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Re: [討論] MMORPG還有機會重返榮耀嗎?

看板C_Chat標題Re: [討論] MMORPG還有機會重返榮耀嗎?作者
s9810456
(miner Steve)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:8

MMORPG 特別是韓系的
主打要錢又要命
並且對於延長玩家在線時間有莫名的執著

以楓之谷舉例的話就是特定裝備靠每日獲取提升
或是打怪也會掉出少量
所以要強只能農

然後技能提升的碎片最大宗來源也是打怪
還是只能農

導致跟各位的pay to win印象完全不同

再來就是裝備強化系統主打一個完全沒有保底
花越多錢裝備越難提升
機率也是低到光生氣就飽了

相較之下海外特有裝備、系統等反而仁慈許多
花錢就能變強

只是也都在原廠打壓下漸漸沒落了

懶人包:花錢還要受苦受氣還不如去玩抽卡手油

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yamis03/24 15:14但還是有大量玩家願意玩,我沒辦法理解

doremon129303/24 15:16早期的MMO沒有吧 比的是誰肝 除非你花台幣 跟玩家買

doremon129303/24 15:16那又是另一個故事了

s981045603/24 15:18早期的炸裝系統也是花越多錢越生氣的典範只是當年裝備差

s981045603/24 15:19距沒那麼大 不用衝到頂也堪用

yamis03/24 15:25mmo演變就早期月卡付費制,東西都有給

yamis03/24 15:25再來加入商城賣付費道具

yamis03/24 15:25之後就以免費遊戲名義

yamis03/24 15:25先閹割功能再用商城賺錢

Louta03/24 15:47實際上本來就沒有這麼多裝備都要搞到最頂的玩家