,1
Re: [閒聊] DND的記憶法術是什麼原理要說原理就是... 遊戲外角度來看,這樣設定跑團比較方便。 D&D的能力全都是次數制的,最常見的就是一天能用幾次。 要不然弄成法力制,你光是在那算扣多少扣多少就要花多少時間了。直接記你一天能用幾 次最方便。
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