Re: [討論] MMORPG還有機會重返榮耀嗎?
我看推文說的探索感
就想到
對遊戲公司來說
最困難的還是回溯人生吧?
就好像現在2025 大家智慧手機都用得嚇嚇叫
就很難叫別人回到沒有智慧手機的生活
簡訊email或是line用的方便得要命
寫紙本信就變成了小眾及特別用途
MMO對玩家最大的阻力
其實就是新鮮感低(因為遊戲類型/模式早已被開發完畢)
而且人們早就不是千禧年時代
對於網路世界還有著無盡的未知與好奇
對線上交友/遊戲/打寶融為一體的MMO有著這麼大的嚮往
這才是最大的阻力吧?
遊戲的系統 道具 畫面都可以複製
唯一就是環境無法複製
偏偏環境 才是讓MMO好玩最大的要素R...
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※ PTT 留言評論
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首Po十多年前便利商店都會設置網路遊戲的專區 每個禮拜都有MMORPG上市,直到王者WOW誕生 有經歷過wow無印~巫妖王的人就知道 原來在網路上跟人社交組團能夠這麼好玩 後來,大家都知道的4
像「怪物獵人」這種一場30分鐘以內的線上遊戲,還是超多人玩啊! CS、PubG、Dota、漫威爭鋒,都是上線人數破10萬人的遊戲。 線上遊戲只是換了一個樣。 如果是那種,要花很多時間升級,應該不會有人想玩吧! --6
如果揉合幾個曾經紅極一時的遊戲元素組合 例如說 1.同樣分2-3個陣營 打造國戰系統 (可參考WOW及龍族) 2.俯角45度視角2-2.5D 參考暗黑/RO等 3.掉落系統(參考天堂/暗黑/RO)7
光是未知的探索感這種東西就不可能回來了 古老網遊的那段時間 探索感跟期待感拉滿 光是天堂龍之谷有什麼東西就一堆芭樂消息 遊戲設定的謠言一大堆 什麼解一個超長任務拿到屠龍刀2
MMORPG 特別是韓系的 主打要錢又要命 並且對於延長玩家在線時間有莫名的執著 以楓之谷舉例的話就是特定裝備靠每日獲取提升 或是打怪也會掉出少量2
簡單啊 把交友軟體做成mmorpg不就好惹 進來交友選要滑男的女的 然後自己男的女的做認證 然後看要聊天互動打字打本還啥的![Re: [討論] MMORPG還有機會重返榮耀嗎? Re: [討論] MMORPG還有機會重返榮耀嗎?](https://cdn2.ettoday.net/images/2602/d2602703.jpg)
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MMORPG的大前提 我覺得是坐牢感 就是你預期沒人會用修改器 沒人會作弊 沒人有辦法用各種方式抄捷徑 包含課金 在這些的前提下 你才會有最純粹的"探索感"1
不太可能了 以前MMO說穿了就是附遊戲功能的聊天室 到後面都懶得練等刷裝 上線只是為了熟悉的朋友聊天地談是非 甚至有的熟了就從線上改約線下 然後從網公網婆變真公真婆的都有1
很難了吧 環境已經不同了 MMORPG需要花費的時間太多 一般玩家花越多的時間在那上面 養出來的角色就越強或是資源越多4
不可能了。 一個時代的眼淚過了就是過了。 MMORPG需要花大量時間去打怪升級與公會社團培養, 就算有新鮮感吸引人潮但每次開服一個月後馬上就沉寂了。 不然為何現今遊戲市場上都是課金手遊居多呢?
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[閒聊] 手遊有什麼評價比較好的MMORPG?當然不是只看營收啦 不然天堂M就是世界第一了 不過出在手機上的MMORPG評價普遍都不太好 大概就是比轉蛋手遊還要斂財 還有MMO在手機上操作普遍都不佳17
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?其實要嚴格討論MMORPG遇到了瓶頸嗎?我覺得是。 從類型占比來說,是,在社交遊戲市場中早年還算MMO這類型獨大, 在現在各家手機遊戲跟競技遊戲都百家爭鳴,娛樂選擇變多後, MMORPG自然沒辦法回到從前線上遊戲中獨霸的地位。 從新遊戲開發來說,也是,這幾年新的MMO越來越少,能引領風潮的新MMO更少,![Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了? Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?](https://i.imgur.com/XcdH5bUb.jpg)
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[閒聊] 現在哪款mmorpg手遊最有料有點好奇 現在越來越多mmo都出在手機上面,不少老mmo都直接重生。 那麼目前這麼多mmo手遊裡面,就玩法內容來講,認為哪一款是最有料的。 --10
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因聊到這個就想到 這裡MMO大部分都拿來跟手遊或買斷制來比 那今天如果真的出了SAO或是香格里拉開拓異境 這樣的VRMMO 打得贏現今的手遊或steam/家機上那些好玩遊戲嗎?7
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎MMO優點: 1. MMO主打你在遊戲社交性 (遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC) 2. MMO像是故事書,可以探索遊戲世界 3. MMO遊戲故事是無限的,且故事內容會更新5
[閒聊] 英雄聯盟主題MMO新作將再延期數年Riot 宣布《英雄聯盟》主題 MMO 新作決定重新設定專案開發方向 將再延期數年 《英雄聯盟》主題新款大型線上遊戲《英雄聯盟》MMO 自從 2020 年 12 月首度傳出開發 消息以來,至今沒有公開過內容。Riot 共同創辦人 Marc Merrill 今日說明,Riot 仍在 開發這款《英雄聯盟》MMO 專案,但決定重新設定這個專案的方向,主因是遊戲感覺不夠 獨特,與現有市場上網路遊戲沒有什麼不同。3
[閒聊] 有好玩的生活技能的mmo、手機mmo?以前玩黑色沙漠,它的生活技能多樣化又有深度 可以掛在那邊好幾個月一直浪費電 雖然退坑多年,我卻還是對那種玩法念念不忘 想要找當初的感動 現在有沒有哪一款mmo(含手遊)有類似的系統?3
[閒聊] 從什麼時候開始生活要素變成MMO標配以前RO憑著紙娃娃系統殺出生路 說明打怪練等雖然重要 但玩家還是渴望更多的生活要素 後來幾乎所有MMO也都有時裝要素 不過不知道什麼時候開始1
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因我覺得MMO其實現在還存在技術瓶頸 第一人物多的時候 電腦跑不動 第二人物多的時候 網路傳不動 兩件事情都限制了MMO的設計理念 所以才導致MMO的系統相對單機都比較簡單 那簡單的系統怎麼吸引玩家?就只能靠農1
Re: [閒聊] 為什麼手遊沒辦法像線上遊戲一樣?這種文章好像那種老人的偏見集合體 我想你想說的是那種MMORPG的手遊版本很糟 你覺得PC的MMO比較有趣,可以交易 但 現代的手機MMO就是針對過去PC端的MMO進行優化後的產物