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Re: [討論] MMORPG還有機會重返榮耀嗎?

看板C_Chat標題Re: [討論] MMORPG還有機會重返榮耀嗎?作者
paladin90974
(芭樂丁パラディン)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:39

※ 引述《yokann (PTT和平大使)》之銘言:
: 我看推文說的探索感
: 就想到
: 對遊戲公司來說
: 最困難的還是回溯人生吧?
: 就好像現在2025 大家智慧手機都用得嚇嚇叫
: 就很難叫別人回到沒有智慧手機的生活
: 簡訊email或是line用的方便得要命
: 寫紙本信就變成了小眾及特別用途
: MMO對玩家最大的阻力
: 其實就是新鮮感低(因為遊戲類型/模式早已被開發完畢)
: 而且人們早就不是千禧年時代
: 對於網路世界還有著無盡的未知與好奇
: 對線上交友/遊戲/打寶融為一體的MMO有著這麼大的嚮往
: 這才是最大的阻力吧?
: 遊戲的系統 道具 畫面都可以複製
: 唯一就是環境無法複製
: 偏偏環境 才是讓MMO好玩最大的要素R...
MMORPG的大前提 我覺得是坐牢感

就是你預期沒人會用修改器

沒人會作弊 沒人有辦法用各種方式抄捷徑

包含課金

在這些的前提下 你才會有最純粹的"探索感"

這裡說的探索感不只是探索遊戲地圖這樣的形式

比如說 拿天堂網路遊戲來說

為什麼會有所謂好賺天幣的點

為什麼會有人願意花整天就再打怪農金幣

因為預期賺了錢可以買更好的裝備

所以會去探索更有效率的賺錢方式

那如果有RMT的話呢? 我就從商城買個東西

回頭賣給其他玩家 這種方式一定最有效率

那我還要探索什麼賺天幣的方式嗎?

這樣會造成遊戲內幣值崩盤

真的去農金幣的玩家會變成最愚蠢的一群

這還沒計入自動練功外掛的情況

這也是為什麼說現在MMORPG不可能會有以前那種探索感

除了是現在不像古早網遊時代沒什麼人會去RMT或開掛

更是因為現在沒人會花錢坐牢了


現在需要農怪的網路遊戲大都附贈自動練功給你

任務也都是去哪裡打幾隻 謝謝你這些藥水給你

一開始就送整套不錯的裝備給你 生怕新手冒險者過世了

給你一把匕首一件皮夾克要你闖天涯這種事不會再有了

所以回到這個主題

MMORPG有辦法再次輝煌嗎?

以前的那種沒辦法了

因為連MMORPG這種遊戲方式都沒有探索感了

現在就看是不是真的SAO那種沉浸式網路遊戲有辦法出現吧


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我同學500級鈴鐺聲的秘密使者慈母手中線動感小妖永恆的白馬王子苦命的小弟抗期路旁的落葉呢喃的聲掌上的明珠龍之拯救者蘭國第一等勳章無名的旅人上流社會人神匠遊手好的人踏入領域吹笛名師帶來希望的人蕩虛空砂粒魔力新血魔力熱勇者對不起我有對了單不是我錯公!我去當兵了WOW!你個小壞蛋保存期限一萬年窮鬼賢者之石擁者敬畏寂靜流的疾風是的人材對哲感興趣的人不變的友誼紅帽光輝的白之魂浪漫主義者世界改革者不屈不撓愛魔界風水師星詠歌姬刻於新月之大兇

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.170.90 (臺灣)
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Louta03/24 16:43以前天堂ro rmt跟外掛很盛行阿

Louta03/24 16:44甚至老遊戲現在外掛比例還比以前少很多

匕首皮夾克年代沒有這麼盛行的 大概1.49版那時候

s981045603/24 16:46 mmo這種遊戲還要農會更多人退坑吧 下班了還要上班誰受

s981045603/24 16:46得了

s981045603/24 16:46VR

npc77603/24 16:48那也一樣沒救阿 你想像一下SAO登入就有人在賣幣賣裝 公頻

su4vu603/24 16:48魔物大家就農得很開心==

魔物獵人狀況不太一樣 這個版上也吵過很多次的魔法獵人了 我願意農是因為魔物農的過程是開心的 我也不願意去開魔法來破壞我的遊戲體驗 可是如果你不想農 那你有魔法可以用 就算是PS5也有 MMORPG農的過程就是坐牢 所以各家遊戲公司都有在想如何改善農怪體驗 比如華麗的技能效果就是一個方向 還有楓谷的傷害數字之類的

npc77603/24 16:4924小時洗掛狗廣告 現在MMO怎麼爛掉換成SAO一樣爛掉

就算有商城 我認為玩家RMT還是在技術面比較難突破的 雖然就時間問題啦...

