[閒聊] 強度通膨影響你玩遊戲的意願的程度如何
強度通膨
指的是遊戲隨著營運時間的增加
遊戲角色通關所需要的強度也隨之而增
從傳統mmorpg開放等級上限和新裝備
到手遊新卡擁有更高的數值和性能
需要玩家投入更多的時間和金錢做為通關的成本
有的遊戲過一兩個版本就逼你去抽取更強的卡才能通關
有的遊戲哪怕幾年了還是有開服角色可以維持在T1、T2的水準上
在你玩遊戲時
你對強度通膨影響你遊玩意願的程度如何呢?
是否會特別考慮角色保值?
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沒更新一成不變的遊戲你想玩嗎?
沒通膨就沒成長感,但通膨太快則角色快速貶值
先看定價吧,一個角色定價幾千幾萬塊,幾個月就下
去我是受不了
誰愛誰去玩
新年凱留那種應對法,二話不說直接棄坑,FGO也差不多
是了
動不動就百萬血量
太過火可能就會影響了
艦C提督:強度?反正活動撈船優先,立繪跟人設不香嗎?
有個mmorpg 13年了,就算開服時拿的T0裝至今還是T0 GW2
拿手遊來說如果新角色容易無課取得,那還可以接受
如果那種角色貴、官方送抽又小氣真的是懶得玩
大傷盾:first time?
每次新關都打不動就不太想玩了 我說pad
簡單 要大課就退
看綜合狀況啊,還要看遊戲內容值得我忍受多少這些薛錢設
計,最好當然是所有角色強度一致或每年膨脹一個固定的小
係數,把故事跟gameplay做好,反正我只要屁股涼涼的就立
刻先白嫖,但我覺得事實就是有一狗票消費者,他覺得水溫
漲上來的第一反應就是課更多對抗水溫,水溫不就策劃按兩
下的事,策劃逼到哪就退到哪也怪不得現在業界拼命搞玩家
不就手遊嗎 一代新人一代強
逼課我就棄
看鐵道不就知道大多數不在意
MLTD前陣子剛8周年 去年開始的第三輪眼鏡髮型卡0突白質甚
至比老卡5突還高 技能%數也比第一波的髮型卡高 但因為是
音game 卡的白質跟技能只對打頂分有影響 完全無視這些通
膨是沒問題的 會抽通常是想要那個衣服 或者擔當必須要抽
沒考慮過 好不好玩才是重點
讓我想到神魔換策劃後,不到半年環境boss血量直接超通膨
,年初黑金出不到一年宣布要上修傷害,最近更是聽說雙週
拿最新的我推合作隊伍打不過去,真沒想過為什麼要突然這
樣搞,不然本來神魔算控制得還不錯的,現在看到只覺得好
險我退了XD
「快逃」
只能說玩遊戲廠商一定會想辦法要玩家花錢 不能接受這個建議
不要玩
看鐵道流水就知道玩家在意的不多吧
我朋友玩鐵道說高難加血量讓他覺得很有挑戰性
打不滿石頭獎勵就會想開始停課擺爛或退坑的程度吧
通膨不要太快對遊玩影響不大啊
一定咬得到的餌跟一定咬不到的餌對線上遊戲來說都不是
好的餌
其實大多人不會在意 不膨脹說不定退坑的更多 因為喜歡的
新角色被自肅更令人火大 沒有更強那我幹嘛抽
神魔那個是拿最新的隊伍不開技能、只轉2combo、隊長
技也沒吃滿造成一回合殺不死,跟打不贏雙週差很多啦
而且玩家抽抽的取向主要還是強度取向 那種只抽愛角其他隨
便的人只是少數
看他逼不逼課
理解為CPI,太高和太低都有壞處,但是高對消費者沒好處
不過CPI高的時候倒是能買資產避險,遊戲可沒避險手段
抽卡遊戲的話
喜歡的角色被查無此人或出現只會喝茶聊天聊一樣的東西
對冒險沒個屁用的同時
戰鬥體驗上還被營運方長期用非操作特性差別試圖排擠
就閃人,不管貴或便宜
這情況下,角色再好都只等同一套破爛技能組而已
把它想成世紀帝國,有的卡負責點科技樹、有的卡扛起升
時代的重責。花費合理是樂趣,不合理就是垃圾體驗
不過玩這種手段的遊戲我都不讓小孩子玩,會影響金錢觀
多的是成年人拿閒錢以外的錢砸遊戲何況小孩
厲害的就是能做到緩步或是幾乎沒通膨阿
整天通膨到不抽新角打不贏的破game誰要玩
除非你有其他賺錢手段讓玩家沒壓力的抽
有在賺錢根本沒差吧,你賺錢不就是拿來用在平常花時
間的東西上面
還要看送石程度 假如送的夠多就不太會在意了
太快的我就懶得玩了 一張週年卡你至少要強一年吧
主要還是看運營的嘴臉如何,通膨跟給的免費石、資
源之間有沒有平衡
