Re: [討論] MMORPG還有機會重返榮耀嗎?
※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 十多年前便利商店都會設置網路遊戲的專區
: 每個禮拜都有MMORPG上市,直到王者WOW誕生
: 有經歷過wow無印~巫妖王的人就知道
: 原來在網路上跟人社交組團能夠這麼好玩
: 後來,大家都知道的
: MMORPG死的死殘的殘,被競技類遊戲跟手遊打趴
: 如今有沒有全盛時期10%人潮都很難說
: MMORPG還有機會死灰復燃嗎??
光是未知的探索感這種東西就不可能回來了
古老網遊的那段時間 探索感跟期待感拉滿
光是天堂龍之谷有什麼東西就一堆芭樂消息
遊戲設定的謠言一大堆
什麼解一個超長任務拿到屠龍刀
可以兩刀砍死安塔瑞斯
這現在聽就很芭樂 而且知道廠商絕不會這樣出
可是就...有趣
追尋這些不存在的東西有時候是一種浪漫
現在的話
客戶端一出來解包滿天飛
要探索什麼東西
除非以後進化到線上遊戲都是全隨機
只有一個固定的基本主城
地圖探索到點才會即時生成內容
生成什麼東西都是隨機
AI即時寫程式生成 AI即時繪圖 AI即時做出怪物
然後生出一大段支線劇情 相關NPC 怪物 裝備
所有的檔案即時下載
最後劇情結束把整段收尾 看是村莊炸了還是被魔王侵略了
除了玩家帶走的裝備以外全都不留下 代表沒有第二團可以經歷
即使留下來NPC也只記得你這團拯救過他們
我覺得這才可能讓MMORPG有趣起來
現在活著的老網遊大多只剩下銅臭味 懂的都懂
那種看著遊戲內的角色
想像自己是個流浪君主或是菁英騎士冒險
這種玩法已經不流行了
畢竟沒有人天天在陪你浪漫的
最後還是DPS決定一切
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那就東西通通放主機端 搞定(x
以前玩天堂 RO 誰在管劇情的
那不就只是 會根據改版而改動整體世界的設計嗎
重點是玩家互動 衝裝 打怪 練等...
我認為這就跟當兵一樣 大家一起苦的回憶 再來一次沒人想要 所以那種綁死在電腦前面練功的玩法絕對是沒人買單的
現在資訊流通這麼快 光看WOW那一堆隱藏玩意都有人找得出
WOW才讓玩家在乎起劇情 以前那些OLG 哪有什麼劇情可言
魔力寶貝也算是劇情走向的網遊 還有天翼之鍊 不是全都天堂RO那樣的啦
那年代的石器 齁勝
但沒錯的是 探索感已經回不去了
整個時代都在前進 無法回到黑暗時期那種初心者感動了啦
我玩石器 天堂 會在乎啊
未知的探索感 你每次patch更新不都還是打一遍 那怕抄作業
發現天堂原著完全不同又是另一件事
現在手遊還不是一直得更新讓你探索新關卡看新劇情
探索慾望是真的回不去了 任務不自動走過去 都會找不到人
甚至rougelike的不都每場重新隨機
肉鴿類型的最後也會被歸納出主流的流派 不過這也是非戰之罪 至少我還蠻喜歡這類型的遊戲
※ 編輯: paladin90974 (220.133.170.90 臺灣), 03/24/2025 15:05:06第一次摸楓谷的確很有探索感,很喜歡維多利亞島繞圈
能玩到全勝時期的MMO 真的是很幸運的事 無法重現了
其實只要把那些拆包殺光就可以了...
