Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?
卡普空就沒料啊,當初內部也不看好逆轉裁判,結果稻葉跑去找任天堂,才順利拉到人做。
有料的不是去任天堂就是自己跑出來開公司做遊戲了。
雖然也有例外就是了
※ 引述 《louie0909 (法老ATM)》 之銘言:
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: 話說日本橫向動作三本柱裡
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: 瑪莉歐和音速小子都有成功轉型3D
: 就只有洛克人轉型3D失敗
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: 洛克人做3D的難點在哪?
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※ PTT 留言評論
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首Po小時候紅白機洛克人就很紅 SFC時期出了X系列之後也是知名度很高 2000年後EXE系列還推出了動畫的樣子 (EXE之後的系列沒什麼關注了) 可是之後就越來越沒討論的感覺17
所有東西都是比較出來的 洛克人頂的銷量大概是一百多萬 那看一下卡普空其他的作品 評價最兩極的惡靈古堡5有890萬 魔物獵人3(wii)有一百九十萬21
話說日本橫向動作三本柱裡 瑪莉歐和音速小子都有成功轉型3D 就只有洛克人轉型3D失敗 洛克人做3D的難點在哪? --3
以看過的動作遊戲來說 洛克人的系統真的很老舊... 核心就是平射、集氣然後就沒了 要說有8大武器可以換, 可是卻要一直按切換鍵挑你要用的武器8
馬力歐跟音速小子都是靠肉身戰鬥的 洛克人只能發豆彈 頂多放大顆的 3D化後就變成射擊遊戲 如果是直線還好,問題他媽的洛克人八大的武器很多都是非直線2
我之前看聊三上真司的影片 有聊到逆轉裁判 當時卡普空高層打算培養年輕製作人 給大家一年時間去嘗試新作 其中一個就是逆轉裁判 當時還叫做生存裁判 結果DEMO給上面的人看過以後被打槍認為不好玩32
洛克人主要是做不出新的射擊模式吧 2D高畫質前幾年出過11代 迴響一般 2D橫版通關是主流的時代是真的過了 關卡設計如何別出心裁更是一個難題13
雖然最大問題還是卡普空已經不想嘗試,不論如何都會虧錢 但在這裡跟某島看了一堆月經文,還是來寫一些想法 改3D要說方法一定有,但這個遊戲你要怎麼分類就很麻煩 X本質是2D動作有固定粉絲買單 另開新系列可能是好點子,但又會有老粉不買單的風險
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[閒聊] 稻船這個人根本沒有做遊戲的才能吧海王 做到一半被砍掉 麥提 垃圾 忍外Z 垃圾 核心 垃圾 闇魂 佳 (不過闇魂據說是鳥山跟下村做的樣子)46
[閒聊] 幫世嘉做遊戲 真的會被任天堂刁難嗎如題 以前世嘉跟任天堂廝殺的正火熱時 傳聞如果有任天堂的三廠跑去幫世嘉做遊戲 任天堂就會非常不高興 進而在授權及貨運上刁難這個廠商 所以除了像卡普空跟FYK這種大廠39
Re: [問題] 卡普空連10年正成長,其他日廠比不上欸!說起來有趣,雖然現在卡普空看起來像是任天堂之下第一日廠 但是在2004~2014這十年左右,老卡都是被玩家戲稱為卡婊(CRAPCOM) 主要是從Bio4移植到PS2開始,破壞了老卡與任天堂之間的協議 也重重打了曾說過「Bio4不會移植」的惡靈古堡製作人三上真司的臉 之後卡普空幾乎沒有推出什麼令人耳目一新的作品36
[閒聊] Capcom表示逆轉裁判系列在全球賣的不錯曾經有一段時間,卡普空從未考慮將《逆轉裁判》系列遊戲推出日本以外的市場。遊戲的類 型和對話重點在北美可能會成為致命傷,而在歐洲也同樣困難。幸運的是,當任天堂DS推出 時,它帶來了大量具有獨特和多樣口味的擴展受眾玩家。DS的成功是《逆轉裁判》系列全球 首次亮相的絕佳平台,自那時以來,它一直在不斷地普及。 最近,Famitsu雜誌訪問了卡普空首席執行官辻本治弘,談到了許多話題,其中包括《逆轉?27
[閒聊] 卡普空有什麼遊戲做成手遊會很賺的?現在大手遊時代 基本上所有日廠都有在出手遊 SE啊 任天堂啊 FYK之類的 不過在日廠中卡普空自家出的手遊成績好像都...很普通? 手上IP也不少的卡普空還有什麼能出手遊嗎? 洛克人EXE做成手遊應該蠻有搞頭的吧? 感覺會比XDive好很多19
[閒聊] 為什麼當初投靠索尼的都回來找任天堂?如題 PS1全盛時期 FF是索的 DQ也是索的 MGS還是索的 其他一些系列雖然沒有完全給索尼獨佔 但也把最好的東西放在PS上 像洛克人跟惡魔城18
[閒聊] 卡普空排名第4的遊戲系列是哪一個?卡普空的主要作品有《快打旋風系列》、《街頭快打系列》、《洛克人系列》、《惡靈古 堡系列》、《惡魔獵人系列》、《魔物獵人系列》、《戰國BASARA系列》、《鬼武者系列 》、《逆轉裁判系列》、《死亡復甦系列》、《魔界村系列》、《魔域幽靈系列》等。 排前3的一定是《快打旋風系列》、《惡靈古堡系列》、《魔物獵人系列》 那排第4的是哪一個呢??10
[閒聊] 現階段沒有任何情報指出RM EXE劇情有中文很抱歉發了一篇廢文 如標題 大家看到洛克人EXE宣傳影片裡面有出現中文 非常興奮 第一時間以為是全遊戲都有中文化,這是在所難免的5
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[閒聊] 洛克人出新作了!?很多討論區看到這兩張圖 第一個反應都是洛克人 這樣算是抄襲嗎?
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