cody536103/24 16:49因為魔物不是MMO

marktak03/24 16:50why not?

s981045603/24 16:50魔物獵人跟mmo農的時間差那麼多 魔物一堆60小時內破完 m

s981045603/24 16:50mo封頂都是上千甚至破萬小時在算的

※ 編輯: paladin90974 (220.133.170.90 臺灣), 03/24/2025 17:03:33

Like5566Like03/24 16:55SAO光玩法就注定GG

locusVI03/24 17:00疫情期間mmo有

s981045603/24 17:05還真的 疫情期間楓谷人氣大爆發 疫情後整個漏氣

SungLin03/24 17:06玩MMO還不如去看小說或動畫之類的...

qss0503/24 17:07簡單說就時間不夠啦,如果每天1600下班,薪水中位數80,終

qss0503/24 17:07身僱用,你看有沒有人要玩,上班都當狗了,玩了一整個晚上

qss0503/24 17:07才2、3%經驗,還不如去刷廢片還能笑一下

s981045603/24 17:11這麼說起來mmo還真像在當兵

class2153503/24 17:18MMORPG沒落的原因太多了拉 你農老半天 改版直接變廢裝

class2153503/24 17:18有興趣可以去REDDIT MMORPG版 他們天天在討論

npc77603/24 17:20這才不是什麼問題 你抽老半天 改版變產廢的事今天也一樣阿

HarukaJ03/24 17:37十幾年前我國中在玩楓之谷那時8591的RMT就已經很猖獗了

neerer03/24 17:44就很簡單,現在沒人想玩數百小時都在做同一件事的遊戲了

neerer03/24 17:44,有遊戲公司敢這樣搞,玩家就立刻去找其他娛樂

neerer03/24 17:45問題不是在MMO本身,而是MMO過去留住玩家的手段行不通了

neerer03/24 17:48魔物獵人其實也沒以前這麼農了,過去寶玉要刷數十場才可

neerer03/24 17:48能掉一顆,現在一場掉三顆都不是很稀奇的事

HarukaJ03/24 17:52這倒是真的 最近在看朋友回去玩阿泰爾服 想起來那年代的

HarukaJ03/24 17:52mmo好像大多練等都是不斷地農怪

HarukaJ03/24 17:53後來大多都變成以任務為主了

motw199903/24 18:09而且還動不動就公會宣戰打架 小公會也能懷疑你是大公會

motw199903/24 18:10的分身照樣殺 下班後還要整天打打殺殺 現代娛樂方式一堆

motw199903/24 18:10沒那閒工夫陪那些人在玩這套

spw05069303/24 18:17warframe有坐牢有玩家間交易還是活的好好的,這周改版

spw05069303/24 18:17上線人數還贏黑武士

ymsc3010203/24 18:22所謂天幣好賺是指換台幣的比值吧 那不就是你所謂的RMT

ymsc3010203/24 18:24只是差在是不是官方下來玩的

qaz19wsx9603/24 18:25數字網本身(以前創辦人有被訪談過)就是為了終止R

qaz19wsx9603/24 18:25MT整天搞詐騙的亂象才創的,所以數字網之前就有了

bnn03/24 18:33你這不叫探索感 這是累積成長 那個死因是課金加速不是農

bnn03/24 18:34你看著你三竹數字變大不是探索 不會好奇 而是數字變大的成就

bnn03/24 18:35RPG一部分樂趣來源是(人物)成長 升級叮的那下讓你有前進感覺

bnn03/24 18:36農很多打寶終於掉落那也是累積(可預期打夠多打夠久)=裝備成長

bnn03/24 18:37你重複打怪農掉落 沒有探索可言 就是 你知道打這隻怪會掉落

bnn03/24 18:37你打夠多次機率觸發掉出來了 你跟玩拉霸機比較接近 就是賭博

bnn03/24 18:37你也不會說你拉霸777有探索感

bnn03/24 18:39你文中宣稱的死因是 農很久 被課金加速/工作室賣裝殺死

bnn03/24 18:39是成長要素從RPG中消失了 探索感還是可以在每次更新玩新內容

bnn03/24 18:40而這跟你單機RPG直接開修改器調強 只為了把故事看完一樣

bnn03/24 18:41MMO死去成長要素 他還維持著社交、探索、勝利(pvp)等其他誘因

bnn03/24 18:43探索這要素 你沒辦法日更 就一定會被玩家玩膩你才更新新內容

bnn03/24 18:44那就只剩社交、勝利 於是就變成去跟單場技術競技遊戲競爭玩家

bnn03/24 18:44拿掉成長和探索 每一場競技比如LoL或CS都直接公平起始開戰

goisjkps03/24 20:30時代變了 抖m都去玩手遊玩拉霸機賭那一兩趴