樓上是希特勒本勒嗎==
我從以前到現在玩mmo都沒有啥探索感阿
只有掛機作業感
探索世界的感覺,真懷念。
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首Po十多年前便利商店都會設置網路遊戲的專區 每個禮拜都有MMORPG上市,直到王者WOW誕生 有經歷過wow無印~巫妖王的人就知道 原來在網路上跟人社交組團能夠這麼好玩 後來,大家都知道的4
像「怪物獵人」這種一場30分鐘以內的線上遊戲,還是超多人玩啊! CS、PubG、Dota、漫威爭鋒,都是上線人數破10萬人的遊戲。 線上遊戲只是換了一個樣。 如果是那種,要花很多時間升級,應該不會有人想玩吧! --6
如果揉合幾個曾經紅極一時的遊戲元素組合 例如說 1.同樣分2-3個陣營 打造國戰系統 (可參考WOW及龍族) 2.俯角45度視角2-2.5D 參考暗黑/RO等 3.掉落系統(參考天堂/暗黑/RO)2
MMORPG 特別是韓系的 主打要錢又要命 並且對於延長玩家在線時間有莫名的執著 以楓之谷舉例的話就是特定裝備靠每日獲取提升 或是打怪也會掉出少量2
簡單啊 把交友軟體做成mmorpg不就好惹 進來交友選要滑男的女的 然後自己男的女的做認證 然後看要聊天互動打字打本還啥的1
我看推文說的探索感 就想到 對遊戲公司來說 最困難的還是回溯人生吧? 就好像現在2025 大家智慧手機都用得嚇嚇叫17
MMORPG的大前提 我覺得是坐牢感 就是你預期沒人會用修改器 沒人會作弊 沒人有辦法用各種方式抄捷徑 包含課金 在這些的前提下 你才會有最純粹的"探索感"1
不太可能了 以前MMO說穿了就是附遊戲功能的聊天室 到後面都懶得練等刷裝 上線只是為了熟悉的朋友聊天地談是非 甚至有的熟了就從線上改約線下 然後從網公網婆變真公真婆的都有1
很難了吧 環境已經不同了 MMORPG需要花費的時間太多 一般玩家花越多的時間在那上面 養出來的角色就越強或是資源越多4
不可能了。 一個時代的眼淚過了就是過了。 MMORPG需要花大量時間去打怪升級與公會社團培養, 就算有新鮮感吸引人潮但每次開服一個月後馬上就沉寂了。 不然為何現今遊戲市場上都是課金手遊居多呢?
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[WOW] 魔獸快要可以跟AI組隊了是不是重返榮耀MMORPG就像你老師一樣 喜歡強迫玩家社交 我玩PSO2因為可以跟AI組隊 我從來沒跟真人玩過 玩遊戲還要跟真人玩!?!? 自從魔獸3版么么人入侵後我就覺得真人都好兇26
[閒聊] AI技術什麼時候會被遊戲廣泛運用如題 現在AI可以根據需求畫圖,AI語言模型可以聽得懂人話,也可以模仿各種角色的性格和情緒 至少就AI繪圖和AI聊天我就認為它可以提升手遊的遊戲體驗 直接和老婆聊天,玩文字冒險,還能即時生成各種CG 什麼時候廠商才會廣泛引進AI技術提升遊戲體驗?17
Re: [閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現但有些遊戲就是大量罐頭回應堆積起來的 像是戀活.人工學園.牧場物語類型, 別的不說,光是即時生成角色台詞,外加如今的AI生成語音, 就已經比原本的罐頭回應更加契合情境與人物設定了吧? 因此這類遊戲能導入生成式AI加入對話,6
Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?我習慣稱為第二代MMORPG : (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?) 不是,最早流行的是第一代MMORPG, 那種沒有一堆任務,沒有副本, 頂多給一段新手任務就給你探索世界的那種MMORPG。4
[問題] 似No man’s sky無人深空的隨機系統這款遊戲雖在Steam評價尚可 但看玩家特別介紹有著程式碼隨機生成場景及怪物的系統玩法 換句話說有著真實的自由度探索感 不曉得有沒有遊戲,不管是戀愛養成還是動作RPG 這種隨機性是應用在戀愛角色選擇上4
Re: [閒聊] AI可以應用在遊戲的NPC上嗎?EA的動作ai已經頗具成效 把重心和關節可動性與動作效率全3
[情報] Google發布GameNGen引擎 用AI即時生成遊AI 真「即時生成」遊戲了!Google 發布 GameNGen 引擎作出原創《Doom》 Google Research 的科學家團隊與特拉維夫大學的研究人員近日發表了一項創新研究成果, 基於人工智能的遊戲引擎 GameNGen。該系統能夠利用神經網路即時生成原創的《毀滅戰士 》(Doom) 遊戲畫面。3
Re: [閒聊] 未來的mmorpg有可能朝ai發展嗎?: : : 例如香開 : 主角遇到了一堆只有他觸發的隱藏事件 要換做現實根本不可能 因為設計師不會花一堆心力去做根本不會有人遇到的事件 : 但那也就造成每個人的體驗幾乎是一模一樣2
Re: [閒聊] 未來的mmorpg有可能朝ai發展嗎?以前古早年代的魔法門俠客遊 不就號稱超多個腳本嗎? 但重點是腳本有沒有趣 我覺得只是"不一樣" 並不等於有趣 例如說地圖有ABCDE 怪物有甲乙丙丁戊己 因為森林發生了狼吃人事件 請你到A打5隻甲 因為房舍有小偷 請你到C獵殺10隻丁取得藥草來對付小偷2
[情報] Google發表全新AI生成工具「Genie 2」Google 發表全新 AI 生成工具「Genie 2」 能以單張圖像建構可遊玩的 3D 遊戲世界 網路巨擘 Google 旗下的人工智慧公司 Google DeepMind 日前發表了一種全新 AI 人工智 慧生成工具「Genie 2」,能透過 AI 從單一圖像產生出可以讓使用者即時操控角色進行探 索與互動的 3D 環境。