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Re: [討論] MMORPG還有機會重返榮耀嗎?

看板C_Chat標題Re: [討論] MMORPG還有機會重返榮耀嗎?作者
how6410
(苗栗小五郎)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:23

很難了吧
環境已經不同了
MMORPG需要花費的時間太多
一般玩家花越多的時間在那上面
養出來的角色就越強或是資源越多
比的就是誰投入的多農的多

外掛目的也都是在省時間
自動練等、自動採集…
都是可以人不用動電腦也會繼續跑

一路看網路遊戲的狀況
後來造成風潮的MOBA
包括FPS、TPS…等
就是不用花時間農也可以玩得起來的遊戲
一場15分鐘左右
好玩就在一場
不好玩就關掉而已
不用去為了遊戲進度一直逼自己在線上重複那些無聊的過程

2000年那個時候幾乎沒得選大家都在玩MMORPG
你拉我我拉他大家一起玩
不管你喜不喜歡你也只能跟著
但是這二三十年來可以同樂的線上遊戲種類這麼多了
早就不是MMORPG說的算了

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Cishang03/24 19:46還是有阿 讓玩家的每一個動作都會直接影響整個世界(永久

Cishang03/24 19:47只是要這樣做成本會很高,技術能不能做到也不好說

npc77603/24 19:48現在手油那堆農夫反覆每日作業的我看沒什麼不一樣啊

s92161903/24 19:49我覺得難了 環境已經大不同了

dklash03/24 19:50其實一樓的想法配合某些手遊瘋狂開新伺服器的手法是能玩的

dklash03/24 19:50就想成類似賽季重置那樣 只是這種就會有人研究最佳解組團

kaj198303/24 19:51現在是碎片化遊戲與課金的世代

dklash03/24 19:51變成很多事件可能要常常調整 開發企劃會很累

bnn03/24 19:52俠客遊就已經做了 還不就參數設定而已

bnn03/24 19:52只是影響的程度你要差分多少 玩家的每一個動作可以怎麼影響

bnn03/24 19:53以俠客遊來說就是四系法術 你用火法術就參數+1 世界向火傾斜

bnn03/24 19:53玩家越多就只會幾乎不動 因為大致上會抵消而平衡變化甚微

bnn03/24 19:55但要是一直用 大家共識 那世界參數火係數和魔法係數超過門檻

bnn03/24 19:55地貌改變、怪物種類改變(當年只是顏色異色版和數值傾斜調整)

bnn03/24 19:56關卡boss改變、專屬該系掉落 於是就需要多倍數素材和設定

bnn03/24 19:57以廠商來說就是做了一大堆 但沒觸發的話玩家都玩不到

bnn03/24 19:58而這樣 變化其實還是很單調 沒達到真的世界互動感

bnn03/24 19:59因為雖然內建任務系統也能根據世界參數 選擇性發生

bnn03/24 19:59但還是幾種罐頭任務變形而已 要填充大量差分內容要時間和人力

bnn03/24 20:00比如說在這系的世界裡的專有劇情連續任務 或是那系的世界end

bnn03/24 20:01作為單機遊戲你可以全部靠單人控制世界傾向 把各種結局都玩遍

bnn03/24 20:01但網路多人模式 控制不易 可能要admin強行賽季制重骰起點之類

bnn03/24 20:03或是隨著更新強制通膨輪換meta 這季冰系強大家都用 世界歪掉

bnn03/24 20:03下一季更新了風系強 世界就跟著傾斜過去