[閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?
小時候紅白機洛克人就很紅
SFC時期出了X系列之後也是知名度很高
2000年後EXE系列還推出了動畫的樣子
(EXE之後的系列沒什麼關注了)
可是之後就越來越沒討論的感覺
最近才知道元祖系列出到了11代
X系列則是停在8代就沒再繼續的樣子
洛克人系列是怎麼越來越沒熱度的?
--
自掘墳墓啊 紅的系列不搞好 ZERO多好玩
X系列推什麼大便出來 雖然也是很久以前了
X7出成一坨大便砸了招牌,不然X8還不錯玩
因為zxa死不出續作
名氣大於銷量
軌道電梯太長
名氣高沒用呀,X系列和Zero銷量都很普
叫好不叫座
X567一路爛下去X8其實不錯也很難挽回
賣不好阿
沒妹子 有妹子的(dash系)放爛 沒救
月經文
只有元祖紅過
還有EXE
賣不好啊
EXE是少數有善終的(劇情有寫完)
不到月經啦,差不多季經?XD
沒遊戲沒熱度
x7讓我棄坑……
不是寫實3A的遊戲卡普空現在不屑出新的遊戲
老卡要也是繼續作元祖 不會理X
遊玩時長過短
多出點元祖洛克人吧
我他媽的Dash1+2+外傳復刻還不炒是怎樣
沒新作也沒動畫 怎麼紅
移植合輯全都買了 老卡還是不出新的有什麼辦法
順便推一下 銀河戰士生存恐懼
老卡沒推陳出新啊,如果把洛克人融入魂系或銀河惡
魔城要素我還不玩爆
2D捲軸平台跳躍卡判斷沒有必要跟獨立遊戲競爭
以前不愛玩是因為難度
他們大公司有大公司的優勢 去做橫軸也賺不了多少沒意義
x dive算成功還失敗啊 感覺好像也營運蠻久才下的
Dive算成功了吧,至少最後還轉單機版
X7看人玩過 比起X5X6像隨便做比起來是有認真做 但
就遊玩體驗很差勁
X8是真不錯 有很多有趣的新設計
還有三個操作特點分明的角色能玩
撇開盜版不論 RM系列遊玩時間短 就是二手、租片在流動
同一塊遊戲在多人手上轉來轉去 銷量不高正常
X4算紅吧 但X5 X6就資源回收亂做
最主要紅的時候大部分(尤其國外)其實都是玩盜版吧
所以會有錯覺是世界級IP的銷量 但其實就是小眾等級
成本 短 賺不了錢
後面還有ZX跟exe續命 只是後來流行洛克人有點慘就直接
沒了
流星洛克人
exe不錯 可是流星洛克人好像人氣接不起來
之後再出就是9 10 這種小品然後11賣了100萬還不錯但也
救不了洛克人 最後合輯也賣得普普剩下的Xdive也收掉
流星印象中因為遊戲畫面很難讓人習慣所以沒什麼人氣?
卡普空肯定更傾向做元祖系列 開發相對簡單銷量也更
高 投報率不知道多少倍
X4是台灣紅 日本其實賣不好
其實就是被更強的後輩幹掉了 現在單機都馬玩3A或魂系
對一般玩家而言遊戲時間太短了 破一次就封片
一直都不怎麼紅其實
就沒創意 玩家不買單 作者不死心跳出來眾籌做麥提9號
結果爆死 被玩家唾棄就徹底消失了
百萬人就百萬等級的IP 老卡看不上
老卡不是老任 不會分配資源給小眾遊戲
銷量不好,遊戲時長太短
我覺得多少有政治因素,稻船當時有公司內的遊戲開發企
劃審核大權的時候幹人幹的有夠兇把人當狗罵,節目去採
訪還不演的應該還找得到影片
我是覺得同事後輩應該多少牴觸去接那個系列了,做差被
罵做好還是被拿去跟與自己壓根不對付的前人比較
沒新作是怎麼紅 超冷飯是有極限的
老卡快給我exe新作
想到另一家藍色混蛋的遊戲近幾年終於脫離黑暗期,有越
來越用心在做
x4台灣特別紅有一部分是超多網咖都有灌可以直接玩
到
我怎麼有種某位又會跳出來說哪有,每次討論還是一堆人,
17
所有東西都是比較出來的 洛克人頂的銷量大概是一百多萬 那看一下卡普空其他的作品 評價最兩極的惡靈古堡5有890萬 魔物獵人3(wii)有一百九十萬21
話說日本橫向動作三本柱裡 瑪莉歐和音速小子都有成功轉型3D 就只有洛克人轉型3D失敗 洛克人做3D的難點在哪? --1
