Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
雖然每個月都會看到相似的話題來比(ACGN,VT,甚至還有拿水果拿來比的)
但我還是覺得台灣現在的作品蠻多的,也有一些紅到國外,有很多人努力,缺的是宣傳而已
像
遊戲
Steam版上有人整理Steam平台上的(台灣)國產遊戲
#1bQU5tHV (Steam) (有一些沒有列在上面)
像OPUS - 龍脈常歌在國外都得獎的,在台灣國內知名度卻很低,這樣就很可惜
但推廣是有在努力,比如說上周結束的G-eight展覽就是很好的推廣方式
電影
恐怖片《咒》在Netflix臺灣、日本、香港、馬來西亞、新加坡、印尼、越南、韓國、
北美觀看排名冠軍,讓《陰陽眼見子》作者怕到不敢自己上廁所,pekora也狂找別人一起看,就連小島也讚賞,還邀請導演柯孟融客串死亡擱淺2
http://i.imgur.com/jv9kD43.jpg
漫畫
目前大紅的沒有
不過有在推廣(沒辦法,日漫太強)
https://global.udn.com/global_vision/story/8664/6575260
從上面例子就可以看到在台灣不是沒人努力發展文創
有人失敗,有人成功,有人大成功
韓國和日本及美國那些從二戰時期就在發展ACG了,台灣現在才慢慢起步而已
(以前的那些到中國舔共的藝人等就不說了)
而且台灣強的部份就不是娛樂輸出部分
就像這張提到的
https://i.imgur.com/lISQhiz.jpg
就醬
--
我比較好奇 餐飲業現在很多地方可以無經驗35K
其他ACG產業的無經驗薪水現在是多少呢
我知道傳奇無經驗企劃30k啦 104查一查就知道了
畢竟補助 這東西就很敏感
一個吵大家都會想要。憑什麼你有我沒有
港漫是從起步顛峰到沒落
欸不是 又要提台灣輸在起跑晚喔 美日就算了 韓國發展ACG的
時期明明就跟台灣差不多欸 但是別人政府有規劃 目標是進軍
全球 沒達標的企業就沒錢汰弱留強 台灣是沒規劃只丟錢 企業
隨便做 時間一長 自然差距就出來了 所以台灣才會一天到晚出
現什麼元年 然後就沒有然後了
不過別難過啦 不然台灣ACG之後被什麼泰國越南 超過時 又要
再問了
以色列也大撒幣 過 只是失敗了。 還是需要 良好眼光 吸
引國際等級專家執導規劃
從別人成功的地方學習
台灣都是自嗨
問題是以目前來說,投資ACG不是首要選項(何況做起來也會
被接觸很多國外ACG的人罵而已)
因為ACG日本也是賠錢居多 會賺錢就少數 現在都外包給大
陸
日本目前也是疲乏
別說ACG啦 你看政府有真的想發展什麼嗎?算了吧 20年後 台
灣還是在台積電這是肯定的
ACG沒比現在還爛就偷笑了
好的,如果你覺得是就是喔~~~~
國家強盛。文化才會強大。一個國家經濟不好 就不會重視
藝術與人文
台灣有積電
當人民安居樂業 經濟安穩。文化就會自己好起來。
很多做興趣大部分 不是富二代就是 副業賺錢。
YTB很多都是家裡有錢
只有極少數是靠興趣爆紅。極少數
加班 隨call隨到 台積電 房產就是我們台灣人的娛樂
是說開始吹韓國是什麼時候,蔚藍檔案?
