Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?
話說日本橫向動作三本柱裡
瑪莉歐和音速小子都有成功轉型3D
就只有洛克人轉型3D失敗
洛克人做3D的難點在哪?
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※ PTT 留言評論
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瑪莉歐的背後是黑科技一樣的技術力 索尼克3D有算成
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功嗎頂多就沒死透吧
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銀河戰士惡魔城做成3D的賣點在哪,洛克人同樣問題
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惡魔城做3D其實沒問題,自己搞砸的
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頂多會很像DMC而已
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PS2 那個就還不錯
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3D成功的有MP系列啊,這作業沒人抄得動就是了
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變成3D之後 洛克人算是動作遊戲還是射擊遊戲?
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動作射擊阿,DOOM不就是
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dash算成功嗎
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另外兩個不管怎麼改自身定位都沒差太多
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改3D的問題就是要做出RM的風格的話難度變化太大
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衝刺、踢牆跳,三角跳,閃彈幕
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改3d不難 但不是玩家想要的
噓
問題出在卡普空沒料吧
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做成射擊類ARPG阿
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根本不同量級吧 洛克人甚至沒資格開這個會
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卡普空有料的被挖去任天堂了^_^
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DASH銷量慘啊
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洛克人賣最好的作品是洛克人11 190套
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DMC尼洛算洛克人了嗎?藍色有集氣炮跟三角跳
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Metroid Prime雖然是3D,但遊戲流程接近3D薩爾達
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想想3D上下反轉如何讓人賭爛.....
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做成3D就是惡魔獵人了 所以老卡才不重複做吧
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MP系列的確有好好把銀河城的玩法轉成3D
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惡魔城的3D就真的是亂搞了
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Dash 其實還蠻好玩的..
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我也喜歡Dash
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現在都在期待老卡把dash 冷飯同捆上steam
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肯定玩爆
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dash系列多蓉與哥布 可以順便 我想回味小小兵
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首Po小時候紅白機洛克人就很紅 SFC時期出了X系列之後也是知名度很高 2000年後EXE系列還推出了動畫的樣子 (EXE之後的系列沒什麼關注了) 可是之後就越來越沒討論的感覺17
所有東西都是比較出來的 洛克人頂的銷量大概是一百多萬 那看一下卡普空其他的作品 評價最兩極的惡靈古堡5有890萬 魔物獵人3(wii)有一百九十萬1
卡普空就沒料啊,當初內部也不看好逆轉裁判,結果稻葉跑去找任天堂,才順利拉到人做。 有料的不是去任天堂就是自己跑出來開公司做遊戲了。 雖然也有例外就是了 ※ 引述 《louie0909 (法老ATM)》 之銘言: :3
以看過的動作遊戲來說 洛克人的系統真的很老舊... 核心就是平射、集氣然後就沒了 要說有8大武器可以換, 可是卻要一直按切換鍵挑你要用的武器8
馬力歐跟音速小子都是靠肉身戰鬥的 洛克人只能發豆彈 頂多放大顆的 3D化後就變成射擊遊戲 如果是直線還好,問題他媽的洛克人八大的武器很多都是非直線2
我之前看聊三上真司的影片 有聊到逆轉裁判 當時卡普空高層打算培養年輕製作人 給大家一年時間去嘗試新作 其中一個就是逆轉裁判 當時還叫做生存裁判 結果DEMO給上面的人看過以後被打槍認為不好玩32
洛克人主要是做不出新的射擊模式吧 2D高畫質前幾年出過11代 迴響一般 2D橫版通關是主流的時代是真的過了 關卡設計如何別出心裁更是一個難題13
雖然最大問題還是卡普空已經不想嘗試,不論如何都會虧錢 但在這裡跟某島看了一堆月經文,還是來寫一些想法 改3D要說方法一定有,但這個遊戲你要怎麼分類就很麻煩 X本質是2D動作有固定粉絲買單 另開新系列可能是好點子,但又會有老粉不買單的風險
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[問題] 洛克人X系列/傑洛系列哪個好玩?諸君 午安安 最近因為PS商店有特價的關係,想買洛克人給侄子玩 之前有買洛克人合輯給他玩,他很喜歡洛克人,看他玩的時候也蠻有天份的 (跟我這個橫向苦手的人比起來天差地遠) 洛克人合輯(+新的11)他都玩完了所以想說買洛克人X給他玩的時候,想到還有傑洛系列10
[閒聊] 洛克人ZX怎麼沒像月下那樣成功?如題 惡魔城最早是傳統橫卷過關遊戲 不過在月下這代做出革新 以密特城的風貌開創新局 同樣是傳統橫卷過關遊戲的洛克人 也在NDS上搞了一個類似密特城空間的續作洛克人ZX9
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[問卦] 瑪莉歐續作不斷洛克人無力回天?如題 剛剛看到遊戲新聞 瑪莉歐的2D橫向又出新作了 之前的作品也賣的不錯的樣子 口碑銷量雙豐收6
Re: [閒聊] 那為什麼遊戲公司不養IP啊2D轉3D那段時期 一堆傳統ip都受到重大的打擊 因為很多2D的系列 像洛克人 惡魔城 音速小子 都過不了3D這個崁 玩起來就是各種彆扭 而任天堂的瑪莉歐 薩爾達 密特羅德4
Re: [SEGA] 系列銷售:人龍 2130萬 Persona 1770萬覺得這篇跟前幾篇回應看一看,感覺遊戲資訊也沒什麼好分享的了 一直打文五年還是像個底層人掙扎求生 沒有說要很懂音速小子遊戲再來討論 但是一些最基本的,不玩遊戲就能知道的資訊,能不能了解一下 不然每次看到一些東西,連開頭都沒辦法覺得很累
爆
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