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Re: [原神] 米哈游:龍王轉圈bug不修了 對ㄅ起雖然之前就退坑了 不過回一下要怎麼解決問題 恩 無解 現在問題就是殺雞取卵 然後過幾天之後問說啊我的雞咧? 雞已經被你殺啦 :)![Re: [原神] 米哈游:龍王轉圈bug不修了 對ㄅ起 Re: [原神] 米哈游:龍王轉圈bug不修了 對ㄅ起](https://i.imgur.com/8NVV3Eib.png)
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[問題] 遊戲是不是有一定的強度通膨比較好如題 我是前明日方舟玩家 明舟剛開始大概有一年半把強度控制的很死 讓開服幹員保值了滿長一段時間 就算中間偶爾出現破格強卡18
[情報] 20210713神魔特別報告 (關於主動上修與炎上商法)來源: 各位召喚師好: 我是朗杰,我知道最近有不少召喚師在討論上修的問題,認為角色強度不足是設計不善的問 題,希望借今天的特別報告回應一下。 一. 「上修 vs 卡片越來越強」![[情報] 20210713神魔特別報告 (關於主動上修與炎上商法) [情報] 20210713神魔特別報告 (關於主動上修與炎上商法)](https://i.imgur.com/028jFqeb.jpg)
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[閒聊] 原神角色通膨有很嚴重嗎?不是來引戰 只是這次趁著4.1回坑把主線打完之後 也順便打了一下現在深淵 還真的沒什麼難 雖然也有版本初那個深淵都會相較簡單的因素在啦,但深淵就是深淵,理論上它就是原神這遊戲裡面最高壓的內容15
[原神] 會限商法能增加角色銷量(流水)嗎?剛才看完某個對岸影片 在討論某角色設計過強, 導致影響整體抽取意願的情況 突然聯想到串流平台訂閱制的商法 如果角色有一些要持有才能開啟的特殊任務(傳說EX、邀約EX) 就像會限一樣,只有付費玩家才能擁有的特殊內容6
Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯老實說,類似這種議題當年WOW就吵過很多次了.... 追求強度\endgame遊玩體驗的人, 老是嫌當下的副本設計太簡單,boss沒挑戰性等等, 結果Bz真的弄了個超難的DLC後結果是什麼? 結果是超過九成五以上的玩家沒通關,8
Re: [閒聊] 崩鐵新卡池營收排名又不如預期了半夜睡不著看到這篇有感而發 這遊戲營收跌成這樣老實說真的不意外 把玩家稍微分類一下 想一下誰會想抽這個角色就知道了 1. 佛系玩家![Re: [閒聊] 崩鐵新卡池營收排名又不如預期了 Re: [閒聊] 崩鐵新卡池營收排名又不如預期了](https://i.imgur.com/biAMsRKb.jpg)
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Re: [手遊] 為什麼FGO舊角強度能膨脹慢、賣的動?因為真的沒什麼在通膨 FGO快10年了,角色的寶具倍率都沒變,還是萬年那套 攻擊力有高有低,但是依樣沒有太大的變化幅度 有通膨的地方大概就是技能跟被動技能,但是也只是30%變50%、NP50變NP100這種程度 再來就是技能複合的程度很誇張,拿掉副作用或是一個技能等於好幾個這種程度6
Re: [閒聊] 白貓Project走成這樣是不是滿可惜的提到白貓就會講通膨 但實際上白貓的通膨不會造成什麼問題 一是不用那數一數二強度的角色也能輕鬆打 二是角色可以說完全沒有培育期不用慢慢養 除了那些帶頭膨脹的角色
Re: [閒聊] 所以鳴潮封測都測了什麼上線後改數值的遊戲非常多阿 但通常都是下修,然後玩家群體炎上,我TM花了錢買的角色價值變低了 我花時間農的東西被砍成智障了 然後就是一堆玩家退坑 上修通常是角色和武器價值不如預期,玩家花了錢覺得性能不值那個價
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