卡普空就沒料啊,當初內部也不看好逆轉裁判,結果稻葉跑去找任天堂,才順利拉到人做。 有料的不是去任天堂就是自己跑出來開公司做遊戲了。 雖然也有例外就是了 ※ 引述 《louie0909 (法老ATM)》 之銘言: :3
以看過的動作遊戲來說 洛克人的系統真的很老舊... 核心就是平射、集氣然後就沒了 要說有8大武器可以換, 可是卻要一直按切換鍵挑你要用的武器8
馬力歐跟音速小子都是靠肉身戰鬥的 洛克人只能發豆彈 頂多放大顆的 3D化後就變成射擊遊戲 如果是直線還好,問題他媽的洛克人八大的武器很多都是非直線2
我之前看聊三上真司的影片 有聊到逆轉裁判 當時卡普空高層打算培養年輕製作人 給大家一年時間去嘗試新作 其中一個就是逆轉裁判 當時還叫做生存裁判 結果DEMO給上面的人看過以後被打槍認為不好玩32
洛克人主要是做不出新的射擊模式吧 2D高畫質前幾年出過11代 迴響一般 2D橫版通關是主流的時代是真的過了 關卡設計如何別出心裁更是一個難題13
雖然最大問題還是卡普空已經不想嘗試,不論如何都會虧錢 但在這裡跟某島看了一堆月經文,還是來寫一些想法 改3D要說方法一定有,但這個遊戲你要怎麼分類就很麻煩 X本質是2D動作有固定粉絲買單 另開新系列可能是好點子,但又會有老粉不買單的風險
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[討論] 洛克人 EXE 合集全球銷量破百萬卡普空剛剛在推特上宣布《洛克人 EXE 合集》Vol. 1、Vol.2 銷量合計突破百萬份。 這麼有誠意的冷飯,我買了三份 Rockman Corner 説這是 35 年來洛克人系列最快的銷售速度,45
[閒聊] 洛克人EXE洛克人EXE系列5部曲,在小時候覺得很新潮又好看,各種靈體共鳴和裝備,可惜現在沒有類似的動畫了,網路犯罪這類的主題在現代應該還是會紅吧 --32
[閒聊] 洛克人系列大家會懷念哪款?如提 洛克人系列算是陪伴我學生時代的系列作 從 元祖洛克人 洛克人X31
[閒聊] 洛克人IP的作品成功率算挺高的?如題 洛克人這個IP出了滿多系列的 雖然外觀都是相似於洛克人 但遊玩風格有些差滿多的 所以也不算是完全複製貼上 而是真的有在養 元祖洛克人29
[閒聊]GBA神作繁體中文化!卡普空《洛克人EXE合GBA神作繁體中文化!卡普空《洛克人EXE合集》收錄10款經典2023上市 卡普空(CAPCOM)在昨(28)日晚間「任天堂迷你發表會:Partner Showcase」宣布,將 於 2023 年推出新作《洛克人EXE合集》,同步發布預告影片,預計登陸任天堂 Switch、12
Re: [問題] 打擾各位 請問洛克人與洛克人X系列下:「元祖」洛克人1-6 上:「元祖」洛克人7-10 這兩片都沒有《洛克人與佛魯迪》 感謝45樓補充12
[閒聊] 洛克人EXE還能有什麼突破?如題 洛克人EXE是繼元祖洛克人後 唯二在同個平台生出六個系列作的作品 我愛洛克人EXE 可是不得不承認 EXE的六款作品間的變化跟創新都極其有限11
[閒聊] 流星洛克人人氣怎麼差EXE那麼多個人有玩過EXE4 藍月版 就記憶來說是真的超好玩 小時候也都會下課回家看電視播EXE的動畫 後來有段時間突然對掌機遊戲冷感才沒繼續追5代 不過最近EXE合輯版要推出的消息看大家的反應就知道EXE系列人氣多高5
Re: [問題] 洛克人有哪些神曲首先,你的圖文不符 應該要是這張的左下或右上 或者是這個- 洛克人系列是從Zero4入坑 也玩過EXE系列 跟ZX系列 覺得這個IP真的有料 最近才知道密特羅德
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