Re: [討論] MMORPG還有機會重返榮耀嗎?
MMORPG 特別是韓系的
主打要錢又要命
並且對於延長玩家在線時間有莫名的執著
以楓之谷舉例的話就是特定裝備靠每日獲取提升
或是打怪也會掉出少量
所以要強只能農
然後技能提升的碎片最大宗來源也是打怪
還是只能農
導致跟各位的pay to win印象完全不同
再來就是裝備強化系統主打一個完全沒有保底
花越多錢裝備越難提升
機率也是低到光生氣就飽了
相較之下海外特有裝備、系統等反而仁慈許多
花錢就能變強
只是也都在原廠打壓下漸漸沒落了
懶人包:花錢還要受苦受氣還不如去玩抽卡手油
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推
但還是有大量玩家願意玩,我沒辦法理解
推
早期的MMO沒有吧 比的是誰肝 除非你花台幣 跟玩家買
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那又是另一個故事了
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早期的炸裝系統也是花越多錢越生氣的典範只是當年裝備差
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距沒那麼大 不用衝到頂也堪用
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mmo演變就早期月卡付費制,東西都有給
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再來加入商城賣付費道具
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之後就以免費遊戲名義
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先閹割功能再用商城賺錢
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實際上本來就沒有這麼多裝備都要搞到最頂的玩家
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首Po十多年前便利商店都會設置網路遊戲的專區 每個禮拜都有MMORPG上市,直到王者WOW誕生 有經歷過wow無印~巫妖王的人就知道 原來在網路上跟人社交組團能夠這麼好玩 後來,大家都知道的4
像「怪物獵人」這種一場30分鐘以內的線上遊戲,還是超多人玩啊! CS、PubG、Dota、漫威爭鋒,都是上線人數破10萬人的遊戲。 線上遊戲只是換了一個樣。 如果是那種,要花很多時間升級,應該不會有人想玩吧! --6
如果揉合幾個曾經紅極一時的遊戲元素組合 例如說 1.同樣分2-3個陣營 打造國戰系統 (可參考WOW及龍族) 2.俯角45度視角2-2.5D 參考暗黑/RO等 3.掉落系統(參考天堂/暗黑/RO)7
光是未知的探索感這種東西就不可能回來了 古老網遊的那段時間 探索感跟期待感拉滿 光是天堂龍之谷有什麼東西就一堆芭樂消息 遊戲設定的謠言一大堆 什麼解一個超長任務拿到屠龍刀2
簡單啊 把交友軟體做成mmorpg不就好惹 進來交友選要滑男的女的 然後自己男的女的做認證 然後看要聊天互動打字打本還啥的![Re: [討論] MMORPG還有機會重返榮耀嗎? Re: [討論] MMORPG還有機會重返榮耀嗎?](https://cdn2.ettoday.net/images/2602/d2602703.jpg)
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我看推文說的探索感 就想到 對遊戲公司來說 最困難的還是回溯人生吧? 就好像現在2025 大家智慧手機都用得嚇嚇叫17
MMORPG的大前提 我覺得是坐牢感 就是你預期沒人會用修改器 沒人會作弊 沒人有辦法用各種方式抄捷徑 包含課金 在這些的前提下 你才會有最純粹的"探索感"1
不太可能了 以前MMO說穿了就是附遊戲功能的聊天室 到後面都懶得練等刷裝 上線只是為了熟悉的朋友聊天地談是非 甚至有的熟了就從線上改約線下 然後從網公網婆變真公真婆的都有1
很難了吧 環境已經不同了 MMORPG需要花費的時間太多 一般玩家花越多的時間在那上面 養出來的角色就越強或是資源越多4
不可能了。 一個時代的眼淚過了就是過了。 MMORPG需要花大量時間去打怪升級與公會社團培養, 就算有新鮮感吸引人潮但每次開服一個月後馬上就沉寂了。 不然為何現今遊戲市場上都是課金手遊居多呢?