RO那時韓國就很強了 後面天堂 楓之谷
蔚藍檔案根本就沒啥知名度 你看可以一直授權一直做免洗手遊
就知道有多強
我說西洽,因為最近看到很多類似言論
你遊戲真的做得好 上steam 就有很高的曝光度了
ACG 就是一個投入後 CP 值很低的東西
要長期補助,又小眾,對手是外國成熟產業
身為納稅人我也是不希望錢都花在這
想要台灣有ACG 產業的人可以用錢支持喜歡的創作者啊,不
然就自己投身創作
上來發文詢問/抱怨有什麼用
連我這老人都知道韓國娛樂進台灣起嗎十年了,遊戲更
早,以前的「奇蹟」借屍還魂幾次了,ro 也是,講蔚藍
檔案的我是覺得差太大了w
所以既然國外ACG產業很純熟了,台灣也是國外ACG為主,那
何必一直拿台灣來酸?這個話題我在西洽上看過好幾遍了,
差不多月經文的程度了,所以目前來講先珍惜現在台灣的作
品比較重要,結束
12
首Po在上個世紀 台漫韓漫是輸日漫甚至港漫 曾景何時 韓國ACG蓬勃發展 台灣連人家車尾燈都看不到1
--3
嗯,你提到民族性, 有可能就是你要的答案。 引用Chenglap 文章筆記的內容 ---------------------------------------------------------------8
不知道扯到民族性做啥 不就是錢的問題 自從演藝圈跟遊戲公司大量出走中國後 不管是流行樂、影劇還是ACG早就出現嚴重的斷層 台灣的這種娛樂產業是處於重新打地基的階段39
推 mainsa: 錢的問題跟民族性也有關啊 假設你今天賺了一筆錢要投資 你 12/15 05:54 → mainsa: 是要投資保證會賺錢的台積電 還是要投資九成九會虧錢的文 12/15 05:55 → mainsa: 創? 12/15 05:55 很多人對這種本土動畫 遊戲 影視的觀點都是 "那麼爛 等它好一點我才要掏錢"5
全世界快200個國家 絕大部分國家都沒有ACG產業吧 台灣沒有也沒什麼好奇怪的 為什麼要常常糾結台灣發展不出ACG產業 發展不出就算了啊45
不就沒錢 A 你肯花錢看動畫嗎? C 你肯花錢買周刊嗎? 即使裡面可能只有1~2部你喜歡的 G 你肯花錢買遊戲嗎 N 你肯花錢買小說嗎? 還有小說周邊10
雖然還有很多原因,不過我覺得有一個原因是 「離天堂太遠、離中國太近」 上世紀的台灣的文化產業,都想說要背靠中國市場,就沒有想說要去打國外市場 結果就是,電動大多是中國愛的武俠,小說也大多是中國愛的武俠 當年的中國根本沒有能力消費台灣的文化產品,結果就是沒足夠現金流繼續研發29
為什麼這麼多人說台灣沒市場啊? 如果台灣沒市場,那那些主機遊戲繁體中文翻譯為什麼都是以台灣為主? 如果台灣沒市場,那為什麼現在越來越多遊戲都做了中文翻譯? 任天堂也是發現台灣有商機才開始積極做中文翻譯的,原本廣告偏中國口音,現在也漸漸變 成台灣口音。4
我覺得跟語言和人口有關 韓國人口多、韓語市場需求大 就會催生出國產ACG作品 而台灣因語言文化和對岸相近,資金也比對岸少 大部分華語市場就被中國公司吃掉了
23
Re: [閒聊] 中國動畫看起來越來越好耶台灣有台積電就好了,不用跟其他國家一樣發展娛樂產業跟文化產業,你看這些娛樂產業、 文化產業發達的國家,是有台積電嗎? 台灣不需要跟這些國家一樣,有台積電就很值得驕傲了。 我記得每次有台灣ACG產業發展相關討論的時候,就會有類似的言論,請問這如何破解? 我很好奇0.0...16
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行韓國別的不說,他們娛樂的國際化滿強的,寶兒什麼時代的?她的年代韓國流行就已經在做 國際市場,往日本市場發展,寶兒唱日文歌唱到人家都把她當日本人了。 直到現在都一堆韓團跑日本的,然後推日文歌。台灣藝人光闖日的一隻手就數得過來,更不 要講闖日成功的。 台灣常在抱怨市場小,但人家韓國市場也沒大到哪去。台灣藝人還能靠語言去中國賺,韓國8
Re: [閒聊] 台灣創作是不夠強還是缺乏推廣你搞錯這句話的意思了 當我們在說這句話的時候,通常是拿日本或歐美的作品來說 之前才貼過台灣的漫畫有九成以上都是翻譯作品的問題,就是因為 人家在台灣很多人推廣,所以產品才會好賣給台灣人,每次有日本新番出來 就可以看到網路一堆人討論,但台灣的作品這裡就是乏人問津,很少有人2
Re: [閒聊] The Show 2023封面我對這個人還不太熟 但我個人覺得 這種類型的人當封面 我覺得目標就是要推廣棒球 讓更多平常不懂棒球2
Re: [問卦] 日本的文化輸出輸給韓國跟創意老化有關吧原文著重的是影視領域的文化輸出,而非學術或軍工、科技硬實力的競爭 新創產業領域,日本不僅是影視遜於韓國,而是整體科技新創環境都輸。無論獨角獸公司 數量,還是聯合國的GII指數,日本都落居韓國之後 日本社會風氣原本就偏於保守,在失落的30年打擊之下,這種「不願意變動」、「躺穩一 點,有飯吃就好」的公務員心態,比韓國更為嚴重;反之,韓國前年全民炒作虛擬幣,去
爆
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