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[閒聊] 遊戲有付費道具 不怕把遊戲生態搞爛嗎?是這樣的拉 以前古早時期的線上遊戲 基本都是花錢買月卡 裝備什麼的都要自己打怪掉落 不知道什麼時候開始 花錢就能在商城裡買比打怪掉落還要強的裝備![[閒聊] 遊戲有付費道具 不怕把遊戲生態搞爛嗎? [閒聊] 遊戲有付費道具 不怕把遊戲生態搞爛嗎?](https://i.imgur.com/RP50PyNb.gif)
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Re: [問題] 楓之谷在台灣是不是過氣了?這在巴哈也討論很多了 現在楓之谷就是六轉火力太強 導致裝備其實不用太好就能打完之前的困七 後面新開的幾隻王也沒難到要裝備很頂才能打 大多是被等級限制了![Re: [問題] 楓之谷在台灣是不是過氣了? Re: [問題] 楓之谷在台灣是不是過氣了?](https://i.imgur.com/N5828nQb.jpeg)
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[閒聊] 經驗值提升的裝備是不是特別有競爭力最近在想,是不是練等的時候, 幾乎人人必選 "經驗值獲得%數提升" 的裝備? 感覺好像RPG遊戲裡面有了這種經驗值提升裝備,很容易成為必選。 變成其他裝備好像僅在打王或特殊情況下才會使用。 舉例而言,有時雖然某樣裝備較強,可能打怪效率較高。6
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?來比較一下以前的跟現在的遊戲 以前的: 點數卡、月卡等,反正要玩就要付錢,不付錢不能登入 然後進去玩家要取得虛寶就是 1. 去打怪或是2. 用遊戲幣跟玩家買5
[討論] 千古風流:神一般的小時制MMORPG有這麼一款MMORPG的設定是這樣的 1.全程採小時制,1小時約新台幣5.2塊錢,看起來沒有包月 2.重PVP,經驗、素材、裝備...等等資源都是靠實力來獲取 3.角色死亡懲罰非常重 4.有任務會讓玩家去殺玩家獲取材料,而且不是殺一個兩個就了事,得殺幾十個4
[問卦] 欸!為什麼有人會喜歡玩打怪遊戲?是這樣的啦 打怪遊戲aka MMORPG 通常來說就是挑一個職業 慢慢練等加技能點加能力值弄到更好的裝備打更強的怪 再轉職再練等加技能點跟能力值再弄到更好的裝備![[問卦] 欸!為什麼有人會喜歡玩打怪遊戲? [問卦] 欸!為什麼有人會喜歡玩打怪遊戲?](https://i.imgur.com/py1Fbrkb.jpg)
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Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴因為有些人玩線上遊戲就是要體驗現實無法體驗的事情 某些人在現實中的努力感覺可能像這樣 但是MMORPG中,農了就能升級,能有更好的裝備, 去打更賺錢的副本,有錢就能買更好裝備.造型...之類喜歡的東西。![Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴 Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴](https://i.imgur.com/Mgn5Tsmb.jpg)
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Re: [問卦] MMORPG沒落真的是沒時間練嗎?楓之谷就是最好的mmorpg 典範啊 推文一堆人說道 台灣人喜歡賭博抽卡快感 喜歡速成速食文化 還有原本mmorpg要肝要農的精神X
[心得] 《王者遠征》遊戲介紹及戰力提升攻略教學作者: bears8520 (熊) 看板: Mobile-game 標題: [心得] 《王者遠征》遊戲介紹及戰力提升攻略教學 時間: Sat May 15 12:15:51 2021 大家好,我是貝卡 這次要來介紹這款最近上市的《王者遠征》![[心得] 《王者遠征》遊戲介紹及戰力提升攻略教學 [心得] 《王者遠征》遊戲介紹及戰力提升攻略教學](https://img.youtube.com/vi/dKZIB4tdHTE/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 玩了MMORPG是不是就沒力氣玩其他遊戲我是同事找我去玩楓之谷才知道單機遊戲的美好。。。。弄一把武器還有一套裝備然後萌獸然後機器人那些有的沒的就噴了4k以上 唉。。。這些錢,就算拿去買被噴到爆的教育神作肥婆線都比玩mmoRPG這種線上遊戲好 這類遊戲真的太花錢了。。。不是人玩的 肥婆線你還可以邊玩遍臭幹索尼是不是又想教育玩家然後一邊升級高級會員玩他送的對馬跟惡魔靈魂再一邊罵索尼死要錢送的遊戲還這麼爛一點誠意都沒有 楓之谷花下去弄裝備就數字好看,打王我們主管是超級大腿都他在旁邊打看他表演我負責下去撿東西而已,要追上他們的表攻可能要先丟個5到 6萬才有機會,我還是養生休閒玩就好